Joseph K. Garrahan 🇵🇷

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Joseph K. Garrahan 🇵🇷

@polynektar

Principal Combat Animator: Towerborne Previously: The Last of Us 2 - Uncharted: The Lost Legacy - Dino Aventuras - Killer Instinct - Ryse - Green Lantern

Puerto Rico Katılım Temmuz 2011
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Shinyuden
Shinyuden@shinyuden·
💥BIG NEWS! VIXEN 357 hits the West for the first time ‼️ The Mega Drive tactical RPG returns in an exclusive English physical edition from Shinyuden Now available for pre-order!👇 vixen.shinyuden.com/english
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古代祐三 Yuzo Koshiro
古代祐三 Yuzo Koshiro@yuzokoshiro·
There were mixed opinions about saving the MD version for last, but thanks to everyone who supported the modern releases, we were able to continue MD development without strain. Not through crowdfunding, but by people actually playing the game early. I’m truly proud of that. The MD version isn’t just about bug fixes. We were also able to add a little extra content. I hope you’ll look forward to it.
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shmuplations.com
shmuplations.com@shmuplations·
Back to our shmup roots, this week we have a super in-depth Esprade interview with art director Junya Inoue! I've wanted to do this one for a long time and it didn't disappoint: tons of fascinating lore on the characters and world design. Plus concept art! shmuplations.com/esprade/
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PabloMK7
PabloMK7@Pablomf6·
Looks like nobody noticed what the quoted tweet was about, so here it is: A disk shader cache for the Azahar Vulkan renderer! TL;DR: Say goodbye to stutters once you have played the game for the first time. For more info keep reading. 🧵(1/6)
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PabloMK7@Pablomf6

Got some coding experts with me tonight. If blue tweets then write a random character, if green agrees then move to the next one. :P Made some progress, guess what it is? 👀

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Mega Man
Mega Man@MegaMan·
User voting for the Mega Man: Dual Override #DesignARobotMaster contest is now open! 🤖 View all 20 designs that made it through the 1st round of judging on the official website and vote to determine the 6 Excellence Awards winners for #MegaManDO! 🏅 bit.ly/MMDORobotMaster Voting Period: Jan 30, 2026 - Feb 6, 2026 To vote, you must register for a free CAPCOM ID account here 👇 cid.capcom.com/en/
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Mega Man
Mega Man@MegaMan·
As a thank you, everyone who votes will receive free social media icons! Make your voices heard and vote, for Everlasting Peace! #MegaManDO
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石黒しなの@KOHACHI STUDIO
🆕初公開 ⛩封印解除!⛩ 伝説のアクションゲーム開発陣が最後に挑んだ舞台は“古代日本”—— GBA向けに制作されながら、未発表のまま眠っていた“幻のRPG”が—— 20年の時を経て、Nintendo Switch™でついに復活! 🎮『妖怪バスター ナビ之介』 150体超の妖怪と旅する和風2DドットRPG、2026年発売予定! 🔗公式サイト kohachistudio.com/yokai/ #妖怪バスター #ナビ之介 #インディーゲーム
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akio
akio@akio_1963·
【『真サムライ スピリッツ』の『柳生課長』が好き】 NAZCA創設第一弾のゲームを考えていた頃…… まだ私が『METAL SLUG』を起案する以前に朧げながらあるゲームを思い描いていました。 それが、当時描いていたこの落書き。 剣豪を主人公にした『SFコミカルチャンバラゲーム』です。 SNKの『真サムライスピリッツ』制作時、あるデザイナーの落書きから生まれた“ネタキャラ”『柳生課長』。 知らない人なんていないんじゃないかな。 せっかくSNKの元でゲームを作れるんですから、NAZCA創設第一弾のゲームは、誰も知らなくて愛着も何も無いゼロから作るゲームより、みんな大好き『柳生課長』のお力を拝借しようと思っていたんです。 私は北千里さんが描く『柳生課長』のイラストや漫画が大好きで、初めてあの独特のタッチを目にした瞬間、 『柳生課長』の魅力に完全にやられてしまいました。 私が描いたこの落書きを見る限り、当時はゲームの詳細までは詰めていなかったようですね。 ただ『柳生課長』を軸に、三船敏郎の『椿三十郎』『用心棒』、さらに『子連れ狼』や『スター・ウォーズ』といった要素を頭の中でグルグル混ぜ合わせ、化学反応で予期せぬアイデアが生まれるのを待っていた、そんな段階の落書きなんだと思います。 コマンド入力で繰り出す秘剣は、組み合わせ次第で舞うような連撃コンボとなり、容易に連続“百人斬り”の走破も可能! そんな美しい斬撃を楽しむ極意を操るチャンバラゲームが、当時の私にはとても魅力的に思えたんです。 『椿三十郎』のラストシーン、三十郎と半兵衛の一騎打ちでは、斬られた半兵衛の体から水道管が破裂したかのように大量の血液が噴き出す前代未聞の衝撃的な演出がありました。 子供心に「血って格好良い…」と感じるほどの強烈なインパクト。 あの圧倒的な視覚効果は血を単なる描写にとどめず、一つの演出装置にまで引き上げていたと思います。 柳生課長の“百人斬り”が始まると、宿場町はスプラトゥーンのようにみるみる真っ赤に染まっていく、そんな演出を作ってみたかったんですよね。 『METAL SLUG』ではなく、この『柳生課長』の開発が始まっていたら、どんなゲームになっていたと思います? おそらく、最終決戦で要塞型柳生城が宇宙に飛び立ち、マクロスみたいに強攻型に変形して彗星帝国に突っ込む! そんな支離滅裂な展開でお送りしていたと思います。 #柳生課長 #真サムライスピリッツ #サムスピ #メタスラ前夜
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SHIBORI
SHIBORI@ShiboriTk·
これはカッコいい。 動画で見て。
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akio
akio@akio_1963·
【ぼくのかんがえたさいきょうのドブケラドプス】 『初代ウルトラマン』第15話で、子供が土管に描いた落書きが実体化して怪獣になる『二次元怪獣ガヴァドン』のエピソードを憶えてます? 怪獣の絵ばかり描いていた怪獣フリークな子どもたちにとっては、自分が描いた怪獣が、そのまま動き出すという、本当に胸熱で夢のようなお話でしたね。 ガヴァドンを見て感動した私は、誰もいなくなった薄暗い公園に行き、こっそり土管にクレヨンで怪獣を描いたのを覚えています。 そして後年、『キン肉マン』ではキャラクターの一般公募が行われ、視聴者が考えた作品が世の中の多くの人の目に触れるという、これまた夢のような企画が生まれました。 そんな企画と比べるのは、ちょっと烏滸がましいのですが、そんな胸熱を自分でも味わえたのが、学生の頃に考えたボスを、ゲーム会社に入社して実装することができたドブケラドプスなんです。 ロケテストでこのボスを相手に次々と圧死する皆さんを見て、とても楽しかったです。 とはいえ、こなれてしまうとフォースや波動砲で瞬殺されてしまう、ちょっと可哀想なボスでしたね。 このイラストは、2021年に(株)シティコネクションさんの『R-TYPEオリジナルサウンドBOX』のパッケージ用に描かせてもらったドブケラドプスです。 #ガヴァドン #R・TYPE #ドブケラドプス
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Joseph K. Garrahan 🇵🇷@polynektar·
@SokZaJelo I hope the gameplay is as good as it looks, I think it has a chance of being one of the best SNES games out there.
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Woodfrog
Woodfrog@SokZaJelo·
Spotlight effect in the dark cave level for my upcoming SNES game "Till & Hat". Color Math is really cool.
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SORAYA
SORAYA@sorayatokyo·
My late brother Kaname (1973-2002) was working at SQUARE co., LTD. with me. He came up with the idea to use the prefix chrono for the title of a video game known as Chrono Trigger. Later he made a career move to KONAMI and became one of character designers of Tokimeki Memorial 2.
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古代祐三 Yuzo Koshiro
古代祐三 Yuzo Koshiro@yuzokoshiro·
“Fountain of Love” – the original version, composed by Mieko Ishikawa. Loaded from an original floppy disk from 1987 that I personally used, and played on a vintage NEC PC-8801FE. This was Mieko Ishikawa’s first composition for the game, written shortly after she joined Nihon Falcom. She told me that some members of the staff (possibly Masaya Hashimoto, a programmer on Ys) asked her to study a song from Esper Dream (Konami) as a reference. From that influence, she created the theme for the town where the protagonist, Adol Christin, first arrives. She showed me the score of the song, written in three voices and consisting of 16 measures. I then used Split (MML) to arrange it and showed her how it worked on the PC. This is how her first Ys song was born.
古代祐三 Yuzo Koshiro@yuzokoshiro

Fountain of Love は、石川さんが最初に16小節・3声部で書いた譜面を私に手渡してくれたところから始まりました。私はそれを SPLIT(MML) を使って、ゲーム用の演奏データとして打ち込みました。 石川さんの証言によると、私はあっという間に曲を打ち込んで再生し、その音を聴いた周囲のスタッフ、特に木屋さんが驚いていたそうです。 そのときのオリジナルフロッピーディスクと、同時代に誕生した PC-8801FE で演奏した Fountain of Love を、どうぞお聴きください。Copyright © Nihon Falcom Corporation

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Genki✨
Genki✨@Genki_JPN·
Final Fantasy VII Remake Director Naoki Hamaguchi says they want to put many minigames in part 3 of the FF7 Remake trilogy as OG FF7 also has lots of minigames! He says the original was a title with lots of minigames so they want to keep that same spirit and have more in minigames and game content players can enjoy in the first, second and third parts of the Remake trilogy! youtu.be/jbrBjFZabUE?si…
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Maung Thuta
Maung Thuta@CypressDahlia·
I think I have found the single most insane (compliment) UI border in any game, from a Korean game called Ghost Stories. My eyes were not even sure how to interpret the screen at first.
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