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@pietrobaudin non if these links are correct. i dont mind automation but you need to fix them
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@Marunorae 이게 예전에 말씀하신 기계주의자가 되는 한발짝입니다. 더 나아가면 모든 게임의 3초 이상 컨트롤러 붙잡고 기다리고, 버튼 누르면서 텍스트 넘기는 순간이 그렇게 느껴져요.
게임디자인을 해도 3초 이상 "플레이"가 없는 부분은 자연스레 생각도 안하게 돼요.
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게임잼에서 「ゴドウさん賞」 [고도상] 수상했습니다!!
제가 만든 게임으로 상을 받는건 처음이네요. 감동입니다.
고도엔진으로 게임을 만들자!
@trueblackblock @Negi_strike
#Godot #GodotEngine #gamedev #GYGM2 #Godotでゆるっとゲ制祭

⭐Yuumayay⭐@yuumayay
発表ページ: progsha.org/gygm2/result.h… #GYGM2 の「大賞」「ゴドウさん賞」が発表されました!!今回のGYGMは合計10作投稿がありました。作品を投稿してくれたみなさん、ありがとうございます!! #Godot #GodotEngine #gamedev #GYGM #Godotでゆるっとゲ制祭
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@obscuregamedev imo title Parry Perry is hard to read no matter how it's written if you don't focus. so i don't think readability is that important compared to aesthetics: which makes people to focus.
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@notyps I like left top too! First image right?
Is it hard to read tho?
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Logo typography explorations.
Obviously im into the bottom right one but i also like bottom left letter shapes.
Thoughts?
#indiedev #gamedesign #uidesign

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