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蒼空🍆🦇
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@phoenix9321
HN:蒼空(そうくう)/ゲームとライブと酒/ 文字置き場:https://t.co/Wuq1r3b8h5
Katılım Nisan 2011
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『星の翼』5月7日キャラクターバランス調整
団長の皆様により良いゲーム体験を提供するため、5月7日より一部のキャラクターにバランス調整を行いました。
▼バランス調整詳細はこちら
xzyjp.shengtiangames.com/newsInfo?id=25…
#星の翼

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RT @Naito_Syari: 指揮官様のために!
ドルフロ2の初心者育成ガイドを作成しました
先行鯖の情報に対応
全員0凸で未来コンテンツ打開できる編成なども
是非見てね!
【ドルフロ2】初心者育成ガイド:2026年5月版(先行鯖対応)【0凸基準】
https://t.…
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【チームID】107130
審査無しで入れます。
塵煙やりたく無いけどチーム入りたい方、
ストーリーだけ追いたい方などどうぞ。
#ドルフロ2 #ドールズフロントライン2
#ドルフロ2チームメンバー募集
#ドルフロ2チーム募集
dolls2-team.codex-dev.net/detail/index.p…
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羽中社長のインタビューが韓国で二つ出ましたね。
重要な部分の簡単な要約です:
1.
inven.co.kr/webzine/news/?…
* ドルフロ2で、「遠日点」からストーリーの流れを再調整。シナリオチームの調整とかも。
黛煙イベントリメイクから再出発。その時点から羽中本人がストーリー検収。
ドルフロ2のストーリー自体は2021/2022年にほぼ完成された状態だったが…ユーザーの期待にあわないと思って、リセットした。
* 新規プレイヤーのために、前作ののストーリーをもっと説明する方法を模索中。
設定画集も予定。
* ドルフロ2リリース後1年間、プレイフィードバックを受けた。SRPGを楽しむ人と、カジュアルな人の要求に結構差があった。
クルーデッキの企画がもっと早かったが、開発には1年半かかった。
いろんなプレイヤーの趣向のために、コンテンツも準備中。たとえば、最近先行サーバーで進行された「反復回廊」イベントがある。
反復回廊のように、挑戦的なコンテンツも追加する一方、クルーデッキのコンテンツもどんどん追加する予定。
* PvPは、今の人形の性能が初期に想定した人形の性能に比べてかなり異なることになった。それでPvP強化は難しい。
代わりに、先行サーバーにある「拡張遠征」とか、反復回廊など。記録で競争するソフトな形がある。
*(レイニー実装について)レイニー実装はドルフロ1から伏線を用意した。
前作で死亡したキャラについては、慎重に接近する。商業化のために無理やり復活させることはない。
もし登場が決まったら、キャラ関係性やストーリーの組み立て、必要性などを確実に伝達すべき。
犠牲された人形を、単に人形だから復活させることはない。
* 逆コーラップスFは2024年6月から開発開始
* シューティングは昔から研究してたが、技術的な問題があった。
ドルフロ世界観でPvPは適してないと判断。
* サーバー全体任務で、全ユーザーがストーリーを進行する。全プレイヤーが参加したTRPGみたいな感じ。
シーズン形式になる予定。
* 藍蝶規約は逆コーラップスFよりカジュアル。爽快感があって、テンポもはやい。
ドルフロシリーズに登場したクラシックな敵と戦闘。
過去に戦場を再現するのもある。
藍蝶規約では敵かそんなに大きくないが、逆コーラップスFでは超巨大敵も登場。
* 拡張される世界観の核は、勢力間の争い、理念の差、愛と希望、など。
* (韓国)オケコンも準備中
2.
thisisgame.com/articles/422501
(一部の同じ話はスキップしました)
* ドルフロIPが10周年を迎えることができたのは、IPに関して持続的にコンテンツを作り上げたある。
* 藍蝶規約はカジュアル、単一キャラ操作、協力。
デザイン目標はドルフロの過去ストーリーの戦闘を再現すること。
* 逆コーラップスFは多様なクラス構成、戦闘の重さや深さ。大型/巨大/超巨大の敵もある。
* 藍蝶規約は過去の話。逆コーラップスFは未来の話。
* 新作が各地域で同時リリースされるように努力するが、確定されてはない。グローバル版は大陸リリースよりすこし遅れる可能性もpある。
海外ユーザーのCBT参加もまだ決められてない。
* ドルフロ2で、先行サーバーとグローバルの間隔短縮は、報酬などの問題がある。
漸進的に短縮する可能性もあるが、運営状況によって調整される予定。
* ニューラルクラウドは完結。
他のゲームでコラボ形式で登場される方式を考慮中。
後に与件がそなえたらニューラルクラウド2も考慮できる。
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