
ΣΣΣΣΣ / Sh.SADO
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ΣΣΣΣΣ / Sh.SADO
@novisoftware
好きな食べものはすし。 サイケデリックな映像もすきです。 よかったら見てやってください(↓)。 https://t.co/ptDWtCodQT https://t.co/gkXbzd3usA https://t.co/DxFoVQyfAx


C言語では、 if(val != FALSE) や if(val == FALSE) は if(val), if(!val)と等価で、冗長だけど問題ない。 一方、TRUEとの比較、 if(val == TRUE) や if(val != TRUE) は if(val), if(!val)と等価でないのでやっちゃダメ。 …というのがわかりにくいのでFALSEとの比較もよした方がいいと思ってます。


@rcmaker6741 このタコの干物食ったことないんよね〜 気づかんうちに食っとるかもしれんけど… mitisita.theshop.jp/items/36701716


C言語で if (value = false) { みたいな書き方をすると、value に false を代入して、その結果 value が false だから常に条件が成立しないというバグが出る。これを防止するために if (false = value) { と定数を左側に書くと、コンパイルエラーが出るのですぐ気がつくんですが、えっとですね… value が true / false の bool型なら、そもそも if の書き方を if (!value) { と書けば間違いはなかったはず。Godot だと if not value: ですね。型に応じた書き方ってのがあるので、それを守れば == を = で書いちゃうバグはある程度防げます。 …そう、ある程度、…ね(滝汗





とんこく・チャーシュー・中 をお願いしました(2023.3.19)。 その後ちょっと鶴舞公園を眺めて。

あんま引用ポストと関係無いけど。 メガCDのキャプテン翼の開発に加わってた。 で、データのコンバータをX68kで作ったり。 その関係で、ちょっとだけ68000のアセンブラ触った。 Z80から見たら夢のようだった。 「直行性が良いとはこういうコトか!?」

@goripon_tw レジェンド勢ではないけど、68Kに触ろうと思うと ・アーケード業界 ・Macを使っていた ・X68Kを使っていた ・EWSで68020を使った ・組み込み系でOS-9を使った ・CD-iが仕事になった ぐらいじゃないと、日本では難しかったかな…とw








大山版「ドラえもん」末期を伝える画像がこれらです. これらが原作を尊重しているのでしょうか. 他にも,当時の惨状を知る人達によるスレがこちら. 評判の悪い末期のOPも見られます. EDも聞けます. anige-sokuhouvip.com/blog-entry-388… 他の方からのリプライで教えていただきましたこちらのブログを読んでも雰囲気が伝わるかと. jp.quora.com/%E9%95%B7%E5%A…

アニメ「ドラえもん」の声優交代に併せて制作スタッフも刷新されたのは,大山版ドラえもんの末期には原作軽視の改変やオリジナルが多く,藤子プロを怒らせたからと見た事がある. そのためか水田版ではかなり原作に忠実になっていた.
















