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人長さんのレシピ本、6/1に重版出来です。やったー! いま高値で売買されてますけど、もうちょっとすると補充されて定価で買えるようになりますのでご安心を!
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鷲谷憲樹
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@nwashy
エディトリアルデザイナー。ライターでDTPもしますが、編集者がいいです。「中二病ポーカー」お問い合わせは私まで。バカチン市国国民番号007。


#静岡ホビーショー で登場した「1/72 ホーネットJr.」🐝15分ほどで手軽に組み立てられるキットです。 つくる楽しさをより多くの方々に味わっていただけるよう、今後さまざまなイベントで組み立て体験用として活用予定です🚗 どうぞお楽しみに!😆

今回の事象は典型的な打率重視主義の敗北だと思う。 そして同じことは昨今のゲーム業界にも言える。 失敗しにくい傾向ってやつは目に見えやすいが、 ・潜在層が生まれなくなる ・徐々に獲得効率が落ちていく ・市場が飽きて市場の流動性自体が無くなる という現象がよく起きる。 webの世界でいえばCPA偏重すぎてビックワードを切りまくった結果CPAが徐々に悪化していく話と近い(厳密には若干違うけど) ビジネスにおいて当たりやすい・失敗しにくいは大切ではあるんだけど、 常に市場やターゲットに認知/啓蒙的な情報を届けて潜在層を広げる・育てる動きをしていかないと、 獲得効率の悪化(=利益の悪化)から始まり最終的には売上の定価まで落ち込んでいく。








