プラレール

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@plarail1377

愛媛で物販をしています。AIツールを勉強中

Katılım Temmuz 2016
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ファミ通.com
ファミ通.com@famitsu·
【ドラゴンクエストからのお知らせ】という配信が明日5/27日 22時スタート famitsu.com/article/202605… 約10分程度の番組を予定。いったいなにが発表されるのだろうか。 #DQ40th #ドラクエの日
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カコミスル
カコミスル@cacomistle_tail·
大歓迎。(再)
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電ファミニコゲーマー
電ファミニコゲーマー@denfaminicogame·
『サイバーパンク: エッジランナーズ2』最新情報を7月4日の「Anime Expo 2026」にて公開へ news.denfaminicogamer.jp/news/260526f 『サイバーパンク2077』の世界を舞台としたオリジナルアニメシリーズの続編。五十嵐海監督をはじめとした制作陣も登壇し、新ストーリーや制作の舞台裏を語る
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うさぎさん
うさぎさん@xbzmfyrc·
『暗殺教室』はどうやって生まれたのか
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TVアニメ『ヒストリエ』公式
━━━━━━━━━━━ TVアニメ『ヒストリエ』  2027年1月放送決定 ━━━━━━━━━━━ #岩明均 が描く歴史大作『 #ヒストリエ 』 TVアニメは2027年1月から放送開始! ティザービジュアル第2弾を公開しました。 🌍historie.info
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新宿のディレクター《 はなわ【り】》
スクエニのゲームコンペの件、ビットサミットのステージで話が合ったということなので、該当部分を確認してみた。 4gamerの記事の要約の中で落ちてる中で重要なのは目標となるクオリティラインの情報だなあ、コレ…。 明確に出てきた品質ラインについての明示はコレ ↓ ↓ ↓ ●商品としての完成度も評価基準になる ●1ステージだけとか、アイディアベースとかは求めていない ●ビットサミットで完成度の高いゲームが展示されているが、そのクオリティまで目指して欲しい ●パラノマサイトなど、SQ社内のインディー的な開発体制で進行しているPJとの戦い(競争)になると思って欲しい ●既に完成していて、未発表のものでもOK コレはもう、ちゃんと一本ゲーム作らないとスタートラインにも立つのは難しいって話ですね。 youtu.be/GPR23-icdgo?t=…
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真田美羽
真田美羽@sanadamyu·
スクエニのゲームコンテスト、 「賞を取れるゲームなら自分でSteamに出したほうがいい」 「スクエニに権利奪われるそ」 じゃあスクエニに頼らずにSteamに出せば。 いいゲームなら売れるんでしょ? 年間数万本ゲームが発売されるのに自分のゲームはその頂点に立てると思ってるんだ。 ずいぶん楽観的ね
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NVIDIA
NVIDIA@nvidia·
It's not a trip to Taipei without a night market stop. 🍧📸🤳
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ファミ通.com
ファミ通.com@famitsu·
2027年のビットサミットは5月21日(金)~23日(日)に開催決定。2026年5月22日より実施された、国内最大級のインディーゲームの祭典“BitSummit PUNCH”エンディングで発表 famitsu.com/article/202605… 来年も暑くなる前、5月に開催。会場は変わらず京都市勧業館・みやこめっせ
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あか あぁ
あか あぁ@VurIErMF0y7098·
やばいやばいBitSummitハフハフおでーんさんとお話できた!!!!サインも頂いた!!やばい!!!!やべえしか言えない!!!しかもめっちゃ長い時間話していただいた!!! ゲーム制作人生やるしかねえ!!
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いっちー|ゲームプログラマー・プロデューサー出身のSS事業責任者&EM @辰巳電子工業
ゲーム開発をしていたとき、技術力だけでは解けない課題があるとよく感じていました。どれだけ新しい技術や効率的な開発環境を導入しても、「この仕様は誰が最終判断するのか」「面白さの基準を誰が決めるのか」「リリース後の運用で誰が責任を持つのか」などが曖昧だと、プロジェクトはうまく進みません。 プレイヤーに届けたい体験や、難易度、報酬、イベント運用、問い合わせ対応の判断軸が揃っていないと、動くけれど面白さの軸が見えないゲームになってしまいます。 これはいわゆる「コンウェイの法則」に近い話なのだと思います。「組織のコミュニケーション構造は、そのままシステムの構造に反映される」=「判断や責任の境界が曖昧な組織では、出来上がるものもまた曖昧さを抱えやすい」ということです。 最近、業務系の仕事に関わるようになって、この構造はかなり共通していると感じます。 業務システムでも、「この機能の仕様は誰が決めるのか」「例外処理は誰が判断するのか」「運用で困ったとき誰が責任を持つのか」が曖昧なままだと、システムは動いていても、現場では使いづらいシステムになります。 ゲームでも業務系でも「誰が決めるのか」「 誰が責任を持つのか」「どの言葉を、どの意味で使うのか」「何を正とするのか」などを揃えることが、技術選定と同じくらい大切なのだと感じています。 #エンジニア #ゲームプログラマー
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ナカイド
ナカイド@nakaido_F·
個人開発者なら集英社ゲームズの企画募集は絶対に応募したほうがいい。 開発費もらえて、人もアセットも用意してくれて、ローカライズもPRもしてくれる。 ゲーム制作未経験でも何か作ったことがあれば大丈夫。 リスクがほとんどないし、全人類応募しても良いレベル。ハードルがかなり低い。 shueisha-games.com/pitch/
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ツッコミ待ち案件
ツッコミ待ち案件@ushijimanvoice·
【感動】子供時代の「一生忘れられない記憶」は、 5歳〜10歳の家族旅行が圧倒的1位という研究結果が話題に😭❤️ この年齢は脳が「新鮮さ」と「感情」を最大限に記録する特別な時期。 日常を離れた非日常体験が、強烈に心に刻まれるんだとか。 ■親が知るべき真実 ・派手じゃなくていい ・遠くじゃなくていい ・ただ「家族みんなで一緒」に意味がある ・その時の笑顔・驚き・小さな冒険が、子供の一生の宝物になる今しかない黄金の5年間。 スマホを置いて、子供と一緒にどこかへ行ってみませんか? 子供が大人になった時「一番の思い出はあの旅行だよ」って言われるために。 この研究に刺さった親御さんRT! 家族旅行の思い出ある人保存🔥
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おれんじりりぃ@りりぃカンパニー
長野で8月にイベントやるって情報を得たのでインディーゲームイベントカレンダーを更新📅 #インディーゲーム
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アンディフィーテッド/UNDEFEATED
【2027年初頭リリース】 究極のスーパーヒーローアクション『UNDEFEATED: Genesis』 誰もが憧れた“究極のヒーロー体験”がここに!🔥 この夏、世界に向けた「新しい発表」が控えています。 フォローして続報をお待ちください✨ #UNDEFEATEDGenesis
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RATATAN (ラタタン)
RATATAN (ラタタン)@ratatan_game·
BitSummit 2日目終了! 本日もたくさんの方にラタタンを遊んでいただき、本当にありがとうございました。 明日もNintendo Switch 2版の試遊と、数量限定でピンバッジを配布しています。 ぜひ遊びに来てください! #Ratatan #ラタタン #BitSummit
RATATAN (ラタタン)@ratatan_game

BitSummit PUNCH に出展します! 『ラタタン』Nintendo Switch 2版を会場で初公開&試遊可能です! さらに、数量限定で特製ピンバッジも配布予定。 ぜひ遊びに来てください! 📅 5月22日・23日・24日 📍 京都・みやこめっせ #Ratatan #ラタタン #BitSummit

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こたポンたんX👁️‍🗨️
子供の頃にパタポンあそびまくってた方がゲームクリエイターになって面白いゲームを作ってる時代なのね
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