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@noxwano

呼び方?「サンパン」と呼んでくれ バナーは塩化牛乳さまより @SANNPANN_Kisei←カルピスの原液

雲のしたのどこか Katılım Ocak 2010
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$∀NN₱AИИ@noxwano·
(主に)スマブラで(海外勢が)やり過ぎたり裏大会やってやべー金額の金が動いたケースがあるから慎重にならざるを得ないんじゃねぇかなぁ… カプコン(スト6)みたいに大会の際に申請して許諾を得るみたいに出来たらいいけど
鳥山 稔 | MINORU TORIYAMA@toriyama_1995

ポケモンチャンピオンズのイベント規約はポケユナと全く一緒。タイトル名だけ違うくらいでしょうか eスポーツの発展には、IP主催だけでなくコミュニティ主催のeスポーツ大会が必須だと思っています 消費者のエゴであることは百も承知ですが、もう少し解釈の幅を持たせる記述に出来ないもんですかね…

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$∀NN₱AИИ@noxwano·
プロジェクトアイマス全体でのサブスクという名のFCとか作っても良いのではとふと思った 事務所毎にFCは絶対人手が足りないけどプロジェクトアイマスとしてやるなら毎月コンテンツの提供や特別価格での視聴チケとかやれそうだし
えだまめ@tella_miss

嵐のファイナル、配信期間が2週間でFC会員は3900で見れるんだ おーーーーーーい バ●ダイナムコさん見てるか???????

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$∀NN₱AИИ@noxwano·
ゲーム的リアリティと実際のサイズは全く違うしゲーム的リアリティはゲームナイズドさせる必要があるから必要な嘘だと思ってる 特にレースゲーという駆け引きが必要なゲームなら尚のこと ただ日本人的には道路の広さよりも高速道路の隣にある木々が気になる(高速道路は壁に囲まれてて高い所にある)
Ariel Combo@arielsis

Vi muita gente falando que Forza Horizon 6 não parece o Japão, o tamanho das estradas é isso e aquilo. Aí vem os japoneses e dizem que o jogo tem a essência das estradas do Japão e as vias de alta velocidade representadas como em nenhum jogo antes. 🤷‍♂️

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今でも発症してる重度の患者(世代の人)はアラサーアラフォーだからもう音泉のはじめのいっぽだけで呼吸してる気がする やってこないんじゃなくて行く必要が無い
ジュニア(めら)@mera2423

いわゆる釘宮病の人たち、なんで定期的に釘宮理恵が歌う新曲や釘宮理恵がボイス当ててるお話が追加されるコンテンツにやってこないのか謎なんだよな

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$∀NN₱AИИ@noxwano·
>まったく地域のコミュニティがない。 韓国はネカフェが部活のチームになっててそこから競い合うからチーム性やコミュニティが生まれる 日本は昔はゲーセンがそれだったんだけどね…店舗対抗とかやってたし
土井先生/デザイナー@kazki_doi

eスポーツが伸びない理由を知ってる? 色々と言われているよね。 賞金が海外と比べて安いとか、配信しないと食っていけないとか、色々と要因はあると思う。 群馬県がどこよりも早くeスポーツに力をいれて、色んな事を見てきたし、色んな経験もした。嫌な事もね。 そんな中、伊勢崎市のeスポーツ事業をやる事になり、仲間と共に奮闘しながら気がつけば3年目になりました。 だからこそ、eスポーツが伸びない理由がわかってきたのです。色々あるけどね。 それは圧倒的に競技としての認識が少ない事。 所詮ゲームでしょ?という概念から抜け出せずにいるのもあるけど、競技としての認識が圧倒的に足らない。 サッカーはさ、例えば友達と遊ぶじゃん。ルールとかよくわからないけど、とりあえずゴールとサッカーボールがあれば成り立つ。 そこからサッカーを本格的にやりたくて、クラブや部活に入って競技人口になる。 eスポーツはここが弱い。 まったく地域のコミュニティがない。 スポーツとして認定云々の前に、競技したい!と思わせる道筋がないのが最大の壁だと感じている。 だからこそ、部活支援、コミュニティの形成、そこから繋がる大会まで、循環させていく必要がある。 そのモデルを伊勢崎で作っていて、プロになるだけではなく、舞台を作る事も地域でやっている。 地元の高校生たちが特に動いてくれて、卒業生も帰ってきてくれる。 この循環は、大手の会社にはできない事だと思う。 だから今年の伊勢崎、注目してね。🥰 #isesakiesports #digispo #eスポーツ

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$∀NN₱AИИ@noxwano·
過去作オマージュ盛り沢山や無印〜逆シャア履修済じゃないとピンと来ないシーンがね… 映像美だけで言えば入門者向けだけど用語や出生や関係性を過去作履修済じゃないと置いてかれる所が多過ぎる ガンダムの知識0の人にジークアクスを最初に薦めるみたいなもんだと思ってる
モビルスーツケツ・イ゛@nokoberuri

ガンダムUCを最初にオススメするガノタってあまり見ない気がする 個人的にはオススメなんだけどな、絵が綺麗だしカッコいいし過去作MSが沢山出てくるから他作品への興味も持たせやすい 事前知識も言うて知ってたらおもろいよ程度でそこまでいらんくて主人公が悩み傷つき成長するお約束もある。

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違法バタピー
違法バタピー@batapys1·
日本モチーフならサムライ!忍者!がわかりやすいし、中華なら仙人!武侠!拳法!とかで行けるけど、それに相当する韓国のアイコニックな要素って何になるんだろう、テコンドー?
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$∀NN₱AИИ@noxwano·
血税をぶん取ってきて選手を育てたり施設を新設したりする点に関して言えばリアリティなところがあるよ 文化だからという理由で血税を球遊びに全力に注いでいるのをエンタメに昇華させてるところは褒めて遣わそう
ボト@botomeze

ブルーロックは作品できちんと森保監督に土下座するべき 俺実在の人たちバカにするからほんと嫌いだわあの漫画

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$∀NN₱AИИ@noxwano·
@cojiro1_ ヒットボックスさんはウメちゃんにクロスアップ提供しなよと思ってる
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$∀NN₱AИИ@noxwano·
キャラやコンテンツが直接お前に嫌がらせしたか? ↑これ本当大事 稀にキャラやコンテンツや関係者が直接殴ってくるケースもあるけどな! そういう時は憎悪抱いててもメシが不味くなるだけだからクールに去るぜ…
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$∀NN₱AИИ@noxwano·
別の界隈だけど友人がまんま同じシチュエーションになってうつ一歩手前反転アンチ一歩手前になってたやつ〜〜〜! 「キャラやコンテンツに罪はねぇ!その人個人に罪があるだろ!声優さんやキャラが直接嫌がらせしたか?」で目を覚ましたけど
ゆとらー🧊@YUTORar

その昔マスP界隈で嫌がらせを受けた事があったんだけど、しばらくはゲームをやってても加害者がアイコンにしてたアイドルが画面に映る度に嫌な気持ちになってて、人はこうやって特定のアイドルアンチになるんだなぁと思った

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$∀NN₱AИИ@noxwano·
ネット接続しない スタンドアローン式のCSソフトなりsteam向けなりを出した方がいいと思う ネット接続ありきだと追体験が出来ない
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$∀NN₱AИИ@noxwano·
アイマス関連でサ終関連の話聞くとやっぱり1つの事務所にCS向けに1つ位は出した方がいいのではと思ったり 一応今では動画共有サイトが発達しているけどサ終したら何も残らない バンナム的にはこういうの腰が重いだろうけど
ウメブラックP™ 🐍次はミリオン13th(予定)@ume_blackP_765

昔から言ってますが、ゲームサ終はアイマスも対岸の火事じゃあないし(実質2つ有)、20年以上『ずーっと綱渡り』なコンテンツなんですよ(そりゃ少しは綱が太くなったけど)。耐えている、綱渡り出来る体力が少しでも維持出来るだけでも奇跡。ぶっちゃけ会社仕事なんだから数字出せなきゃ終わります。

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