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@ppqq388

山名めぐみ会社所属アニメーター参加作品:アークナイツPV/アークナイツTV⬜︎仕事に関してはnoteに詳細書いております

多分生きます Katılım Ağustos 2016
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唐揚丸👹🍵Illust&Live2D/動く背景
Live2Dで流れる景色などを作る時、 異様に難しい原因これではーーー!?? ってのが言語化できそうだったので検証しつつメモがてらまとめてみました...! 需要なさそうな上に長いですがご興味ある方どうぞw まず自動車が直線を一定速度で走っていくのを想像してもらえると分かりやすいと思うんですけど、 手前ほど移動距離が大きく速く見え、遠くに行くほどゆっくりに見えると思います。 これをイラスト空間上でも再現したい...! と思ってLive2Dで動かそうとするんですけど、 これがシンプルそうに見えてまーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーじで厄介。 ひたすらモデリングとアニメーションタイムラインをいったりきたりの無限調整になります😇 という訳で、なぜそうなるかを正しい動きと比較して検証してみました...! ※※※ わかりやすく移動距離を10分割し、奥に行くにしたがってパースのルール通り圧縮されていきます。 最低3点キーを打っているのは、始点と終点2点だけだとLive2Dの性質上平均的?に変化してくだけで、 パースのかかった圧縮変化とは遠い結果になる為です。 ―――――――――――― 【Dの場合】 ちなみにこちら【D】がほぼ正確な動きのはず... パラメーターは0~10までの整数各位置11点を打ち、パースガイドにしたがって移動・変形させています。 理論上、図形位置0~1も3~4も9~10も、1区間移動するのに同じ時間がかかるので、 アニメーションではリニア(等速)にすれば自然にオブジェクトが進んでいる様子を再現できます。 ...ただ実際、これを景色を構成する膨大なオブジェクトに対して行っていくのはほぼ不可能です😇 やりたくなさすぎる..... 一か所変形や移動を修正しただけで再生時の結果がかわるので、他も修正しなくてはならなくなるし...コワイ... ―――――― 【Aの場合】 さて、はじめて流れる景色をつくろうと思った人が陥いりそうな第一の罠。 図のAでは始点と終点、そして中間にキーを打ったとします。(見た目上(平面上)の中間地点) こちらををリニア(等速)で再生すると、図のように特に後半が不自然にスピードアップしているように感じますよね。 (ちなみにこのまま作ってくとめちゃくちゃ酔います) そこでアニメーションカーブをいじって速度を調整します。 ―――――― 【Bの場合】 ほぼ正しいであろうDの移動距離と見比べながら、カーブを調整してみたのがこちらです。 だんだん減速するイーズアウトの形状ですね。 ちなみにDのような手本があるためそれにあわせて調整できているのですが、 実際の制作では手本がないので感覚でやるしかありません。 また、モデリングで変形や位置を微調整しただけで、見た目のスピードもガンガン変わるので、 その度にカーブの調整が必要になります🤤 実際この中間位置も完全な中間位置をとれるとは限らないですし、 オブジェクトの種類や大小、パースラインが変わるだけで速度も調整しなくてはいけないので、 このカーブのコピペではまず無理なのです...。 まぁ中間位置をとる必要もないんですがそれはそれでモデリングとアニメーション双方ちょうどいいところを探さないといけない。 そして色々な都合上キー3点で作れないことも多いのですが、キーがふえればふえるほど大変です☆彡 (メインの移動用デフォーマーは2~4点程度にして、変形や色調整は別でデフォーマー作った方が結果綺麗に行くと思うけど...それはそれで手間だしケースバイケース....) ―――――― 【Cの場合】 私はだいだいBの傾向で作ることが多いのですが、 もしかしてイラスト空間上での移動距離の中間でキー打った方が楽...? と思って実験してみたのがこちらです。が.... ぜんぜん楽じゃなかったwww なお空間上の中間地点はパースから割り出せます。 いろいろ考えた結果、理論上は0.0~5.0、5.0~10の区間で別々にイーズアウトすればいいのでは... と、思いきや、単純にやろうとすると5.0付近でどーしてもカクつくので違和感でないように調整する必要がありました。 がんばって調整してみたけどまだ微妙にカクついてる気がしますね...ゆるして... (たぶんだけどスピードもっと遅くすればごまかせる気はする) ―――――― 他に簡単"そう"なやり方としては、 まずは平面での移動を作り、その親に移動距離分のワープデフォーマーを作りパースにそって変形、 圧縮もそのワープでフォーマーで制御する。 結果スピード調整されるので、 理想上はアニメーションは等速再生でもいけるはず... まぁこれはこれで調整大変だしオブジェクトによってこの方法に合うものと合わないものがあるので、 混在させると管理大変だなぁ(遠い目) ―――――――――――― と、ここまで書いてきましたが、 「なんか難しそう」「とにかくめんどそう」というのが伝わりましたでしょうか...w イラスト内の表現なので流れる景色を作るのに完全な正解は存在しないが、ある程度のルールはある。 しかしLive2Dの性質上簡単には作れないので 感覚だよりに調整を繰り返し組み立てていく.... 数個ならまだしも、景色を構成するオブジェクト分これらの調整が必要なんですよね。(ある程度まどめたりもできるけど良し悪し) なんて厄介なんだ...... 正直制作コスト高すぎて、 「なんでLive2Dでやってるんだコレwww」ってなるやつです。 .........でもやっちゃうんだよねぇ(最新作制作中) イラスト空間が動き出すの楽しいから!!!!!! 以上、ほとんど需要がないであろうこれらの考察ですが、 未来の挑戦者の参考になれば幸いです🙏 (ここはこうじゃない!?とかこういう方法もあるよ!とかあれば是非おしえてください!!!)
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ヨシゴイ
ヨシゴイ@yoshigoi_·
|お仕事| アークナイツ第16章「背理分光」アニメPV 背景美術を一部担当させていただきました。 関係者の皆さまありがとうございました! ぜひご覧ください。 x.com/ArknightsStaff…
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アークナイツ公式@ArknightsStaff

【新章アニメPV公開】 隠蔽など、不可能だ。 アークナイツ第16章『背理分光』が3月19日(木)16時から開幕! アニメーション製作:Yostar Pictures #アークナイツ ▼ HD版はこちらから youtu.be/APhjXm7Qqz4

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あになべ|渡邉祐記
あになべ|渡邉祐記@aninabe05·
アークナイツ16章アニメPV、社内作画メンツのパートだけ作監でお手伝いさせていただいてます。よろしくお願いいたします!
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アークナイツ公式@ArknightsStaff

【新章アニメPV公開】 隠蔽など、不可能だ。 アークナイツ第16章『背理分光』が3月19日(木)16時から開幕! アニメーション製作:Yostar Pictures #アークナイツ ▼ HD版はこちらから youtu.be/APhjXm7Qqz4

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こつぶ
こつぶ@ocomeoishii91·
アークナイツ 16章PV 一部作監、ラストなアーミヤLO原画で参加しておりますー!! めちゃカッコよくしていただきました🙇‍♀️ よろしくお願いします〜!
アークナイツ公式@ArknightsStaff

【新章アニメPV公開】 隠蔽など、不可能だ。 アークナイツ第16章『背理分光』が3月19日(木)16時から開幕! アニメーション製作:Yostar Pictures #アークナイツ ▼ HD版はこちらから youtu.be/APhjXm7Qqz4

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シズノ シズム
シズノ シズム@s_shizuno·
【お仕事】 「アークナイツ第16章『背理分光』アニメPV」にて一部背景描かせていただきました。 お仕事ご一緒させていただいた皆様ありがとうございました!! 何卒よろしくお願いいたします! #アークナイツ
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株式会社Yostar Pictures@YostarPictures

YostarPicturesが製作した #アークナイツ 第16章「背理分光」のアニメPVが公開されました! ナレーションは #黒沢ともよ さんと #折笠愛 さん(アーミヤ&マントラ)です ▼PV youtu.be/APhjXm7Qqz4?si… ▼スタッフ・クレジット yostar-pictures.co.jp/works/detail/3… #Yostar #YostarPictures

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谷口夢奈
谷口夢奈@Yuna_tani·
【お知らせ】 『アークナイツ』にて“ヴェトチキ”役を演じさせていただきました! 吃音のお芝居は初めてでしたが、彼女の強さの芯を意識しながら演じさせていただきました✨ 小枝ちゃん、よろしくお願いします❣️ #アークナイツ
アークナイツ公式@ArknightsStaff

【オペレーター紹介】 ヴェトチキ(CV: #谷口夢奈) ウルサス出身の少女。 幼い頃に両親を亡くし祖母と暮らしていた。吃音で弱気に見えるが芯は強い。鉱山の鐘撞き係を務め、やんちゃな子を意味する「小枝ちゃん」と呼ばれて皆に可愛がられていた。 「ここ……あったかいですね。」 #アークナイツ

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オーゾラノ
オーゾラノ@ozorano_megane·
アークナイツ16章PV ・前半のレイディアンのところ2カット。 ・後半のヴェトチキの目のアップから作画でカメラが引いてマントラが手を振り上げるカット。 計3カット LO / 原画 担当しました。 最高の修正をいただけて、たくさんの方にも手伝っていただいて かなり勉強させていただきました。 何卒!!
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アークナイツ公式@ArknightsStaff

【新章アニメPV公開】 隠蔽など、不可能だ。 アークナイツ第16章『背理分光』が3月19日(木)16時から開幕! アニメーション製作:Yostar Pictures #アークナイツ ▼ HD版はこちらから youtu.be/APhjXm7Qqz4

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にとろ
にとろ@nitro0516·
Mon3trのアクションカットとモブのトーチのところ原画担当してます! 山名さん、渡邉さん、大変勉強になりました! 撮影様もアドリブ効かして下さり大感謝です!
アークナイツ公式@ArknightsStaff

【新章アニメPV公開】 隠蔽など、不可能だ。 アークナイツ第16章『背理分光』が3月19日(木)16時から開幕! アニメーション製作:Yostar Pictures #アークナイツ ▼ HD版はこちらから youtu.be/APhjXm7Qqz4

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Takehiro Hata
Takehiro Hata@takehiro_hata·
アークナイツ17章PVが公開されました。YostarPictures所属の若手スタッフが原画に参加してくれています。コンテ演出は山名めぐみさん、作監にも一部渡邉祐記さん(TVシリーズ監督)に協力頂いています。多くの方に見てほしいです!
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初めて仕事ご一緒したスタッフの皆様も本当にありがとうございましたぁぁぁ🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏
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初々しい初めて赤ちゃんな私を 西川さんと渡邉さんそれぞれが コンテの力不足部分をフォローして消し飛ばした上で 本来作監レベルの方々がLOで参加頂きつつ… 美術も撮影も、すでに同タイトルで仕事をされていた経験者の方々で 本当に…スタッフの皆様が凄いので…見てね…の気持ちを送ります…
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仁見紗綾(ひとみ さや)
【お知らせです】 『アークナイツ』にて、 “スネグーラチカ”の声を担当させていただきます! 彼女から感じる仄暗さ、胸の内に抱えるもの、大切に演じさせていただきました。 よろしくお願いいたします! #アークナイツ
アークナイツ公式@ArknightsStaff

【オペレーター紹介】 スネグーラチカ(CV: #仁見紗綾) ウルサス出身の研究者。 イリヤの教え子で石棺の研究に参加した経験があり、ケルシーとも面識がある。かつては最年少の天才研究員と呼ばれていた。 「え? どなたかと思ったら。すみません、ファイルで殴ってしまって……」 #アークナイツ

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初コンテ演出させていただきましたぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあ!!!!!!!!!!!!! 面倒見ていただいたスタッフの皆様が!!!!本当に!!!素晴らしすぎますので!!!是非クレジットと共にご覧頂けますと幸いです!よろしくお願いいたします!
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【新章アニメPV公開】 隠蔽など、不可能だ。 アークナイツ第16章『背理分光』が3月19日(木)16時から開幕! アニメーション製作:Yostar Pictures #アークナイツ ▼ HD版はこちらから youtu.be/APhjXm7Qqz4

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ので、最近は、会社にメガネを置いて家に帰ろうかと検討中です。
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家に。メガネを。忘れました。
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