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@piray46

《行方不明《伝説のp先輩| フリー 《CGディレクター 《もとファイナルファンタジーのCGシネマティクスとか《tips発信《本気出さないCG|仕事と悪態はつぶやきません。⁴⁶ フォローリポストどうぞ。|CGのnote 学生さんフォローしてね↓

ラウターブルンネン Katılım Şubat 2025
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Sabitlenmiş Tweet
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私、先週でCGのプロになって25周年でした。パチパチ。 思えばあの日。 最初に入った会社は㈱スクウェアヴィジュアルワークスというフルCG映像制作会社。多分存在知られてない。 ただ一人の業界未経験ながら、なぜか正社員採用で、試用期間だけ契約社員でした。 そこから私は夢だったプロジェクトに関わるのですが、長いキャリアで多くはプリプロなど。 多作ではないですが、ひとつひとつ、誰かの心に残っていたら嬉しい限りです。 頑張ればこんなスタートもあるという、学生さんの勇気にもなればいいなと思います。 応募に望んだ20数年前の学生作品の一枚を。 #maya #3dcg #b3d
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レイオフ好きね。 かつてはもうこういうことで映画からゲームに技術と人材が流出して北米のゲームが飛躍的に向上した側面もあったかと思うけど今回はどうかしら。 マーベルが下火というのも大きいのかな。 なんか肥大化した銀河帝国ならぬディズニー帝国の末路なのか単なる新陳代謝なのか。
Culture Crave 🍿@CultureCrave

Marvel Studios was reportedly hit hard in the Disney layoffs today • Nearly the entire visual development team was let go — many there for over a decade • Only a skeleton crew remains in place to coordinate hiring on a per-project basis • Disney overall is laying off 1,000+ employees (via @Forbes)

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brenderの無償V-Ray、8bit出力制限なのね。 いつの時代でしょうそんな制限かけなくてもと思いつつプロユースの線引きとしては賢いですね。 ムービーのLDRフォーマットでレンダリングをしている人も多いなら別にいいのかな。
ぴ@pi-Ray(CGわかんない)@piray46

CyclesとV-Ray比較したことないけどVrayのほうがいいの? 私はArnoldよりVrayが好きだけど、実はMentalrayが一番好きだった。。。。

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採用した人が悪い
さゆり@元人事の裏垢@sayu5632j

私が面接をして採用した新人が、入社2週間で退職代行を使って辞めた。 朝、会社に代行業者からの電話が来た。「本人の意思により、本日付で退職となります」。それだけだった。 正直、頭が真っ白になった。 その日の午後、部長に怒鳴られた。 「何やってるんだ!!お前が採用したんだろ。異動させるぞ」 怒鳴られながら、私は何も言えなかった。でも心の中で、ずっと引っかかっていることがあった。 これは、本当に私のせいなのか。 採用担当は、その人の2週間後を保証できない。 面接でどれだけ丁寧に見ても、入社後の環境、配属先の上司、最初に任される仕事、そういうものは採用担当にはコントロールできない。 退職代行を使うということは、それだけ追い詰められていたということだ。 直接言えない何かがあったということだ。入社2週間で、そこまで追い詰められる環境とは何だったのか。 でも、その問いは誰も立てなかった。 「採用した人間が悪い」で終わった。 採用担当が本当に困るのは、新人が辞めることよりも、辞めた理由を誰も検証しないことだ。 同じ環境で次の新人を採用して、また同じことが起きる。 そのたびに採用担当が責められる。その繰り返しだ。 新人が2週間で退職代行を使う会社に、採用担当の責任を問う前に、問うべきことが他にあるはずだ。 入社2週間で退職代行を使わせる何かが、あの会社にはあった。 それを見ようとしなかった部長が、私を怒鳴っていた。

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CyclesとV-Ray比較したことないけどVrayのほうがいいの? 私はArnoldよりVrayが好きだけど、実はMentalrayが一番好きだった。。。。
CG Channel@theCGchannel

You can now use V-Ray free for commercial #VFX, #animation and #motiongraphics work in #Blender Check out the strengths and limitations of the new V-Ray for Blender Community Edition, and how it compares to other key production renderers cgchannel.com/2026/04/you-ca… #B3D #VRay

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いい感じと思いたいですが、あんまりパスをトレースしてない感じもしますね.... 露出揃えたら見栄え良くなるかな。 フルパストレーシングもリアルタイムで動く時代も来たのかな。
Nasser@SolidNSnake1985

عملت هذه المقارنة سابقا لكن هذه المره مع تتبع الأشعة بلعبة Cyberpunk2077 - على جهة اليسار تتبع الأشعة على Ultra - على جهة اليمين تتبع المسارات Path Tracing

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鬼頭雅英
鬼頭雅英@kito_mas·
バンダイナムコでゲーム開発をしたい人は「バンダイナムコスタジオ(BNS)」に来てくださいね。バンダイナムコエンターテイメント(BNE)はプロデュース会社。色んなIPを使ってメディア横断で国内外にわたるデカいエンタメ仕事をしたいならBNEでOK。
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【NEW!】 CGキャラクターに自然な演技をさせるには...俳優メソッドで学ぶ『演技の構造』オンライン講座が5/21(木)に開催決定 cgworld.jp/flashnews/-521…
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