ぎゅる

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@paprika_RT_

オタク垢、成人済

外資、育休中 Katılım Kasım 2016
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ぎゅる@paprika_RT_·
@riojin_san マーケティングまで本当に沢山のお金がかかる。「全世界まとめて」って現実的じゃない。だから各地域で採算が取れるかはとても重要な観点なんだ。 ソニーが海賊版サイトを買収したのはあくまで苦肉の策で、彼らに取ってベストな選択肢でもなかった。 全体的に「そんな簡単な話じゃない」んだ。(3/3)
日本語
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ぎゅる
ぎゅる@paprika_RT_·
@riojin_san その限られたリソースで、それぞれの翻訳がブランドを毀損しない質を保っているか確認するのはとても難しいことなんだ。少なくとも簡単にできることじゃない。 そして世界にそれらを提供するのは、あなたが思ってるよりずっとコストがかかるんだ。翻訳だけじゃなくて、法整備や現地法人設立、(2/3)
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Riojin
Riojin@riojin_san·
Man, why japanese guys are now offending other countries (even Brazil) in this subjet of copyright? Some are judging our contries because of manga anime piracy? I already said it's not a black and white subject. Even Japan has issues about it! Anyway no surprise to me...
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ぎゅる
ぎゅる@paprika_RT_·
@riojin_san それと合わせて、日本人独特の感性で納得してもらいにくい要素かもしれないんだけど、「海賊版を悪いことだと認識して、隠れて行っているか」も大きい。 エコーチェンバーもあるだろうけど、「海賊版は一切悪くない、隠さない」っていう海外の人も多く見えて、日本人の神経を逆撫でしてる。
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Riojin
Riojin@riojin_san·
@paprika_RT_ I agree and that's the main point to me about piracy: 1- Somebody earning money with it, and is not the publisher or the artist. 2-Scale.
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ぎゅる
ぎゅる@paprika_RT_·
@D4rkSide0TM @ZandrakOF そもそも本当に、海外ほど企業が強くないんだ(ディズニーとかと比べてね。クリエイターの解雇なんて、大犯罪でも犯さない限り絶対に起きない)。 そしてクリエイターと企業の境界線が、大衆から見てもクリエイターから見ても曖昧なんだ。 この感覚は、なかなか海外の人に理解してもらえない。
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🏳️‍🌈⃤––– Ƥiσтг 🃏
@paprika_RT_ @ZandrakOF Entendo, o Japão tem uma cultura muito grande de não contrariar aqueles que concedem favores, no caso as empresas. Já aqui no ocidente, é mais tido a questão que nada supera a vontade do povo, seja um patrão ou uma divindade.
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日暮れひぐれん
日暮れひぐれん@higureshuuen·
ダメだ。 会話が通じない。 「海賊版を読んで外国人が日本の文化に興味を持てるなら、違法でもいいだろう。宣伝になってる」 みたいなコメントが海外からくる。 あなたは自分が書いたXの投稿が誰かに丸パクリされてその人がバズった時、 「僕の文章を世界に宣伝してくれてありがとう」って思うの?
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ぎゅる
ぎゅる@paprika_RT_·
@riojin_san これらのルールは、同人界隈と企業が長年擦り合わせてきたラインなんだ。 だからラインを超えた同人作品は、今でも普通に訴えられたり自浄作用が働いたりして排除されてる。 だからもし海賊版をそうなるべきなら、やはり企業との擦り合わせが大事だと思う。 (2/2)
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ぎゅる
ぎゅる@paprika_RT_·
@riojin_san 私は同人誌に対して完全に肯定的ではない。でも実は日本同人界隈ってルールが結構厳しいんだ… ・公式と内容が被ったもの・今後被る可能性があるものを出さない(特に有形グッズ) ・自分が印刷などにかけたコストより低い額しか利益を出してはいけない ・公式がNGを出した表現は絶対しない (1/2)
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ぎゅる
ぎゅる@paprika_RT_·
@D4rkSide0TM @ZandrakOF 一つ事実として言えるのは、「利益を独り占めしてクリエイターを搾取する大企業」像は、あまり日本には当てはまらないんだ…単純に商売が下手で人気ほど利益が出てなくて分配が少ないか、関係者が多すぎて一人当たりの額が少ないか、なんだ。
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ぎゅる
ぎゅる@paprika_RT_·
@D4rkSide0TM @ZandrakOF (すでに作者が亡くなっているなど、特殊な場合を除いて)キャラクターグッズの売り上げの一部は、大元のクリエイター(原作者)に収入として入り続けるんだ。 ただ大きなコンテンツになってくると、関係者が多すぎて一人当たりの割合が少ないってことは起きるよね。
日本語
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ぎゅる
ぎゅる@paprika_RT_·
@D4rkSide0TM @ZandrakOF 実はゲームも同じような仕組みだよ! 漫画と違って作者が一人じゃなくてチームなことが多いからちょっと仕組みが複雑だけど、大抵は開発上の貢献や責任の大きさに応じて、ちゃんと売り上げが報酬に反映されるよ。
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ぎゅる
ぎゅる@paprika_RT_·
@D4rkSide0TM @ZandrakOF 受け取る額は不当に少ないことも多いけど(これは本当に、日本の問題!)、一般的に売上増加は彼らの収入に大きく影響するんだ。元の額が少ないからこそ、彼らにとっては正規の売り上げがとっても重要なんだ。
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🏳️‍🌈⃤––– Ƥiσтг 🃏
@paprika_RT_ @ZandrakOF Sim, entendo e eu sei que o Japão tem um grande apreço pelos seus artistas, vejo tanto isso que nas artes oficiais sempre informam quem foi o responsável, mas eles não recebem de acordo com a responsabilidade e qualidade de produção deles, infelizmente.
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ぎゅる
ぎゅる@paprika_RT_·
@D4rkSide0TM @ZandrakOF うん、してる。作品の売り上げがボーナスや昇進に影響するよ。特に任天堂や集英社レベルの会社なら間違いないと言っても良い。
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ぎゅる
ぎゅる@paprika_RT_·
@riojin_san 次に④。今回はこれが一番議論を呼んでいる認識。これもやはり、権利者がオフライン版やリメイク版を出す機会と、それを出した時の利益を阻害していると考えられてるんだ。 西洋やラテンアメリカの考え方も一定理解はできるけど、日本も完全に頑固なだけの無理解ってわけでもないんだ…(3/3)
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ぎゅる
ぎゅる@paprika_RT_·
@riojin_san 日本だと、まず②〜③は商圏の拡大を阻害してるって思われてるんだ。日本のコンテンツが海外展開する時は大きなコストがかかる。だから採算が取れるかどうか利益を見積もるのが大事なんだけど、海賊版が浸透してると「どれだけの人が正規版が売られればそれを買うのか」予測ができないんだ。(2/3)
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ぎゅる
ぎゅる@paprika_RT_·
@D4rkSide0TM @ZandrakOF 私の夫もオタクだから、多分ベイビーもオタクになると思う。君の子どもと私の子どもがいつかゲームで出会えたら、きっとそれは素敵な経験だね!
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ぎゅる
ぎゅる@paprika_RT_·
@D4rkSide0TM @ZandrakOF だから「企業」と「独立系クリエイター」を区別する習慣が我々にはあんまりないんだ。それも認識の違いを産んでるのかもしれない。
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ぎゅる
ぎゅる@paprika_RT_·
@D4rkSide0TM @ZandrakOF 実は独立系クリエイターだけに限らず、企業に属してるクリエイターや、なんならその企業の配給に携わる社員でさえも、実はそんなに余裕がないんだ(これは日本の問題でもある)。実は日本のコンテンツ産業って、あんまり利益率が高くはない…やりがい搾取って人もいる。
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ぎゅる
ぎゅる@paprika_RT_·
@D4rkSide0TM @ZandrakOF 多分これには、クリエイターと企業が不可分っていう日本の特徴もあると思う。たとえば任天堂って、8割の社員がクリエイターなんだ。そして配給側の社員もめちゃくちゃ激務で、正直時給は高くない(特に国際配給部は)。だから「盗んでも痛手がない大資本企業」って考え方があんまりないんだ…
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