pilatus
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种菜游戏Kushy今晚9点新赛季开服,看看有哪些新变化吧 先说下大家比较关心的代币经济,团队正式发布了游戏链上代币 $KASH 的的说明 @KushyProd 总量10亿,其中69%(6.9亿)通过游戏直接发放给玩家,大部分会在前面的4个赛季(第一纪元)中就发出,总共4.2亿。 发币时间预计在S4赛季(差不多5月初),届时会开放$KASH的链上提取功能。 另外从S3开始,会启动$KASH的销毁机制,增加$KASH的实用功能,包括不限用于游戏内升级、扩展等等,这些功能所使用的$KASH都会被销毁。 —————————————————————— 然后聊聊本次游戏内的一些主要变化 1、产量与生长时间调整 现在不同稀有度的种子生长时间不一样了,比如普通种子现在只需6小的成熟时间,而传奇种子则需要20小时的成熟时间。 产量方面,最显著的调整是传奇种子产量从8000减少为6000 结合成熟时间的调整,可谓是大幅削减了传奇种子带来的巨大增幅,使得不同种子之间差异不会那么明显了。 2、名称调整 比如种植室从原来的小型、中型种植室等调整为卧室、阁楼、地下室等 种植路径从原来的农民、炼金、黑帮调整为土壤、水培和航空 3、组合作用 本次种植新增了不同种子之间的协同组合作用,某些特定组合可以带来产量提升 比如一同种植了2个稀有度的种子增产3% 一同种植了3个稀有度的种子增产8% 另外还有一些其他的组合需要玩家自行发掘,甚至包括不同种子的摆放形状都有可能产生协同效应 4、通行证的$KASH奖励发放更加平滑 上赛季通行证的$KASH是在特定等级发放,比如10级、15级,本赛季每次升级都能获得$KASH收益,另外大幅增加了高级通行证的$KASH奖励 5、满级后解锁更高声望从而获取更多$KASH 当用户通行证等级满级20级之后,继续增加的经验可以解锁不同的声望等级,进而获得更多的$KASH,最高声望等级是钻石,可获得15000$KASH 6、头衔 在上赛季看起来毫无作用的头衔系统,在本赛季会提供加成效用。 如果你前面购买了并在前几天的奖励领取中保留了头衔,根据不同的头像带来不同的加成。 其中最大加成是“GOD”头衔,加成6% 其余方面变化不大,有兴趣的朋友可以自己具体看看游戏的绿皮书,链接我放评论区 对了,还有一个显著的区别是,本赛季不限制SEEKER手机才能玩了,本赛季游戏面向所有Solana用户开放。不过前面一直诟病的SEEKER手机 @solanamobile 上Kushy的应用BUG问题据说已经修复了,希望这次能顺畅玩。 如果是新朋友可以看看按之前写过新人指南(放评论区)以及引文的进阶策略 如果文章对你有用,欢迎使用我的邀请码:0xfei(游戏内个人界面上方填写) 利益相关披露:不是广子,有邀请码 #SEEKER


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