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Katılım Aralık 2020
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ストームサージについて
各モードでのサージが発生する人数についても記載しています
ストームサージは、特定の円に一定以上の人数が残っている場合に発動するシステムです。
敵に与えたダメージがそのマッチの平均を下回るパーティーに対して、5秒ごとに25ダメージが与えられます。
ダメージは、プレイヤーが一定数より少なくなるか、敵に与えたダメージが平均を上回るまで続きます。
サージによって体力が0になると、ダウン状態にはならず即死し、リブートカードになります。
また、サージが原因であるかに関わらず、プレイヤーが死亡した場合、リブートカードを拾わなければ死んだプレイヤーのダメージもパーティーのダメージとして計算されますが、リブートカードを拾うと、そのプレイヤーのダメージは0としてカウントされます。
サージ警報が発生する際、一瞬だけ「〇〇以下」(動画の場合は「288以下」)と表示され、その後「△△以上」または「△△以下」(動画の場合は489以上)と表示されます。
「〇〇以下」は「このマッチの現時点のダメージの平均値」、つまり、サージを食らわないための最低限のダメージです。
「△△以上」は、「その最低限のダメージからどれだけ余分に/不足してダメージを与えているか」です。
もちろん、マッチが進行するにつれてこの境界値は上がるため、継続してダメージを与え続けなければなりません。
サージが発生する条件となるプレイヤー数は以下の通りです:
デュオ
🌩️第2・3安地:90人
🌩️第4安地:74人
🌩️第5安地:60人
🌩️第6安地:50人
🌩️第7安地:40人
🌩️第8安地:36人
🌩️第9~12安地:26人
ソロ・トリオ・スクワッド
🌩️第2・3安地:90人
🌩️第4安地:78人
🌩️第5安地:64人
🌩️第6安地:54人
🌩️第7安地:44人
🌩️第8安地:40人
🌩️第9~12安地:30人
リロード
🌩️第9安地:40人
🌩️第10~12安地:30人

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僕がお世話になっているFSMのトップの方が個人垢を作ったらしいのでフォローして見てください!!!
お久しぶりです。生きてます!
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