アスター✴︎Aegis

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@noxFF14

成人済み腐のFF14等ゲーム垢。日常呟くからけっこーうるさいぞ。🗝 @noxFF14_b ✨ヘッダー @kome_ya_yo 様✨©️SQUARE ENIX 自機設定↓リンク

Elemental Katılım Ekim 2017
645 Takip Edilen414 Takipçiler
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緊急地震速報の音に叩き起こされたから工事の音が似ててびっくりしちゃったww 速報ありがたいね
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ちょっとした時間にFATEでもやろうかと行ってみたらぽつぽつ人いるしそれでいて少ないから敵がやわくていいな
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える❖
える❖@elllllame14·
#火焔ノ洞 #st_Ruine
える❖ tweet media
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mii︎︎☾anima
mii︎︎☾anima@miianimaff14·
@noxFF14 私はもう出先でも14ログインできる可能性だけで買うことを決めてるんですが容量問題は気になりますね… あつ森はやりたいしな……
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14のSwitch2移植はSwitch2貯金するくらい楽しみにしてたんだけど 容量的に14専用機になっちゃうって見かけて迷い始めた 今持ってるSwitchとライトを手放して省スペースって意味でも楽しみにしてたからなー せめて14ともう1つ2つDLしておけないと買うのもったいない気がする 月額かかるようだし 様子見
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本州の方のアフタヌーンティーはもうメロン始まっててそわそわしちゃう こっちはまだまだ先よ…
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@LucasUNICO96107 なるほど…? 14は充電くいそうなイメージだなMMOだし 重いのかー!! お泊まり先でエオインする憧れがあるんですが考えちゃうなーww 教えて下さりありがとでした!!
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Lucas
Lucas@LucasUNICO96107·
@noxFF14 ゼルダのティアキンやると、フル充電からでも2時間くらいですかね…… ときメモ辺り遊んでるともっと充電持ってる気がするので、ティアキンが1番バッテリー食ってるかもしれないです しかも重いので、持ち運び出来る機器ですが、持ち運び費しないですね😂
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シグ=レン🜸💤🐑
#火焔ノ洞 #st_Ruine おかわりで混ぜていただいたときの📸 ありがとうございました💃
シグ=レン🜸💤🐑 tweet media
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まんま|mamma
まんま|mamma@_mamma09_·
人生のふとした瞬間に この曲を思い出す
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氷堂リョージ
氷堂リョージ@ryojihido·
(長文が打てる垢ここしかないゆえ…) 半引退気味だった私はこれ、正直かなり歓迎しています🥳 もちろん、零式などで仲間とシナジーを合わせ2分バーストを決める快感はあった。 あれはあれで、パーティプレイの一体感も達成感もあって楽しかった。 ただ一方で、現在のFF14は多くのジョブが120秒周期に強く縛られてて攻略サイトや有名プレイヤーの禁断例、スキル回しをなぞることが正義で、半ば前提になってた。 ある24人レイドで機工士が6人ほどマッチングしたことがあって、開幕後ほぼ同じタイミングでコンパニオンロボットが一斉に出た。 すげーって思ったし、壮観だった。 でも同時に、少し空虚だった。 中の人は全員違うのに、同じ秒針だけを見ている感じがしたから。 吉Pの今回の判断はかなり大きい。 本人も高難易度レイドを遊ぶ人なので、シナジー合わせの気持ちよさは誰より分かっているはずです。それでも削るというのは、単なる簡略化ではなく、長く続いた設計思想の大転換に見える。 火力を諦めてでも被弾したDPSを救うタンク。 時間切れが分かっていてもバフ回しを工夫して、崩れた戦況を立て直そうとするDPS。 少し困った人だけど「今日は連環計を撃つ元気がない」と言ってくる学者。 そういう人たちは、ジョブとセットでいまでも無二の記憶に残る、尊敬する先輩たちだった。 きょうび最適の動きだけならかなり機械的に再現できてしまう。でも、人間はbotでもルールベースのAIでもない。 最近のFF14では着替えやすさもあって、プレイヤーごとの判断や癖が見えにくくなる場面も増えていたように思う。 システムの中でも、その人にしかない判断の揺れや、咄嗟の優しさ、少し困った癖まで含めて、無二の存在であってほしい…クリアはしたいけど。 全部のコンテンツじゃなくてもいいけど、最適解から少しはみ出した人間くさい遊びがまた戻ってくるのではないか。 そんな期待をしてしまいます。 私の大好きなMMOらしさは、システムを最適解で乗りこなすことよりも、出会う人それぞれが持つノイズと向き合い、補い、影響を与え合うことにありました。 多くの人が暮らす巨大な箱庭の設計を担う責務は想像もつきません。 それでも、安全策だけを選ばず、まだこうして挑戦してくれることを嬉しく思います。 試してみようとする勇気そのものが、プレイヤーへの信頼に見えるからです👏
はるうらら@halu18

<バトルシステム改修> 両モードとも、シナジーアクションが削除される PTメンバーの攻撃力を上げるアクションを削除したり、効果を変更している。PTプレイとしての練度はプラスになるので好きだった方もいるとは思う。しかし、あらゆるジョブのローテーションが120秒周期になり自由度が縛られる。ローテーショミスのロスが大きい。ボスメカニクスが120秒周期に縛られる。 吉P シナジー合わせがPTプレイの良いところであるというのは、僕もそう思う。 しかし、大きな二つのデメリット、1つめ、ジョブのローテーションが120秒に縛られる。どのジョブもプレイフィールが似てきてしまう。少しでもジョブに個性を持たせようとするとバーストタイミングからずれてしまうという悩みがあった。 もう一つ、ボスがバトルをスタートすると、まず案山子のようにみんなのバーストを受ける時間があり、そこから2分間くらい暴れるが、2分たつとまた案山子になる(笑) これが、ずっとどうしても同じことを繰り返しになり、開発がユニークなことをやろうとするとシナジーがズレるという苦情がくる。開発とプレイヤー、両方の自由度をあげるため、今回の決断をした。 一部のジョブにはそのジョブの個性として、味方の攻撃力を上げるアクションは残っている。が、ローテーションの自由度を下げるものにならないように注意する。 例えばレンジDPSのPT支援アクションは一部残っているが、ローテーションを固定化しない。 #XIVLive #FF14

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こびあ
こびあ@covi_a_14·
@noxFF14 やっぱり蕾の時期あったほうが期待値も高まってテンション上がりますね 次の鉢は頼むよ…!
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こびあ
こびあ@covi_a_14·
#PixelPot 3鉢目 -完- 5段階目から変化なかったらどうしようと心配したけども ちゃんと数も増えて花も開いた!
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やったーー!!!!水用根っこ出た!!! 12日かかったからもう出ないかなって心配したよ シワシワも今後むっちりしてくれるかな〜
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@LucasUNICO96107 そ、それも思いました… アプリもあるから時間がない🤤 Switch2ってSwitchよりも充電もたないって聞いたんですがどうですか??それも気になってて Switchでもすぐ充電なくなるって思うのになー
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Lucas
Lucas@LucasUNICO96107·
@noxFF14 Switch2持っていますが、毎日14やってるからSwitch2をする時間がなくて放置してます……😇
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ゑん
ゑん@enjr2·
【遙か6】ようこそ龍宮へ
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アイラ ☽
アイラ ☽@a_i_r_a_gb·
@noxFF14 ンナ~~~ありがとうございますお隣!! ほぼ置きっぱなしで中身いなくて…ザンネン😭また見かけたらちゃんと撮らせてくださいっ🥳
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