
@soyanouyu 一番簡単なやり方はその面を選択して真上視点でEで押し出して自分のやりたい角度に持ってくやり方やと思うで
そのモデル上の面が多角形ポリゴンになってると思うけど4角形のポリゴンだけで作った方がモディファイア使う時とかVRCに持って行く時に変な結果出るリスク減るからおすすめやで
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俺君
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@orekunyade
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