門真 なむ

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@num_kadoma

日曜ファ彡コンプログラマ / 妖夢らぶ / 美咲フォント作者 / 由良提督 / PC-E500系, PB-100系ポケコン使い / 妖夢らぶ。

門真市ではない Katılım Temmuz 2009
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門真 なむ
門真 なむ@num_kadoma·
妖夢ドット絵集「589 YOUMU ICONS」( #book_589youmu" target="_blank" rel="nofollow noopener">geocities.jp/littlimi/douji… )、通販在庫が復活していたようなので書いておきます。古い本ですが制約に挑む様が好きな方へ: shop.comiczin.jp/products/detai…
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門真 なむ
門真 なむ@num_kadoma·
@umipi 任意入力オプションよいですね。こちらの版でも同様にして P2 1 INPUT B,C,D,E:X=3:GOTO #1 でよいはずです。
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umipi
umipi@umipi·
@num_kadoma アルゴリズムもさることながら、PBならでわの最適化お見事です!ご説明誠にありがとうございましたm(_ _)m ちなみにMake10 P2 1 INPUT A,B,C,D:F=3:GOTO#1 (門真さん版はB,C,D,Eほか必要なもの少々)とすれば車のナンバー、電話番号、切符下の数字(今はあまりないか)を任意にいれてプレーも可能に♪
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umipi
umipi@umipi·
以前作成した『Make10』は問題作成だけだったが、今回は出題と回答ができる♪途中で詰まっても一手づつ戻すことも可能。 #PB100
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門真 なむ
門真 なむ@num_kadoma·
@umipi このB(Y-1)→A(Y)の短縮をやるために、場の数字をA〜DではなくB〜Eにずらしたわけです。
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門真 なむ
門真 なむ@num_kadoma·
@umipi 上のリストでY+1がステップ喰いなので、FORの範囲を一つずらすと FOR Y=1 TO 9 Z=RAN#*Y B(Y-1)=B(Z):B(Z)=Y NEXT Y こうなります。 ここでB(Y-1)はA(Y)と書いても同じなので、 FOR Y=1 TO 9 Z=RAN#*Y A(Y)=B(Z):B(Z)=Y NEXT Y となり、最初にご覧いただいた最適化コードとなります。
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門真 なむ
門真 なむ@num_kadoma·
@umipi (ちなみにB(0)〜B(8) =B〜Jが一つでも文字列変数として使われているとエラーになるので、この処理だと事前のVACが必須なのです)
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門真 なむ
門真 なむ@num_kadoma·
@umipi やり始めたら止まらず一気にやってしまいました。コードが色々と読み辛くなっていますが、何かしら参考になりましたら幸いです。 (あとテキスト版はコメント等を少し直したので再upしました) dropbox.com/scl/fi/m0loie8… )
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umipi
umipi@umipi·
@num_kadoma おはようございます。というか早すぎな解析&改良でいつもながら驚くばかりです!自分の方が入力間に合わないです(汗 後程内容拝見させてもらっていろいろ今後のために参考にさせていただきます。ありがとうございます!!
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門真 なむ
門真 なむ@num_kadoma·
@umipi さっそく動かしました。構成がよく考えられていてPB-100の画面でも遊びやすいですね。これはよいものです。 リストを読んでいたら色々と削れそうだったので、サイズ削減や高速化をやってみました。勝手にすみません。だいぶ余裕ができたので何かしらの追加もできそうです。 dropbox.com/scl/fi/gdf08m4…
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umipi
umipi@umipi·
PB-100シリーズ用『Make10』 S0スタート/S1コンテニュー 4/6:数列を左右にスライド 5:カッコ内の2つの数字を入れ替える +,-,*,/:カッコ内の数値を計算する 0:一手戻す 4桁の数値で『10』をMakeせよ!
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門真 なむ
門真 なむ@num_kadoma·
@wcinp PB-100で重宝しそうだなーと変形しました。
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skyriver
skyriver@wcinp·
@num_kadoma 成程、動作は同様ですがswap無しで行けますね
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門真 なむ
門真 なむ@num_kadoma·
@Piotr86419271 pocket-miniかわいいですね! 馴染みのある機種と並ぶと、その小ささをよく感じられます。
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Piotr
Piotr@Piotr86419271·
@num_kadoma I also have a Casio Personal M1 that has served me well for many years, and a Casio Pocket-Mini, slightly larger than a credit card. Both still work, but both are in very poor condition.
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門真 なむ
門真 なむ@num_kadoma·
FL管電卓は昔から家にあるPERSONAL M-1で見ていたものの、改めて良さを認識したのは随分経ってから。それで関数電卓でも1台欲しくなったので、近年fx-39を手に入れたりしていた。
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ぽよこまだんな
ぽよこまだんな@poyokoma_danna·
もしかしてみなさんFL管の電卓が大好きなのでは?w
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門真 なむ
門真 なむ@num_kadoma·
[P0]行1のPRINTのハイスコア変数TはHの間違い(変数名の付け替え漏れ)。 あと[P2]行1の最後、L=K:K=K+.2 は K=K+.5:L=K ぐらいの方がよいかも。
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門真 なむ
門真 なむ@num_kadoma·
上記の変更で良さそうなのでバーミンPBを更新。ついでにミス要因の位置を目立たせられないか挑んでいたけど、やっぱり破綻したので現状維持で。 dropbox.com/scl/fi/prqifrg…
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門真 なむ
門真 なむ@num_kadoma·
PB-100でバーミン風を試作。544steps 初回は[SHIFT][1]、以降は[SHIFT][0]で実行。 モグラが "_"→"."→","→"△" と迫ってくる。両手にハンマーを持つプレイヤー"q p"を[Q][-]で動かし、ハンマーの先に「△」が来ると自動で叩く。叩き損ねるとミス表示の角度モードが進み、GRA状態でミスすると終了。
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門真 なむ@num_kadoma

PB-100でのバーミンを想像したことがあってこんな感じだった(プレイヤーは「q p」、モグラは「.」→「,」→「;」→「△」)。表示が多くて速度が出なそうに思い作ってはいないけど。

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門真 なむ@num_kadoma·
やねよーりーたーかーい こどもーたーちー
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門真 なむ
門真 なむ@num_kadoma·
@PPc1245 移植おつかれさまです。少ないドット数ながらグラフィックがバッチリですね。 PB-100版は当時は出来が今一つと思って放っていたものの、久々に触り直したら思ったほどは悪くはなかったので、さら手を入れて仕上げるに至りました。きっかけをありがとうございます。 x.com/num_kadoma/sta…
門真 なむ@num_kadoma

2年前に作ったPB-100用バーミン風を『バーミンPB』とし、容量を稼いで多少の変更を加えられた。 ・ライフ表示を角度モードから右端の数字に ・ミス要因のモグラのみ消えるように ・モグラの出現速度制御を拡張 まだ色々と違うけど、もう大きくは縮まないと思うのでこの辺で。 dropbox.com/scl/fi/fzyqrd4…

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pon_pc1245
pon_pc1245@PPc1245·
PC-1245/51「バーミン」マシン語 [A][*] 左右移動 両手にハンマーを持つプレイヤー(プレイヤーは非表示)を左右に動かし、モグラを倒してください。 モグラはだんだんと地上に向かってきます。 モグラが地上に出たときハンマーがあれば自動的に叩きます。 叩き損ねるとミスとなり、ミス3回で終了
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