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@ototoi

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sky Katılım Ağustos 2007
425 Takip Edilen524 Takipçiler
Two days ago
Two days ago@ototoi·
WGSLはバインドが明示的になったし、UBO,SSBOの構文が素直になった。またテキストなので、AIフレンドリーでもある。必ずしもRust風である必要はなかったかもしれないが、結果的に新言語を作ったのは正解だったように思う。 / “WebGPUのシェーダーの文法がほぼRustな理由” htn.to/3pjNj911kc
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Two days ago
Two days ago@ototoi·
github.com/ototoi/pbrt-r3/ v3.1.7。v3に比べ遅すぎたんだけど、言語仕様上仕方ないと思っていた。でも実は違って、SpatialLightDistributionっていう放射輝度をもとめるとこでMutexを使ってたので詰まっていた。RWLockにしたら、だいぶ速くなった。シーンによってはr3の方が速いまである。・・・くぅ。
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Two days ago
Two days ago@ototoi·
開発に参加したいんだがトヨタに入社しなきゃダメかい? / 他66件のコメント #utm_campaign=bs_tw" target="_blank" rel="nofollow noopener">b.hatena.ne.jp/entry/s/xenosp… “トヨタが独自の“ゲームエンジン”「Fluorite」を開発:FlutterとDartで次世代デジタルコクピットを再定義 | XenoSpectrum” htn.to/3365eCFUnU
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Two days ago
Two days ago@ototoi·
最近思うのだが、Unity, UnrealはAIコーディングが当たり前になってきた世界では、ちょっとつらい。特にUnreal。GUIエディタでしか操作できないことが多すぎる。テキストで編集できないと。 これからゲームエンジンはAIフレンドリーになる必要があり、テキストベースになっていく必要がありそう。
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Two days ago@ototoi·
今日チラシが入ってて、自分のとこのマンションが買ったときの二倍で売り出されてる・・・。
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Two days ago@ototoi·
今年は会社のお金でCEDEC行ってもいいかなあなんて思ったけど、ためらってる・・・
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Two days ago@ototoi·
3DGSのツール作成がんばります!
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Hasan Toor
Hasan Toor@hasantoxr·
🚨BREAKING: A new open-source voice model just dropped and it’s better than ElevenLabs. This open-source voice AI is ultra-expressive, high quality, and fully free with no paywalls, no limits. Here’s how it works (with real examples):👇
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Abdullah Hamdi
Abdullah Hamdi@Eng_Hemdi·
Last week, our Triangle splatting paper was quietly released, and since then the tech community ignited fierce debates about it ! It was trending on @hackernews ! Today we released the code! A deep dive into the epic “comeback” of Triangles to the throne of 3D 🧵 1/n
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Two days ago@ototoi·
pbrt-v3とpbr-v4のシーンファイルの互換性を理解するために作り始めたのだけど、思いの外、時間がかかってしまい本末転倒気味に・・・
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Two days ago
Two days ago@ototoi·
率直に悩んでいることはこれだけ動画生成AIが進んでいるのに3Dやってていいのかということ。だって3D経由する必要なくなるよ?まあゲームとかリアルタイムのコントローラビリティが必要なものとかCADとか精度が必要で、かつ現実に出力するものは別として。
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