いとのこぎり

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@oimo_ninjin

ドットの練習中

Katılım Ocak 2022
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仕事中にスカーフブリジュラスという天啓が降りてきた
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お、おでのノクタスとダーテングはどこだ…?
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トモコレ新作は絵が描ける描けないでゲーム体験が変わりそう 個人的にはフェイスペイントよりアイテム工房の方が遥かに恐ろしい… まだ半月もあるんだからぽこあやスレスパばかりしてないでちゃんと絵の勉強しないとなあ
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ポッチャマの段差の登り方が可愛いね #ぽこポケ
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#ジョニアート 死んだら終わりのハードコアぽこあポケモン楽しみにしてます
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#ハナダアート 「バンジョーとカズーイの大冒険」に登場するキャラクターの中に「ハナーダ」という名前は存在しません。検索結果やゲームの公式情報、関連資料を確認しても、「ハナーダ」というキャラクターはシリーズのどの作品にも登場していないようです。
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ブレンダー10日目、よう続いとる 始めての素体作り、4頭身くらいのデフォルメボディ 頭部や股の形が特に微妙だけどどうせ隠れるだろうから妥協 明日は微調整とボーンとウェイト入れ、キャラ作りまで行けたら良いな
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ブレンダー9日目 カジテツ玉子くんの口の中を作って手の作り直しやウェイトの調整をした、8割くらい完成したんじゃないか まだ大きく角度をつけると歪になるが大分形にはなるようになったので大きな進歩だと思っておく シェイプキーで表情をつけるのもちょこっと試した
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ブレンダー8日目 息抜きにBugFablesのカブくんを途中まで作った 目の周りの表現が良い感じな気がする 腕のウェイトが先っぽに行く毎に縮む現象が曲者 肩にかかってる布の扱いに悩むのでここで置いといて明日はカジテツ玉子くん作りに戻ろう
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ブレンダー7日目 昨日の玉子くんに顔を追加、まぶたも動く 人型の顔を作るページを参考にしたのでオリチャー多めになったけど上手く玉子くんの形に落とし込めた気がする、ポリゴン数すごいけど 次は手の作り直し、表情、口の中、グチャグチャなウェイトの整理とか...?
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ブレンダー6日目 カジテツ玉子くんを途中まで制作、まだ手足が生えただけの玉子 トゥーンシェーダリングの影の色の変え方を少し理解、フリースタイルのラインでよりコミック調になったかも 指を作ったらえぐいポリゴン数になったので後日作り直したほうがいいかも 残り作業は目、口、鼻、眉毛、髪...
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ブレンダー5日目(半日くらい弄ってた...) 前日にサブディビジョンサーフェスを覚えたので踊るクマを再び ブーリアンで点の目のくぼみを生成、シュリンクラックとソリッド化で服を作る、トゥーンシェーダリングを齧るなどした マテリアルで服の質感を弄るもなんか気持ち悪い柄になって諦めたのが課題
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ブレンダー4日目 サブディビジョンサーフェスをなんとなく理解 適当に弄ってたらスライムっぽい形状になったので流れで制作 口や目の作り方が一ミリも分からないのが課題
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ブレンダー触り始めて3日目 6時間くらいかけて今は亡きミルダムの踊るクマくんを製作 ローポリにするつもりだったけど見た目の割に数字がデカい アニメーションの為の関節部の無駄をいかに削るかが課題?
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復讐三部作の一作目だったはずがフーガだけで三部作になるとは思わなんだ… 企画が想像以上に上手く行ったと捉えるべきか
電ファミニコゲーマー@denfaminicogame

戦争×復讐×ケモノがテーマのRPG最新作『戦場のフーガ3』5月29日に発売決定。「翔び越えろ。この累々たる絶望を。」 news.denfaminicogamer.jp/news/250123j 時に命を犠牲にしなければならない激重RPGがついに完結へ。Nintendo Switchに向けたパッケージ版や3部作セットになったトリロジーボックスも予約受付中

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@mtoshiiiii 稚拙ではありますが色々作っとります そして、色々とすみません
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Mとし
Mとし@mtoshiiiii·
@oimo_ninjin アートなのか怪しいけどアバター作れんのすげえなw
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#イシアート アホのタワーと豆腐ハウス
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ろった
ろった@rotta_pokemon·
@g9XlN22NqFgd0Iz きんのおうかん今気がつきました!ありがとうございます!
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