おれ

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@oreaiue

ワンピカやってます。質問あったら気軽に聴いてください。わかる範囲で答えます。

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おれ@oreaiue·
コメ対小隊はエクドロしまくって手札貯めてドカンが良さそうに感じる
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おれ@oreaiue·
メッサー抜いた分名称をドローディスにできるし、2コスも1コスにできるのも多少熱そう。4コス墓地回収は偉いかどうか微妙だな。
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おれ@oreaiue·
Δ小隊メッサー渋いから2APにしたほうがいいのかな?
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おれ
おれ@oreaiue·
クロスオーバールール、レッドフードアタック、分裂して起こして殴る、4坂本太郎アタック、2AP勢羽夏生アタック、透明スーツ坂本太郎に着せる、レッドフードのトリガーレイド発動、レッドフードアタック、分裂して起こして殴る、透明スーツが殴る、横にいる何かで殴るで8回殴りを発見。弱い。
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おれ@oreaiue·
クロスオーバールールのユニアリ、透明化スーツでバグ起きるカードとかないかな?
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たけのこ
たけのこ@Noco2t·
6月フラシの理論値です。 【ノラ入り除去紫エネル】 一番綺麗で一番強い。汎用が4321 勝率🔻 先後_黒黄ティーチに9割 先後_通常除去エネル9割 先_青黄ナミ6割 他全てに有利
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おれ@oreaiue·
緑のレイドロキシー単体スペック強すぎない?
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おれ@oreaiue·
意外とエネルロシナンテ何とかなってそうフェイズ再び。 エネル側が何本も除去持ってないやろの顔でプレイ悪くないな。
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おれ@oreaiue·
エネティーチは先2t4コスより1コス連打優先なのか? ドクQを考えなければ殴り回数は1コスのほうが得してはいるよね
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おれ
おれ@oreaiue·
青紫ルフィ、終盤キャラ2本ずつ出して殴っていけるのめちゃくちゃ強いけど、ゼハハバージェスみたいな直接干渉ややることないデッキの序盤のデカパンで顔無くなったり、小粒ブロッカーで殴り吸われたりの耐性が低いのかな? エネルにはやれそうだけど、ティーチは渋いね。
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おれ
おれ@oreaiue·
@Yea6FnznDU7089 なるほど… エネル対面がガンマエルトで焼かれたり、オームアタックorキテン+ママラガンでレストにされて嫌かなと思ってしまい、エネル側のリーサルターンはシンプルにイベントカウンターで耐える顔で行きたいなと思ってました。
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ユート
ユート@Yea6FnznDU7089·
@oreaiue エネル対面の勝率もかなり変わる印象です
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おれ@oreaiue·
青紫の5コスナミ、もしかしていらない? 7ドンターンに美味しいと重なったとき、強さは感じれるけどそれだけではあるんだよな。それなら加速を入れたり、加速を引くカードを入れたほうがいい気がする。
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おれ@oreaiue·
@kurahado_ru カウンター値が付いていない上、手出しが厳しいカードで、処分する手段がリーダー効果で山下に送る、巨人で捨てるといった方法しかなく、このままポンと入れるだけで完成とはできなさそうです。 もしかしたらドン-系のカードとシナジーして強い構築が存在するかもしれないですが、茨の道だと思います。
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おれ@oreaiue·
@kurahado_ru 私もまだ使用していません。効果を見た印象だとスタッツも高く、7ドンターンを埋めるカードとしてはとてもいいとは思います。が、9サンジと一緒に出すことや、10ドンターン以降の手出しを考えるとプレイしにくそうで、それ用の構築を考えなくてはいけないカードだなという感じですね。
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おれ@oreaiue·
1コスイベントカウンター、シンプルにもう1枚くらい欲しい気もするなぁ。デカパンしんどすぎる。
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おれ@oreaiue·
先攻はおそらく五色糸ケアされちゃうのがどうなんだろう。そもそもがイベントカウンターとして優秀な話はありそう。
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おれ
おれ@oreaiue·
エネルにはまあまあやれたけど結構色々なデッキに対して脆そう? ヤマト対面は、全ドンパンチ、全ドンパンチ、6ヤマト、6ヤマトって感じでプレイされると結構デカブツが強くないと厳しそうで、盾高めに守られながら2コスブロッカーだったりを出されると、結構ターン長くてしんどいね。
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おれ@oreaiue·
青緑ルフィ対面,先手の場合何もなくボコボコに殴られて終わってしまうな。
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おれ
おれ@oreaiue·
9サンジから8ロジャー出していいときと、8ロジャー単置きじゃなきゃいけないとき、ちゃんと見極めてプレイしないと足元すくわれちゃうな。
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おれ@oreaiue·
@9LXklQYbfw31981 少なくとも一番最初の段階は環境によらないと思います。やりたいことに関わるカード(サーチだったり、その動き自体のカードだったり)の最適比率を求めて、その後、それにどれだけ近づけられるか、どれほど勝率出せそうか、カード自体の優劣、メタカードによる影響を考えるフェイズになるので。
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なまくら
なまくら@9LXklQYbfw31981·
@oreaiue 結論パみたいなのが出来ないと一生環境煮詰まらなくて苦しそうですね
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採用可能枚数が無限枚だとして、何枚採用するのか、類似カードは何種類あるのか、類似カードの中での優劣はどれほどか、その優劣によって役割を超えた非採用、採用、が生まれるのかを検討できれば、完璧に理屈デッキにできるな。
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おれ@oreaiue·
何故なら、5ナミのかわりに追加でギャルディーノを採用できるとして、何枚採用するべきかは現状答えを持っていないから。4枚より多いほうがいいという結論が出たときにナミを再検討する必要がありそうで、4枚以下で十分となればギャルディーノの枚数を検討する必要がある。
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おれ@oreaiue·
ギャルディーノと5ナミは仕事がほぼ同じで、麦わら名称か、効果めちゃくちゃ強くしたほう、どっちがいいかの比較になるわけだね。6ハン+ギャルを高く評価しているからの4投入ではあるけど、自分のリストからナミが抜けてしまったならばギャルディーノの枚数も再検討する必要はありそう。
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