小林貴樹@SmileBoom

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小林貴樹@SmileBoom

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@notohoho

不具合&要望収集のためフォローしまくり中! 無限に愉快なゲーム作り。 CEO of SmileBoom, We are following up with our products to collect defects and requests! Infinitely delightful game making.

sapporo,Japan Katılım Şubat 2010
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小林貴樹@SmileBoom
@Konimiru ぬお・・ わしは14年前からもがき苦しんでおったのか・・ ぐぬぬ、成長せねば・・ ※体は前後左右に成長し続けてるよ!
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葛城コニミル(なめらか)
その3。ラスボス戦~エンディング。 最初は10分でクリア出来る、まさしくプチなRPGを目指してたのにいろいろ追加してったらクリアまで30分もかかる大作に。エンディングまで鳴くんじゃない!めぇ~めぇ~。 #プチコン #petitcom
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アキハラ@アキハラターミナル管理人
「HOLE WAR -The Abyss-」では、なんと! 山を操作できます!! 山を操作しながら敵に触れると、敵は戦力になります。制限時間以内に戦力を集めると経験値になるほか、直後に待ち構える戦いが楽になります。 どのような戦いが待ち受けているのかは……秘密です! #もらいでー #RPGBakin
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高橋秀幸
高橋秀幸@hide_h_k·
@nishikazuhiko んーやっぱり新カテゴリの流れや過去資産がどう活かされるか不透明感ありますね。 過去分を回顧趣味で終わらすのすごくもったいないと思うんですよ。日本で触れる普及したBASICで一番出来が良かったし。 令和の子供にも訴求してもらいたいですね。 smilebasicが成功したとは思えないし
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西 和彦 Kazuhiko Nishi
西 和彦 Kazuhiko Nishi@nishikazuhiko·
MSX2++をハードもソフトも全部原さんが作るのでしょうか FPGAでVDPとsound allは作ってほしいとお願いしましたが DOSやBASICまでも原さんが決めるのですか それなら、 それはMSX互換であっても、 名前はMSXではないでしょう 作って、 ソースをオープンにして プリント基板を誰でも作れるように されればいいけど その上で動くソフトウェアの未来のMSXへの互換性を、私は保証出来ません 原さんの作ったものとは違ったものをエミュレータとFPGAで作って 自分の考える MSX0 IOTと MSX2.x 恐らくMSX0に吸収して同じに MSX3 36ビットと MSX5 RiscVを作ります
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長井伸樹
長井伸樹@nobukinagai·
ゲーム作ってみたくてたまらないっっ!って方はもちろん、そういえばゲーム作ってみたいとと思ったこともありましたなぁ…なんて方もぜひ! ゲーム制作、楽しいですよ!
RPG Developer Bakin & SMILE GAME BUILDER@公式アカウント@RPGBakin

「ゲーム制作、やってみたい」 その気持ちだけで始められる。 直感操作で、作ることがどんどん楽しくなる。 2D / 3D対応・プログラミング不要 『RPG Developer Bakin』 🌷Steam Spring Sale 2026開催中 ✨20%OFF 📌3月27日(金) AM2:00 JSTまで #ゲーム制作 #RPGBakin

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小林貴樹@SmileBoom
小林貴樹@SmileBoom@notohoho·
@K1000BE 着目点と実現する技術が素晴らしいです。 最新技術の無駄遣いをポリシーとしていたはずなのに、最近はあまり面白いことをしていないと反省中・・ Kセンベエ師匠に追いつかねば!
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Kセンベエ
Kセンベエ@K1000BE·
@notohoho なんだか、くだらないことが好きなだけなんですw
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小林貴樹@SmileBoom
小林貴樹@SmileBoom@notohoho·
ここ数年は、札幌市で子供向けのワークショップを行っているのですが、低学年でも参加できるように1時間ぐらいで楽しめる資料も用意して1日に4回ぐらいまわせる環境も整ってきました。以下のXの検索ワードで現在活動されている方々の最新の情報を確認することができます。なかなか面白い物を作っている人がいて楽しいですよ! プチコン | SmileBASIC | #petitcom | PiSTARTER | "Pi STARTER" | #プチコン4
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YOSHIDA Hiroshi 吉田 寛
YOSHIDA Hiroshi 吉田 寛@H_YOSHIDA_1973·
@notohoho ご挨拶ありがとうございます。その節はたいへんお世話になりました。不覚・不勉強にもSwitch版プチコンの存在は見逃していました。さっそく自分でも試してみます。今後ともどうかよろしくお付き合いください。子ども向けのワークショップやりたいですね!
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YOSHIDA Hiroshi 吉田 寛
YOSHIDA Hiroshi 吉田 寛@H_YOSHIDA_1973·
昨日の交流会で「GB Studio」を使って子どもを対象としたゲームジャムをやっているという話をうかがって、大昔(2011年)に京都(メディア芸術祭の地方展)でDSでベーシック言語が書ける「プチコン」を使って一般市民向けのワークショップを私が主催したことを思い出しました。smileboom.com/special/petitc…
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プチコン
プチコン@PetitComputer·
作ったゲームは世界にシェア! 『プチコン4』は作品をサーバーにアップして、世界中の「プチコン」ユーザーに遊んでもらえます。 みんなが作ったゲームも遊べちゃう! シリーズ15周年記念セールは3月18日まで! お得なこの機会にNintendo Switch™でプログラミング楽しんでみませんか? #ゲーム制作
プチコン@PetitComputer

📢「プチコン」シリーズ15周年記念セールを開催中! Nintendo Switch™でプログラミングが楽しめる『プチコン4』本体が1,000円(税込)!世界中の「プチコン」ユーザーの作品も遊べちゃいます。 ぜひこの機会にプログラミングの楽しさに触れてみませんか? #ゲーム制作

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小林貴樹@SmileBoom
小林貴樹@SmileBoom@notohoho·
Oh!X令和版が届いてた。 なんか普通に読み物として面白い。 自分の給料で初めて購入した(分割払い)マイコンだったなぁ。手取り7万ぐらいだったっけ。良い機械です。 今はswitch2とプチコン使えばBASICだけで十分パワフルな2Dゲームは作れるので買い戻したい気持ちにはならないのだけども。
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小林貴樹@SmileBoom
小林貴樹@SmileBoom@notohoho·
@thara1129 北の果てから応援しております! 何かお手伝いできることがあれば、お声がけください。
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HRA!.🅼🆂🆇
HRA!.🅼🆂🆇@thara1129·
【MSX2++プロジェクト キャンセル】 残念ながらこのような結果になってしまいました。 MSX2++本体が出ることを待ち望んでいた方々へ、 本当に、申し訳ありませんでした🙇‍♂️ 力及ばず、結実するに至ることができませんでした。 私にとって、MSX は中学生のころ以来の相棒です。 最初に買ったのは 1989年だったと思います。SONY HB-F1II でした。 最初は MSX-BASIC、次は機械語、とプログラミングや、 グラフサウルスを使って絵を描いたり、 MML使って曲を作ったり。 いろいろなことに使える、でも少し動作が遅かったり する部分を工夫で乗り越える、そんなことで技術の基礎を学びました。 その流れで将来はプログラマーという夢を持ち、 新卒でプログラマーになる。そして今の会社に引き抜かれ、ASIC設計者に転職。 仕事自身も非常に楽しく、職場では少し技術を引っ張る側に携わることができていると思います。 そのベースには、MSXで学んだ基礎知識が活きています。 2022年DEVCON1。SNS 以外の場所で、また MSX の名を見ることができる。 MSX3 SDK の購入予約のようなものに記名したので「もうすぐ MSX3 が届くんだ」と、年甲斐もなくワクワクしました。 半年、1年と経っても出てこない。 2024年8月に MSXDIY の打ち合わせに呼ばれ 話を伺う機会ができたので、聞いてみるとまだまだ開発中という段階。 DEVCON 発表では大々的にいろんなバリエーションを挙げておられますが、 実際のところは最初の1つ目もまだ動作の段階に至っていない。 もしかして、このままだといつまでたってもモノが出ないのではないか? という危機感が沸き上がりました。 最初は V9958 の代替となる FPGA 開発を頼まれたのがきっかけでしたが、 この時点で、DEVCON1 から2年経過。マズい状況。 おぼろげなイメージしかない MSX3 は、もう少し固まるまでまだまだ時間がかかりそうだ。 それなら、MSXDIY の枠組みの中で MSX2++, MSXturboR+ を FPGA で実現したらどうか? MSX愛好者の多くは、過去のMSXの互換機が欲しい。 でもただの互換では面白みがない。 なら、MSXturboR と MSX3 の間を埋める、 200X年発売の MSX, 201X年発売の MSX を作ったらどうだろう? 元々、1chipMSX の改造だけでなく、自分で FPGA を使って MSX を作ってみたいと思っていた。 MSX のためなら一肌脱ぐか。 未来路線の MSX3 に対して、現実の延長・歴史のIF を実現するために、MSX2++ の開発を始めたのでした。 MSX に対する恩返しになるのではないかと。 残念ながら、実ることはできませんでした。 今回、はっきりわかったことは、 私が好きなのは MSX なのであって、西さんではないということです。 モノづくりを進めるうえでの根本的な考え方が、 全く異なることを実感しました。 どの進め方が良い・悪いとは言えませんが、 私の進め方と、西さんの進め方の相性が悪いことはわかりましたので、 私はおとなしくこの開発から身を引きたいと思います。 今後の DEVCONは、私は出向くことはありません。 DEVCON1 以前に戻るだけです。 せっかくの成果物を無駄にしないために、私は私の何かを作ります。 時々、作ったものをチラ見せするかもしれません。 今後ともよろしくお願いします😉
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小林貴樹@SmileBoom
小林貴樹@SmileBoom@notohoho·
プチコン4 SmileBASIC をご購入いただき誠にありがとうございます。 =================== もし、サーバー利用券付じゃない方をご購入されているようであれば、サーバー利用券も安くなっていたらそちらも一緒に揃えておくとダウンロード回数制限が開放されて他の方の作品が落としやすくなると思います。 =================== もともと、プチコン本体+サーバー利用券バンドル版を製品の基本形として販売していたのですが、バンドル版だけしかないソフトは eShopに並ばないことが判明したため、急遽本体のみというバージョンを用意しました。それほど頻繁にダウンロードしない場合は、なくても問題ありません。 =================== お子様のプログラム作りでお困りの際にはお気軽にお声がけください。プログラムを楽しめるお子様が増えるよう祈っております!
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小林貴樹@SmileBoom
小林貴樹@SmileBoom@notohoho·
@kuroitoribenkyo Don’t worry if you make a mistake—just give it a try. If you get stuck, tag your post with “#SmileBASIC” and “#プチコン4” and fellow programmers from around the world will be happy to help. Have fun programming! DeepLで翻訳しました (dee.pl/app)
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kuroitori
kuroitori@kuroitoribenkyo·
@notohoho Thanks for the response!! I’ve owned SmileBASIC 3 & 4 for years, but I’m nervous about programming so I haven’t made too much progress haha. I recently bought a keyboard to use with SmileBASIC so please wish me luck! Love you guys, I’ll be patient!
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kuroitori
kuroitori@kuroitoribenkyo·
@notohoho hey SmileBoom! I would love it if you released a Switch 2 version of SmileBasic with Mouse controls and Mic input! Also this is a long shot, but I really really would love to see amiibo support added. Currently trying to learn BASIC so I can program!
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