
@ct9d3412 @yukari133_z @c23524 @n77928 @7pwiB @nq9032 @BPZG6QA3nX64568 @tt_y3y @GN18067 @oss9a4d @ax76000 @VskOrn @mi_rei_011113 @BmwmZ9 @SoUm70p56368 @AX95376 @AminkosuY36366 @pg_ql9 @frcso9 @erika3569824555 @na_tu_ko0825 @hiro__1209 @kiri___kiri0808 @a90049800 @me_i010908 @a___x989898 @zix2222 @ayak28993 @IbJowc @9k_qi5 @DwQ2e @ps8683 @yu__ri__na0105 @xia8275 @XoQjeCQoxJ37916 @FkaUnbe @H_karen92185 @F3NN4CysPA49367 @sGlEQFQl6W75780 @TWOAPpB7rF11611 @yume_0909_ututu @kmd41300 @tana0118ka @Gei1R @mireisan0109999 @Cpp0hu63240Tj @142mi2v_could44 @dmpdmdj3 @LtzBkq @9696qiantangqi 星になれの開発FLINTを吸収した運営の親会社HYBEは半島でも有数の大企業ではあったけどソシャゲ運営素人でユーザーの気持ちが分かってないのが惜しかったね。対して大陸のKURO GAMESは海外法人が1つも存在せず売れる体勢が先ず整っていないから資金繰りに困り急遽リリースを早めたのは明白なんだよ。
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