Sabitlenmiş Tweet
おしょう
142K posts

おしょう
@osho0079
ディメンション凸ラバース!!プレイ中 エロゲーマー(シナリオゲー、キャラゲーどちらともやります) エロゲと野球大好き人間(日ハムファン)ですが、よろしくお願いいたします 無言フォロー失礼します 避難垢:@osho0081 ネタバレ垢:@osho_netabare
Katılım Haziran 2018
6.1K Takip Edilen5.9K Takipçiler
おしょう retweetledi
おしょう retweetledi
おしょう retweetledi
おしょう retweetledi
おしょう retweetledi
おしょう retweetledi

【美少女ゲームガチンコ対談要約】
美少女ゲームはゼロ年代の黄金期にそのままは当然戻ることはできないし戻るべきではない。
しかし悪い状況ではない(重要)。
Steamなどのプラットフォームによる海外市場の拡大、本来ならば可処分時間の奪い合いの現代は長時間没入型の美少女ゲームはマイナス体験価値になるがそれが逆の価値となり得る。
今後はその価値を作り手と売り手がどの様に認識して広げるかという戦略が求められる。
世界規模で広がるファン同士のつながりに対しての認識をまず持つ事が大前提で、そこからyoutubeやTikTokなどの新しいメディアをどう使うかが鍵となる。
また新しいものだけでなく、古い表現形式を今風に再解釈することで、ノベルゲームだけではない可能性をみる事が出来ると思われる。
もっとも大事なのは、過去の成功法則に固執することではなく、黎明期の美少女ゲーが持っていた「作り手が本当に良いと思うものを直接市場に問う」という原点を、現代の世界市場の中でどう再解釈出来るか、それぞれのメーカーの力量が問われる時代だと思われる。
日本語
おしょう retweetledi

めちゃくちゃ長い対談となりました。
美少女ゲーム業界の先行きの「これから」を僕なりの提案をなんパターンか提示しています。
一つは市場の場が近年大きく変わった事。
次にその市場の性質は機知のものだけでは対応出来ない事。
処方箋として、エロゲのもう一つの流れDOS/Vの系譜について、ニッチと思われてきた日本的な性質な商品について、それらをSteamのみならずyoutubeやTikTokなども交えて、雑誌も含めて、どの様に対応すべきか。
ここからの戦略は各メーカーごとに変わり、弊社などは機密事項にもなりますので、今後の動きでという感じになりますね。
BugBug編集部@bugbug_info
【美少女ゲームガチンコ対談】 ケロQ/枕のSCA-自氏がゲストで登場‼️ 新連載の記念すべき第1回はBugBug編集長・マス大澤がエロゲ業界の気になるアレコレをたっぷり直撃‼️ ▼詳しい記事はこちら▼ bugbug.news/b_game/256403/ #すかぢ #ケロQ #枕
日本語
おしょう retweetledi




















