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@nosikuru

geoguessr垢かと思いきや、将棋と音楽 将棋ウォーズ初段/VOCALOID

Katılım Ocak 2025
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OJOv@nosikuru·
#観る将 #指す将 #将棋好きと繋がりたい 将棋友達が欲しいです! 自分はウォーズ初段前後です! 観る将でも指す将でも将棋の話がしたいです!!! 絡まれてもいいよって方はいいねください!!!
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棋桜って人手足りてないんかな? 広報しなさすぎじゃないか 東雲はると柊優花を起用するなら、魔女裁判がうまくいった理由も考えてほしいな
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アニメ風ビジュアル基本無料オンライン将棋ゲーム『棋桜』Steamに2026年春登場へ―新風吹かせてくれそうな作品のストアページ公開 gamespark.jp/article/2026/0…
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棋桜-KIOU-
棋桜-KIOU-@kiou_jp·
【お知らせ】 『棋桜』に詰将棋を収録🌸 マイナビ出版様(@mynavi_shogi )からご提供いただいた詰将棋問題をアプリ内でお楽しみいただけます。 ちょっとした空き時間に一問、 対局前のウォーミングアップに一問。 あなたのペースで棋力を磨けます✨ #棋桜
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棋桜-KIOU-
棋桜-KIOU-@kiou_jp·
【Steamストアページ公開🌸】 『棋桜(きおう)』 Steamにてストアページを公開いたしました✨ リリースの瞬間を見逃さないために、 ぜひウィッシュリスト登録をお願いいたします。 ▼ストアページはこちら store.steampowered.com/app/4257900/_/
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みんな将棋を特別視しすぎな気がする そもそも娯楽でゲームだよ
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@substanceXD 組織の力が必要ですね 商機のあるなしは重要でしょうね だからこそ連盟のサポートが必要なのでは?ゲーム会社のスポンサー見つけてきて、新聞に宣伝してもらうとか 理想論なのは分かってますが、現在の普及の形では絶対に限界が来ます
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サブスタンス@substanceXD·
@nosikuru 組織ではなく棋士単体の力量で普及活動をしてきた歴史があります 手法はさまざまありますので書ききれませんが、成功していないと言われてしまう現状がありますね 普及に効果的なコンテンツを作成するためには連盟や棋士の関与というより、事業者が商機を見出せるかという都合問題が大きそうです
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@substanceXD 運要素の無いゲームはネットで盛り上がりませんか?硬派なFPSなどには運要素なしに凄まじい人気を持つものがあります ゲーセン展開もどうぶつしょうぎもネット文化に根付く努力をしたんですか? どうぶつしょうぎは子供向けには満点でしょうが、私の言う若者向けではありません
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@nosikuru 麻雀はガチャとの親和性があります 将棋はありません 運を排除するからです それを考えた人が実際に作ったりして現在に至ってますね 格闘要素を高めてゲームセンターの筐体になり、簡易版のルールや駒のキャラ化を企てどうぶつしょうぎも生まれましたね
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@substanceXD 僕は将棋が大好きですし、これからもきっと大好きなままです 私の視点が狭いところもあると思います 考える機会をありがとうございました そちらこそ、良い毎日を過ごしてください ありがとうございました
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@nosikuru ご苦労様でした ところどころツッコミましたが、お考えのことは大体わかりました 結果的に将棋をたくさんの人に知ってもらえるよう、出会いを大切に、将棋のある人生を大いに楽しんでください
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@substanceXD 若者への普及って具体的に何があったんですか?
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サブスタンス@substanceXD·
@nosikuru 具体論が出るかと期待しましたが... 今以上に若者への普及を目論む取り組みとなると想像ができないですね 趣味の多様化と人口の減少を前にして、様々にやり尽くしてきた感があります 散々やってきた挙句にどれもこれもが潰れ続けてきたのが普及の現在地だという認識です
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@substanceXD 指導だけがネット活動の形ではないのでは? いわゆる出演料としてインフルエンサー側が負担してもよいし まぁ正直僕のアイデアにとっては指導料の考え方は邪魔になるでしょうね
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@substanceXD これが現時点での僕のアイデアです
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OJOv@nosikuru·
@substanceXD そしてそれを、プロ、動画投稿者配信者、一般ユーザー、三位一体となって盛り上げる 将棋を「切り抜きやすい」、つまり令和の時代に受けのいい分かりやすい気持ちいい形に変えて、プロとインフルエンサーが交流していく もしかしたら日本発のesportsとして海外に売り出せるかもしれない
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