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LeFx, VR Bits & Schenker Technologies | intuitive Anwendungen & 3D-Visualisierungen | Kommunikation & Marketing| #wirgestaltenrealitätneu #ovrlab

Leipzig, Deutschland Katılım Nisan 2017
40 Takip Edilen30 Takipçiler
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Wir waren beim Kick-off der @R42gg Academy ⛹‍Neben Networking & Häppchen war unser Highlight die Roadmap für 2023. Auf uns warten u.a. Workshops & Game Jams🤩Auch wenn wir weder Game-Studio noch Start-up sind, können wir den Input prima nutzen, um uns weiterzuentwickeln 💪#gias
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VR-Training in der Pflege – aktuell arbeiten unsere Kolleg*innen von LEFX zusammen mit den Pflegeschulen Wannsee an einem Training zum Messen von Vitalfunktionen. Besonderes Feature ist die gezielte Steuerung des Vibrationsfeedbacks als Pulsschlag #wirgestaltenrealitätneu
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#throwbackthursday Wir waren vor einer Woche zusammen mit dem @GamesXRMD beim @inno_tdg INNOAVTION SUMMIT. Mit dabei war auch eines unserer neusten Projekte.🤫Worum es genau geht, wird noch nicht verraten – nur so viel: Es ist definitiv am Puls der Zeit. #wirgestaltenrealitätneu
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Das war er, der Schnellflug durch die XR-Geschichte. In rasanter Geschwindigkeit entwickelte sich die Technologie von skurrilen Anfängen zum heutigen Massenmedium. Wie sich die Technologie in Zukunft weiterentwickelt?🙌Wir bleiben dran! #staytuned #timetraveltuesday #historyofxr
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Donnerstag ist die “Nacht der Wirtschaft” und wir dürfen natürlich nicht fehlen. Wir sehen uns 18 Uhr bei der @ihkzuleipzig. Im Gepäck haben wir unsere neuesten Anwendungen.🚀 Wer mehr über die regionale Wirtschaft erfahren möchte, kann sich hier anmelden:bit.ly/3rbtuxS
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Der Spieleentwickler J. Carmack und der Gründer von Oculus VR, P. Luckey, wollten die damaligen VR-Brillen verbessern und begannen unabhängig voneinander zu basteln. Gemeinsam brachten sie 2013 das Developer-Kit heraus: buff.ly/3cKSNU6 #timetraveltuesday #historyofxr
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Die CAVE ist ein VR-Raum-System, entworfen 1992 in Chicago. Der eröffnete "Deep Space 8K" im Ars Electronica Center in Linz garantiert visuelle Erlebnisse. Durch ein 3D-Trackingsystem können Besucher*innen tiefer in gezeigte Bildwelten eintauchen. #timetraveltuesday #historyofxr
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Die Cave projiziert 3D-Bilder auf alle Flächen und vermittelt das Gefühl, mitten im virtuellen Raum zu stehen. Seit 2009 ist das Ars Electronica Center Linz die Top-Anlaufstelle in Europa. Infos zum aktuellen Programm: buff.ly/3PMepwy #timetraveltuesday #historyofxr
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1984 wurde der VR-Pionier Jaron Lanier von der NASA beauftragt, einen Datenhandschuh für Astronauten zu entwickeln.🦾 Basierend auf den Erkenntnissen der Zusammenarbeit baute Lanier 1987 die erste kommerzielle VR-Brille der Welt, das „Eye-Phone". #timetraveltuesday #historyofxr
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📚 Und erneut dient die Literatur als Wegweiser und Namensgeber. Im Jahr 1982 erschien der Roman „The Judas Mandala“ von Damien Francis Broderick. In diesem Roman wird mutmaßlich das erste Mal der Begriff „Virtual Reality“ verwendet. #timetraveltuesday #historyofxr
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Der Informatiker Ivan Sutherland erfand 1965 gemeinsam mit seinem Studenten das erste Head Mounted Display. Was das Display anzeigte und welches Problem das HDM mit sich brachte, sehen sie im Video: bit.ly/3bXHLKF #timetraveltuesday #historyofxr
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1962 stellte Morton Heilig seine Erfindung „Sensorama“ vor. In einer Art Kabine konnten Zuschauer in einen 3D-Film eintauchen. Verbunden mit Vibrationen, Gerüchen und Ventilatoren erzeugte die Apparatur ein bis dato unbekanntes immersives Erlebnis. #timetraveltuesday#historyofxr
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Aus Fiktion kann Wirklichkeit werden: 1935 beschreibt Stanley G. Weinbaum in seiner Kurzgeschichte „Pygmalion's Spectacles“ die visionäre Idee einer Brille – dem Tor zu einer neuen Welt – in der Geschichten mit allen Sinnen erlebbar werden.🌌 #timetraveltuesday #historyofxr
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Wie viel Arbeit steckt eigentlich hinter einem Projekt? 🤔Gute Frage! In diesem Behind-The-Scenes gibt es einen Einblick hinter die Kulissen des “Museum Ex Machina” im Stadtmuseum Leipzig 🎬 bit.ly/3b7Pupb ▶️Weitere Insides in unserem Blog: bit.ly/3oCliW6
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✈️ Der Link Trainer – eine motorgetriebene Einheit zur Simulation der Fluglage – stellt die Anfänge realistischer Flugsimulatoren dar und ist heute noch Standard in der US-Flugschule. 📽️ Wer mehr dazu sehen will: buff.ly/3PxoYEv#timetraveltuesday #historyofxr
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@virtualgermany Wir posten jede Woche hier auf Twitter und ausführlicher auf unserem LinkedIn Kanal. Schau gerne mal vorbei :)
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Wagen Sie mit uns eine Zeitreise zurück zu den Ursprüngen des heute so vielfältigen Mediums Virtual Reality. Wir stellen jede Woche dienstags 10 interessante und kuriose Meilensteine der XR-Geschichte vor. Lassen Sie sich bei unserem #timetraveltuesday überraschen. 🌌
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