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@noxwano
呼び方?「サンパン」と呼んでくれ バナーは塩化牛乳さまより @SANNPANN_Kisei←カルピスの原液

ポケモンチャンピオンズのイベント規約はポケユナと全く一緒。タイトル名だけ違うくらいでしょうか eスポーツの発展には、IP主催だけでなくコミュニティ主催のeスポーツ大会が必須だと思っています 消費者のエゴであることは百も承知ですが、もう少し解釈の幅を持たせる記述に出来ないもんですかね…

嵐のファイナル、配信期間が2週間でFC会員は3900で見れるんだ おーーーーーーい バ●ダイナムコさん見てるか???????

ひろゆき、ホリエモン、イーロン、トランプなどはコンプラ違反どころじゃない大量のアンチ抱えてるが、自分がスポンサーに頼らないオーナーだから、自由すぎる発言が許されてる クソガキ抱えたままesportsチーム発展を目指すなら、スポンサー頼らないビジネスモデル必要かもしれない

Vi muita gente falando que Forza Horizon 6 não parece o Japão, o tamanho das estradas é isso e aquilo. Aí vem os japoneses e dizem que o jogo tem a essência das estradas do Japão e as vias de alta velocidade representadas como em nenhum jogo antes. 🤷♂️

いわゆる釘宮病の人たち、なんで定期的に釘宮理恵が歌う新曲や釘宮理恵がボイス当ててるお話が追加されるコンテンツにやってこないのか謎なんだよな

eスポーツが伸びない理由を知ってる? 色々と言われているよね。 賞金が海外と比べて安いとか、配信しないと食っていけないとか、色々と要因はあると思う。 群馬県がどこよりも早くeスポーツに力をいれて、色んな事を見てきたし、色んな経験もした。嫌な事もね。 そんな中、伊勢崎市のeスポーツ事業をやる事になり、仲間と共に奮闘しながら気がつけば3年目になりました。 だからこそ、eスポーツが伸びない理由がわかってきたのです。色々あるけどね。 それは圧倒的に競技としての認識が少ない事。 所詮ゲームでしょ?という概念から抜け出せずにいるのもあるけど、競技としての認識が圧倒的に足らない。 サッカーはさ、例えば友達と遊ぶじゃん。ルールとかよくわからないけど、とりあえずゴールとサッカーボールがあれば成り立つ。 そこからサッカーを本格的にやりたくて、クラブや部活に入って競技人口になる。 eスポーツはここが弱い。 まったく地域のコミュニティがない。 スポーツとして認定云々の前に、競技したい!と思わせる道筋がないのが最大の壁だと感じている。 だからこそ、部活支援、コミュニティの形成、そこから繋がる大会まで、循環させていく必要がある。 そのモデルを伊勢崎で作っていて、プロになるだけではなく、舞台を作る事も地域でやっている。 地元の高校生たちが特に動いてくれて、卒業生も帰ってきてくれる。 この循環は、大手の会社にはできない事だと思う。 だから今年の伊勢崎、注目してね。🥰 #isesakiesports #digispo #eスポーツ

ガンダムUCを最初にオススメするガノタってあまり見ない気がする 個人的にはオススメなんだけどな、絵が綺麗だしカッコいいし過去作MSが沢山出てくるから他作品への興味も持たせやすい 事前知識も言うて知ってたらおもろいよ程度でそこまでいらんくて主人公が悩み傷つき成長するお約束もある。

同時多発テロより酷い状態なのかよw

ブルーロックは作品できちんと森保監督に土下座するべき 俺実在の人たちバカにするからほんと嫌いだわあの漫画


その昔マスP界隈で嫌がらせを受けた事があったんだけど、しばらくはゲームをやってても加害者がアイコンにしてたアイドルが画面に映る度に嫌な気持ちになってて、人はこうやって特定のアイドルアンチになるんだなぁと思った

もしかして、アイマス運営ってわりとまともなほうなのでは🤔

昔から言ってますが、ゲームサ終はアイマスも対岸の火事じゃあないし(実質2つ有)、20年以上『ずーっと綱渡り』なコンテンツなんですよ(そりゃ少しは綱が太くなったけど)。耐えている、綱渡り出来る体力が少しでも維持出来るだけでも奇跡。ぶっちゃけ会社仕事なんだから数字出せなきゃ終わります。

Bandai Namco Studios reported having 1,057 employees left as of April 1, 2025 This number dropped from 1,219 employees since last reported on April 1, 2023


