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요르다
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@seouljungle @Chaldea_SC (오락실에서 누가 용호의권 하면 괜히 옆에가서 구경하며 킹을 기소모 기술로 잡기를 기대했던 시절이 생각난다)
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@Chaldea_SC @otoshigami 와일드 건즈가 아케이드 없이 SFC 전용으로 나왔던 게임이라 인지도가 많이 딸리긴 했던ㅋ 기본 뒤태를 보여주는 게임이라 여주의 파격적인 정면 디자인을 보여주기 힘드니까 사망할때 일부러 각선미를 보여주는 자세로 죽는게 어린이에게는 너무나 자극적이었읍니다.
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【『METAL SLUG 2』見逃されがちなドラマ】
アイテムを掘り出してくれる作業員たちが、ミイラに追われて穴から這い出て来たと思ったら、怪しいブレスを浴びて自らもミイラにされてしまう。
そんなシーンを見せといて、このステージでこのあと自分たちの身に起きることを予感させるような、冒険活劇の導入みたいにしたかったんです。
でもプレイヤーは、初プレイでもバリバリ連射しながら、アイテムを掘ってくれる作業員を無視して、ピョンピョン飛び越えて行ってしまうし、作業員をミイラ化させるはずのミイラは、穴の中で姿を見せる前にバリバリ連射で倒されていました…。
当時、レベル配置担当は、私がイメージした演出を、どうやれば効果的に魅せる事ができるのか、あまり深く考えなかったんですよね…。
サクサク進むのも気持ち良いんですが、ロケテストで皆さんのプレイを見てる時、「そこのドラマを見逃さないで~!」と、ゲーセンの大音量の中、よく叫んだものです。
#MetalSlug
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@otoshigami 아마 안될거라 보는게… 일본내 발행 JCB 아닌 이상에야 죄다 커트…
신용카드도 커트 하는데….[…..]
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