
PCGの Is Partitioned と Use Hierarchical Generation の使い方がようやくわかりました。
DynamicMeshを生成するPCG自体は Unbounded にしておき、Change Grid Size で Hierarchical グリッドサイズを指定して Spawn すればいいみたい。
あー難しい!
#UE5 #PCG #Partition #Hierarchical


日本語
Paripy
213 posts

@paripy140
2026年から Unreal Engine を始めました! 爽快ロボットアクションを目指して制作しています。 良ければフォローおねがいします!!
























