Sabitlenmiş Tweetponta2gou@pontanias·29 Haz「他人と違う意見」を表明することが優れたことだと勘違いしているポストを見かけることがあるけど、 優れた人間は傑出しているが故に、結果的に「他人と違う意見」を言うことがあるだけで、 「他人と違う意見」を言うことだけで優れた人間である十分条件になり得ないことは自覚した方が良いと思うÇevir 日本語0007.6K
ponta2gou retweetlediLimbus Company@LimbusCompany_B·9h#LCB #림버스 #LimbusCompany #リンバスÇevir QME75412K36.5K2.1M2.8K
ponta2gou retweetlediひらぬま@Oh_Hiranuma·17h今日は人格チラ見せですが、 青龍の方角:マティアス 白虎の方角:親指親子 朱雀の方角:良秀ハイライト 玄武の方角:ヴァルプルギス 麒麟の方角:9.5章② あまりにも強すぎる。 命だけは許してください。Çevir 日本語92712.4K110.3K161
ponta2gou@pontanias·16hハイデマリは強すぎてバランス調整おかしくする以外は動かしてて面白いキャラだし良いキャラだと思う その欠点がデカすぎてすべてを台無しにしてるけどÇevir 日本語00094
ponta2gou@pontanias·18h以前の難易度でマルチ実装したら味方の叩き合いになるのが目に見えてるから簡単&単純にしたんだろうけど、マルチ化ってアークナイツにおいてそんなに大事な部分か?寧ろ私は出来る限り排除してほしい要素なんだけどÇevir 日本語00055
ponta2gou@pontanias·18h陣営追加が超レア+臨んだ陣営のアイテム両方必要になったせいで敵見て構成シフトするみたいな猶予が減りすぎてアドリブ利かせづらくなってお祈りロールしなきゃいけない場面が増え過ぎだし、MAPギチギチで実質単ルートだから悩む範囲が狭すぎだしでマジで旧堅守協定の楽しかったところ台無しすぎるÇevir 日本語00082
ponta2gou@pontanias·18h旧堅守協定はTDらしく配置一つで大きく結果が変わるから悩み甲斐があったし、敵の強くなり方もランダムだから毎回ちゃんと戦略から考える必要あったし、陣営追加もしやすくてアドリブ利かせやすかったし、その上で勝てない時は勝てないくらいのヒリつきがあったしで本当に面白かったんだけどÇevir 日本語00079
ponta2gou@pontanias·18h新堅守協定は立ち回り覚えたらソロ死地まず負けないし、マルチも別に大してマルチである魅力が無い(他人のケツ拭きさせられるだけで好きなオプション取れない)し、そのためにMAPギチギチにされて配置の妙が無くなったしで本当に残念コンテンツになっちまったなÇevir 日本語000114
ponta2gou@pontanias·18h配置だけ終わったらよそ見してる間におわって草 シーは趣味 マルシルS2のが強いけど多分そもそもいなくても良い なんならユーの後ろのチョンユエも居なくても良さそうÇevir 日本語00042