ぴーまん
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@akanenrival 初めまして。リプライ失礼します。
BEYOOOOONDSの5/17 愛知 夜 連番で2枚お譲り可能でしょうか?
今回争奪戦に負けてしまったので、お考え頂けると幸いです🙇♂️
何卒、よろしくお願いいたします🙇♂️
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実はこれ「プレコーディアルキャッチ症候群」という名前がついてます。
主に若い人に多く見られる、良性の胸痛です。
突然、左胸の周りに針で刺されたような鋭い痛が一瞬〜数分間走るのが特徴で、深呼吸で痛みが増します。
自然に治り、心臓の病気ではないため心配ありません。
明確な原因は不明ですが、肋間神経が一時的に刺激される神経反応や、疲労・ストレスが関係していると考えられています。
基本的に治療の必要はなく、自然に治るのを待ちます。痛い時は浅い呼吸にすると楽になります。
経験ある人かなり多いと思いますが、みなさんどうですか?
Emre@olurunbu
Göğüste o anlık gelen "cız" sesi ya da ince bir iğne batması hissi, çoğu zaman kişiyi "Kalp krizi mi geçiriyorum?" korkusuyla baş başa bırakır. Ancak bu durumun arkasında genellikle çok daha masum ama can sıkıcı sebepler yatar.++++
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@DingerBox リプライありがとうございます♪
驚きと同時に安心もしました。(超絶暗記技なことに)
具体的な数字もありがとうございます!
曲作りに関してもありがとうございます。
参考にして、精進して参ります。(´∀`=)
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シンセ系の曲の作り方ですね。
これは簡単です。まず、ありったけのプリセットをダウンロードしましょう。
次に、それを全て暗記します。暗記したら、それらの音を複数組み合わせた時の音も暗記します。
プリセットは1000程暗記するのが理想ですが、最もよく使う300個くらいに絞っても構いません。
最低でも300は覚えておけば、あとは理想に近いプリセットを名前で検索して呼び出すだけです。
音を作る方に関しては私が門外漢なのでコメントできませんが、少なくともこの暗記方式で困った事はありません。
何ならイコライザーも暗記です。いくつかプリセットが入っているイコライザーがあります(ロジック付属なんかはそれですね)。このイコライザーの形と音を覚え、理想の音に近いシンセプリセットに、イコライザーのプリセットを被せてメイクアップする感じです。
コンプレッサーも、サンプルパックも、生楽器も。全ては暗記です。音作りにかかっている時間がなくなり、作業効率が数倍に跳ね上がります。
ぴーまん@pimaaan_desu
@DingerBox ディンガーさん、初めまして☆〜(ゝ。∂) シンセサウンドやサンプリングを使った音楽(ジャンル絞れ込めずすみません)を作る時ですが、構成ってどこから考えていますか? また、それっぽくなるポイントって何ですか? ここが分からなくて詰まってます🙇♂️
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@DingerBox ディンガーさん、初めまして☆〜(ゝ。∂)
シンセサウンドやサンプリングを使った音楽(ジャンル絞れ込めずすみません)を作る時ですが、構成ってどこから考えていますか?
また、それっぽくなるポイントって何ですか?
ここが分からなくて詰まってます🙇♂️
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Hello! Project ひなフェス 2026にて解禁となりました!!!!!
BEYOOOOONDSの春ツアーより清野桃々姫が復帰、そしてファイナル公演は“横浜アリーナ”での開催が決定しました🎊🎊
初めてのアリーナ公演。
たくさんの方に『最高』なBEYOOOOONDSを見ていただけるよう、みんなで心を一つにして、全身全霊で突き進みます
6月16日(火) はぜひ横浜アリーナでお会いしましょう❤️🔥
#ビヨスコープ
#BEYOOOOONDS #ビヨーンズ #ハロプロ

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早く、上手く作曲できるようになる方法。
私の作曲作業時間は、平均3時間です。これは作編曲と作詞、楽器演奏、ミックスマスタリングを含めた、納品までの時間です。
ここまで早い作曲家はなかなか見ないらしいので、私が普段早く作る為にしている事をまとめました。
「降りて来るのを待つ」「音の行きたがる方向を聞く」などの曖昧な要素も勿論ありますが、今回は排除した上で、できる限り再現性のある手法を紹介します。
・やり直しをしない
まずはこれですね。ctrl+Zから手を離せない人も多いのではないでしょうか? ひとつ前の手順に戻れるのは便利である反面、音を置く時間を犠牲にしている側面もあります。
音を置き間違えたら、それを受け入れましょう。自分の中に存在しない音を身につけるチャンスです。
ちなみに、私が1曲を作るまでに使うやり直しは平均30回です。
・ミュートして気付かないトラックは要らない
レイヤーの音作りに困る人は、重ねすぎて何がどの帯域にいるのかわかっていない場合が殆どです。ミュートしても気付かないトラックを弄り続けるのは時間の無駄です。全部削除しましょう。案外シンプルな解決方法があるもので、例えばオクターブを下げてみたり、デチューンを上げてみたり、そんなひと手間で3トラックや4トラックを削れる事はよくあります。トラックが減れば早く作れます。
・聞き返さない
途中までできた曲を聞き返すのは、モチベーション管理の上でも大事です。が、聞き返す時間でいくつの音を打ち込めるか考えた事はありますか?
私は曲が完成するまで、5回聞き返したら多い方です。これは時短の為だけでなく、音の勢いを殺さない為でもあります。聞き返す度に勢いはなくなり、作るのに時間もクオリティも失います。
・音色ミスはチャンス
思い描いた音を探す為にプリセット漁りをしていませんか? その時間は運命に身を任せよという合図です。適当な音色をさしてみましょう。そして、その音を軸に更に適当な音色をさしてみましょう。理想の音を探すのも良いですが、音色から理想のフレーズを探すというのも乙なものです。
このあたりを実践すると、早く曲が書けるようになります。
早く書くという事は、多く書くという事。その分上達も早くなる筈です。
皆が作曲の素晴らしさに気付き、この世により多くの音楽が増える事を願っています。
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京都で小さくてもいいのでライブをやりたくて――。
「地元が京都で良かった」Juice=Juice @JuiceJuice_uf 江端妃咲と川嶋美楓が語る、生まれ育った街・京都への愛
suumo.jp/town/entry/kyo…




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これがほんまの「もう全部言う!」だなって今、読み返して思った。ええんかな・・・笑↓どぞ。
楽曲において最も大事なのは「耳キャッチ」と「パンチライン」|つんく♂ @tsunkuboy #つんくnote note.tsunku.net/n/nbef7f48b6b3…
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