Pedrico

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@peguinhopp

he/him 🏳️‍🌈 gamertag: https://t.co/xCxUSXiEqu

Katılım Kasım 2025
43 Takip Edilen1 Takipçiler
Pedrico
Pedrico@peguinhopp·
@J19_Gaming89 This port is pretty shoddy. I believe NS2 would have done a better job.
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J_Gaming89
J_Gaming89@J19_Gaming89·
It's probably the toughest looking part of Final Fantasy VII Rebirth on a Switch 2. On other consoles and PC, it looks alright to fine. It's not a big deal as this game as far as demo goes runs smoothly and is enjoyable.
J_Gaming89 tweet media
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Passini
Passini@agpassini·
Porque esse vídeo das casas dos anos 2000 dá uma sensação estranha de conforto?
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Pedrico
Pedrico@peguinhopp·
@astrogo360 Ninguém normal, acha isso normal. Apenas os nintendistas retardados que gostam de gozar números de vendas
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Hugo Gaming
Hugo Gaming@astrogo360·
🚨INTERVIEW : Pourquoi Nintendo ne baisse pas le prix de ses jeux⁉️ L'ancien président de Nintendo, Reggie Fils-Aimé, a récemment expliqué que Nintendo ne réduit pas le prix de ses jeux car l'entreprise croit fermement en : - leur qualité ✅ - l'excellence de leur réalisation ✅ Reggie Fils-Aimé, à propos de Nintendo ⬇️ "Nous allons concevoir les meilleurs jeux. Nous allons les livrer avec toutes leurs fonctionnalités finalisées. Et par conséquent — et c'est parfois là que les clients s'y opposent — nous ne bradons pas nos jeux. Nous n'appliquons pas de remises sur nos jeux. The Legend of Zelda: Breath of the Wild n'a jamais bénéficié d'une baisse de prix depuis le jour de son lancement. Jamais. Il arrive que des revendeurs décident de faire un geste, mais l'entreprise, elle, n'a jamais baissé ses prix. Cela fait partie de ce processus : nous allons faire du mieux que nous pouvons, nous allons livrer un produit complet, et nous allons facturer un prix équitable, et ce prix ne changera jamais. "
Hugo Gaming tweet mediaHugo Gaming tweet media
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Zeppeli
Zeppeli@DaviZeppeli7·
@Gibcolt @peguinhopp @UnivNintendo @necrolipe Lançou sem lobbies no multiplayer online (coisa que até o MK8 tinha), o online até hoje não tem como escolher pra tirar as pistas intermission Tirando esses 2 não me lembro de outros até agora
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Anime Vibes
Anime Vibes@finalformlab·
The Art of Fujiwara Kaoru 🌹
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Indonesia
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カムイ
カムイ@kamui_117_·
What am I even playing atp
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insane poses
insane poses@insaneposes·
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ZXX
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Ria 🐇
Ria 🐇@Ria_neearts·
Happy Birthday Tifa ❤️
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Leafar
Leafar@don_ra57493·
@BP_Nintendo A Nintendo faz aos poucos mesmo, sempre foi assim, é o DNA da empresa infelizmente
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Danillo | Bate-Papo Nintendo
A Nintendo Latam continua dizendo em entrevistas que a decisão de localizar um jogo para Português do Brasil é tomada jogo a jogo. A Microsoft e a Playstation quando decidiram localizar seus jogos para PT-BR, foi para TODOS eles. Uma política aplicada em toda corporação. (imagem apenas ilustrativa)
Danillo | Bate-Papo Nintendo tweet media
Português
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Pedrico
Pedrico@peguinhopp·
@NinEverything They wanted to please children and adults, but ended up pleasing only children and the mentally challenged who crave easy dopamine
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Pedrico
Pedrico@peguinhopp·
@NinEverything It compensated by turning her into a Mary Sue without personality.
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Pedrico
Pedrico@peguinhopp·
@necrolipe @rodrigocoelhoc Muita ladainha para justificar muito descaso. Sem contar que esse Bill Van Zyll já meteu o louco várias vezes
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'Necro' Felipe #UnivNintendo
Em entrevista ao canal do meu amigo @rodrigocoelhoc, Bill explicou sobre alguns dos desafios na escolha do PT-BR em jogos publicados pela Nintendo mas não desenvolvidos por ela (mesmo para IPs em que ela é a detentora - 2nd / 3rd party)
Universo Nintendo@UnivNintendo

Nintendo explica como decide localização em português do Brasil jogo por jogo Bill Van Zyll comentou ausências recentes e reforçou que há foco da empresa no Brasil e na América Latina — universonintendo.com/nintendo-expli…

Português
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Pedrico
Pedrico@peguinhopp·
@erasmolbj Nem parecido está. Larga a mão de ser insano
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EBellumat ᯅ
EBellumat ᯅ@erasmolbj·
Pessoal não sabe o significado da palavra parecido
gftzb@gkgftzb

@erasmolbj até parece q o modo performance fica "parecido" com Switch 2 kkkkkkkkkk

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Pedroka
Pedroka@PedrokaJoga·
Com o SteamDeck todo mundo entende os inevitáveis sacrifícios visuais por ser um portátil, mesmo ele sendo um trambolho. Perdoam até o jogo em combate batendo 13fps. Já o NS2, da finura de uma barra de chocolate, sem maça qdo entra nas casas, é injogável.
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Pedroka
Pedroka@PedrokaJoga·
Mas é claro q precisa. Onde se viu tirar poster do quarto num cenário fechado a 30fps? Kkkk Msm nesse vídeo referência em optimização, ainda pula de 25 a 47 fps, o jogo ñ fica 2 segundos na msm taxa. Repito, fpr pra jogar assim, fica no 30 cravado igual o NS2 (exceto pela cifade blablabla)
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Pedrico
Pedrico@peguinhopp·
@PedrokaJoga @textosublinhado @saraivaopressor A versão de SD roda acima dos 45 FPS, enquanto a de NS2 não consegue fixar 30 FPS. Acorda rapaz! O NS2 tem bem mais poder que o SD, e está na cara que essa DEMO está deixando a desejar, pois até em visuais, o que mais difere em ambas as versões é apenas a nitidez da imagem.
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Pedroka
Pedroka@PedrokaJoga·
@peguinhopp @textosublinhado @saraivaopressor Tem local no NS2 q cai fps, e são cidades sem combate. No deck é em todos os locais, principalmente onde tem combate. Vc tá pegando uma versão instável 90% do tempo e justificando "ah mas esse tbm é instável em 20% do jogo". Pela mor ne.
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