いとのこぎり@oimo_ninjin·27 Marトモコレ新作は絵が描ける描けないでゲーム体験が変わりそう 個人的にはフェイスペイントよりアイテム工房の方が遥かに恐ろしい… まだ半月もあるんだからぽこあやスレスパばかりしてないでちゃんと絵の勉強しないとなあÇevir 日本語002234
いとのこぎり@oimo_ninjin·8 Mar#ハナダアート 「バンジョーとカズーイの大冒険」に登場するキャラクターの中に「ハナーダ」という名前は存在しません。検索結果やゲームの公式情報、関連資料を確認しても、「ハナーダ」というキャラクターはシリーズのどの作品にも登場していないようです。Çevir 日本語011574.1K1
いとのこぎり@oimo_ninjin·23 Şubブレンダー10日目、よう続いとる 始めての素体作り、4頭身くらいのデフォルメボディ 頭部や股の形が特に微妙だけどどうせ隠れるだろうから妥協 明日は微調整とボーンとウェイト入れ、キャラ作りまで行けたら良いなÇevir 日本語000175
いとのこぎり@oimo_ninjin·22 Şubブレンダー9日目 カジテツ玉子くんの口の中を作って手の作り直しやウェイトの調整をした、8割くらい完成したんじゃないか まだ大きく角度をつけると歪になるが大分形にはなるようになったので大きな進歩だと思っておく シェイプキーで表情をつけるのもちょこっと試したÇevir 日本語0002011
いとのこぎり@oimo_ninjin·21 Şubブレンダー8日目 息抜きにBugFablesのカブくんを途中まで作った 目の周りの表現が良い感じな気がする 腕のウェイトが先っぽに行く毎に縮む現象が曲者 肩にかかってる布の扱いに悩むのでここで置いといて明日はカジテツ玉子くん作りに戻ろうÇevir 日本語000137
いとのこぎり@oimo_ninjin·20 Şubブレンダー7日目 昨日の玉子くんに顔を追加、まぶたも動く 人型の顔を作るページを参考にしたのでオリチャー多めになったけど上手く玉子くんの形に落とし込めた気がする、ポリゴン数すごいけど 次は手の作り直し、表情、口の中、グチャグチャなウェイトの整理とか...?Çevir 日本語00068
いとのこぎり@oimo_ninjin·19 Şubブレンダー6日目 カジテツ玉子くんを途中まで制作、まだ手足が生えただけの玉子 トゥーンシェーダリングの影の色の変え方を少し理解、フリースタイルのラインでよりコミック調になったかも 指を作ったらえぐいポリゴン数になったので後日作り直したほうがいいかも 残り作業は目、口、鼻、眉毛、髪...Çevir 日本語000131
いとのこぎり@oimo_ninjin·18 Şubブレンダー5日目(半日くらい弄ってた...) 前日にサブディビジョンサーフェスを覚えたので踊るクマを再び ブーリアンで点の目のくぼみを生成、シュリンクラックとソリッド化で服を作る、トゥーンシェーダリングを齧るなどした マテリアルで服の質感を弄るもなんか気持ち悪い柄になって諦めたのが課題Çevir 日本語00064
いとのこぎり@oimo_ninjin·17 Şubブレンダー4日目 サブディビジョンサーフェスをなんとなく理解 適当に弄ってたらスライムっぽい形状になったので流れで制作 口や目の作り方が一ミリも分からないのが課題Çevir 日本語00052
いとのこぎり@oimo_ninjin·16 Şubブレンダー触り始めて3日目 6時間くらいかけて今は亡きミルダムの踊るクマくんを製作 ローポリにするつもりだったけど見た目の割に数字がデカい アニメーションの為の関節部の無駄をいかに削るかが課題?Çevir 日本語00065
いとのこぎり@oimo_ninjin·23 Oca復讐三部作の一作目だったはずがフーガだけで三部作になるとは思わなんだ… 企画が想像以上に上手く行ったと捉えるべきかÇevir電ファミニコゲーマー@denfaminicogame戦争×復讐×ケモノがテーマのRPG最新作『戦場のフーガ3』5月29日に発売決定。「翔び越えろ。この累々たる絶望を。」 news.denfaminicogamer.jp/news/250123j 時に命を犠牲にしなければならない激重RPGがついに完結へ。Nintendo Switchに向けたパッケージ版や3部作セットになったトリロジーボックスも予約受付中 日本語00075