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@palepact_dev

受託エンジニア歴長め。 ある日突然インディーゲーム作り始めた人。

Japan Katılım Mayıs 2026
13 Takip Edilen7 Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet
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Apple Cat@palepact_dev·
つい最近までGDDという言葉すら知らなかったんだが、 新しく作るゲームのGDDを用意して、キービジュアルを作ってみた。 これもNovelAI、gemini、gptを2日ほど駆使した感じ。 あと相談役にclaudeかな。 #個人開発 #indiegame
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Apple Cat@palepact_dev·
unityプロジェクト初期状態からゲーム作らず、ひたすら整備しかしていない。 こんなことばかりしているバカは少ないのだろうなぁと思いつつ、テストピラミッドは以下の形でとりあえず回せるようにしてみた。 🎮 Unityゲーム開発の品質ゲートを4層に分けてる(下が土台) 🔴 Heavy Gate — Unity batchmode + PlayMode、分単位、節目だけ 🟠 Fast Gate (build sim) — dotnet build で Unity 互換ビルド、秒単位 🟡 Fast Gate (EditMode test) — NUnit、秒単位 🟢 Domain pure C# unit tests — Unity不要、ms単位 ← 土台 下層が厚いほどharness全体が頑健。 ロジックをDomainに寄せれば、Unity起動なしでテスト大量に書ける好循環。 #indiegame #indiedev #個人開発
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Apple Cat@palepact_dev·
ゲーム開発なのに一生ハーネスしかしてないのが辛い... もうハーネスというかプリズン
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Apple Cat@palepact_dev·
初心者なので凄く為になる。 制御出来るのであればテストコードが書けるかも
いっちー|ゲームプログラマー・プロデューサー出身のSS事業責任者&EM @辰巳電子工業@itchie_tatsumi

ゲーム開発で乱数を「ただのランダム」として扱うか、「再現できる入力」として設計するかで、不具合調査の難易度は大きく変わります。たとえば、ランダム生成されたマップで進行不能になった。敵AIが特定条件でおかしな行動をした。でも、もう一度遊ぶと再現しない。こういうバグはかなり厄介です。 そこでやっておきたいのが、乱数のシード管理です。多くの乱数は疑似乱数なので、同じシード値を使えば同じ順番で乱数が出ます。つまり、発生時のシード値やステージID、ゲーム状態、フレーム数などをログに残しておけば、「たまたま起きたバグ」を「同じ条件で再現できるバグ」に変えられる可能性があります。 さらに、乱数生成器を処理の中で直接呼ぶのではなく、外から渡せるようにしておくと、テストもしやすくなります。 本番では自然なランダム性を使い、テストでは固定シードや固定値を使う。プレイヤーにはランダムに見える。開発者には再現できる。 この状態を作ることが、デバッグのコツになります。 #エンジニア #ゲームプログラマー

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Apple Cat
Apple Cat@palepact_dev·
@koikuma_3rd 詳細な説明ありがとうございます! ためになりました👍
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恋熊の冒険の書3
恋熊の冒険の書3@koikuma_3rd·
@palepact_dev EU域内で、ユーザーの居住国や国籍を理由とした不当な販売制限やアクセス拒否(地域差別)を禁ずる法律のようです。 正当な理由がない限り、「特定のEU加盟国だけでアプリを販売し、他の国では売らない」といった設定を防止するためのルールです。 私も知りませんでした。
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恋熊の冒険の書3
恋熊の冒険の書3@koikuma_3rd·
おっふ! なんだかEU圏の仲間外れ防止法っぽいものに引っかかるみたいです。 というわけで、以下も販売対象国に加えます。 エストニア キプロス ギリシャ クロアチア スロバキア スロベニア ポルトガル マルタ ラトビア リトアニア ルクセンブルク #個人開発
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Eugene | Katanaut
Eugene | Katanaut@VoidmawGames·
༼ つ ◕◕ ༽つ summoning Dead Cells fans ༼ つ ◕◕ ༽つ ༼ つ ◕◕ ༽つ summoning Katana Zero fans ༼ つ ◕◕ ༽つ ༼ つ ◕◕ ༽つ summoning action roguelite fans ༼ つ ◕◕ ༽つ
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ぬる
ぬる@null_assets·
ぼく「足にIKを設定したいんだけど、どうしたらいいの?」 Unity AI「IK設定したよ☆」 ぼく「やめて!」
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Apple Cat
Apple Cat@palepact_dev·
@jlab_devwork 少額だとしても収益化まで繋げている方は凄いと思う。
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J-LAB | 40代から個人開発
個人開発は方針もやることも全て自分。 自由すぎて何したらいいかわからなってしまうし迷走しそう😅 収益化までつなげている個人開発者の方は本当にすごいなと尊敬です #個人開発
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Apple Cat
Apple Cat@palepact_dev·
@Kopa_AIgame 2ヶ月半で稼げたというだけで凄い!
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KOPA@個人開発
KOPA@個人開発@Kopa_AIgame·
僕のAI個人開発初期投資は AI専用PC30万(2月) AI代 Antigravity16800円×2か月+Chatgpt3000円 バーチャルオフィス諸々 5万円 Apple登録料 12800円 Googledev登録料 $25 Xブルーバッジ 480円(50%キャンペーン) ipadAIR(ケースなど含) 9.5万円 計約50万 時間2カ月半 稼いだ金額 120円
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Iron Bramble 🪻
Iron Bramble 🪻@IronBramble·
Backflip + Grapple upgrades shown in our upcoming metroidvania! We are focusing on having more unusual upgrades than the typical :D #indiedev #indiegame
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リビング、キッチン、バスを分けたぐらいの大雑把なもので部屋が綺麗になったら苦労はしない。 これはある程度責務わけしたら開発しながら育てた方が早そうだなぁ
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Apple Cat
Apple Cat@palepact_dev·
人間に優しい層、変換層、cpuに優しい層と言った方が分かりやすいかも
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Apple Cat
Apple Cat@palepact_dev·
unityプロジェクト初期なので、claudeにてハーネスエンジニアリングをしようと思ったけどdod+monoが初めてなので、コレといったイメージが無い。。。 とりあえずmono層、bridge層、dots層で分けようかなぁ
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