SOA Trajano

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@profsoatrajano

Professor de Física, jogador competitivo em jogos de luta e apaixonado por gatinhos. Membro e 'presidente' do SOA Team 💪

Goiânia, Brasil Katılım Şubat 2017
671 Takip Edilen513 Takipçiler
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SOA Trajano
SOA Trajano@profsoatrajano·
E lá vamos nós. Apanhei pra edição de vídeo mas irei ajustar algumas coisas pra ir melhorando. Porém o primeiro passo tá dado. youtube.com/watch?v=4ntKv-…
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Ariel Combo
Ariel Combo@arielsis·
@KingJae Killer Instict and Darkstalkers (I can't choose one, sorry).
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King Jae
King Jae@KingJae·
What’s the one dead fighting game series you would want to REVIVE into the MODERN ERA?
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SOA Trajano
SOA Trajano@profsoatrajano·
@birufgc Olha, nesse grupo tem mto jogador. Tem os fortes mas tem mto scrub tbm. Geralmente são eles que fazem isso.
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Biru
Biru@birufgc·
O que são os ZSFighters BR e pq eles dão tanto one and done?
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SOA Trajano
SOA Trajano@profsoatrajano·
@arielsis "Quando um jogo decide ser pra todo mundo, ele acaba virando algo pra ninguém." - Combo, Ariel Dá pra emoldurar isso 😅
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Ariel Combo
Ariel Combo@arielsis·
Uma história me chamou a atenção. Um Dev Indie conseguiu 5 mil wishlists no seu jogo. Então ele decidiu compartilhar o segredo. 👇 "Uma das coisas mais importantes foi construir uma comunidade em torno do nosso nicho específico. Paramos de tentar atrair a todos e começamos a procurar fãs "órfãos" de jogos narrativos mais antigos que compartilham nossa vibe." Com isso conseguiram sucesso antes de lançar o game. Quando um jogo decide ser pra todo mundo, ele acaba virando algo pra ninguém. Muito doido isso né? O nome do jogo é After the Wane, do estúdio Nova-box. store.steampowered.com/app/2742720/Af…
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Rafael Zattar
Rafael Zattar@ZattarRafael·
Te falar que eu sou louco pra fazer um jejum desse porte. Alguém já fez assim? Isso é verdade mesmo?
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白(ワラキア)
白(ワラキア)@highspeedwara·
Alex Tech Tips 0:00 Drive Rush cr.MP can be interrupted by OD invincible moves, but against OD Psycho Upper, you can make it whiff by doing: Drive Rush cr.MP → Stance 0:06 If the opponent back jumps your command grab, you can usually punish with SA1 or SA2 Against Manon’s light command grab, a back jump allows SA1 or sweep 0:20 Against Ed’s neutral jump MK, you can anti-air with st.HKst.MK Even against downward-strong jump-ins, you can trade if you hit with the tip If you want better reward, read the jump attack and punish the landing recovery with st.HK Be careful: this is weaker against horizontally strong jump attacks
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SOA Trajano
SOA Trajano@profsoatrajano·
Curiosamente sf6 é o primeiro jogo que tenho estratégias que só "funcionam" contra caras fortes kkkkk O básico do metado (DR + qq coisa, botão + DR) é mto funcional a ponto de te impor um bom tempo para aprender a lidar com isso até começar a pensar nas estratégias específicas.
DRDANNYPHAM@Drdannypham

Learning/practicing strategies and timings to beat the 1% against the 99% where your original strategy Invalidates them completely is insanely hard to do. Fighting urge to not do subconscious thing that’ll get you the W, in order to win in a specific manner for development. 😵‍💫😵‍💫

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SOA Trajano
SOA Trajano@profsoatrajano·
@arielsis Depois que "vazou" a receita da rockstar com GTA e Red dead on line, pra que gastar fazendo outros jogos? Pode demorar mas quando sai é certo que e pedrada, gostando ou não.
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Ariel Combo
Ariel Combo@arielsis·
Diferentes abordagens, games completamente diferentes também. Qual você prefere?
Ariel Combo tweet media
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SOA Trajano
SOA Trajano@profsoatrajano·
@HanpanBR Mas acredite amigo, seu jogo evoluiu muito. Certeza que no caminho vc já está.
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HanpanBR
HanpanBR@HanpanBR·
@profsoatrajano Pois é, eu tenho orgulho pra caralho de ter conseguido o banner do ultimate master mesmo que tenha ficado no rank por 1 dia (foi antes do reset). Isso mostra que ALGUM resultado eu consegui. Enquanto isso no ultimo camp quase perdi pra um diamond e depois pra um platinum, kkkkk
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SOA Trajano
SOA Trajano@profsoatrajano·
A "magia" da ranked tá no fato de vc perceber quanto ficou forte e usar o png apenas como referência e não "status". Porém dependendo do ego, há quem use como status pois tem quem alimente esse "status", incluindo o casual.
gkzGOD@gkzgod

@RenatoCavallera entender que seu elo é um mero PNG e que sua diversão importa mais do que isso é algo que faz uma diferença brutal. Eu sinto que meu gosto por jogos de luta "renasceu" após eu deixar de ser "tryhard", e ironicamente eu melhorei muito mais depois disso, jogar sem pressão é mt bom.

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EternoNinja
EternoNinja@EternoNinja·
Muito brabo essa DLC do Street Fighter 6 com Tekken
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SOA Trajano
SOA Trajano@profsoatrajano·
Muito bom acertar isso. 😃
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白(ワラキア)
白(ワラキア)@highspeedwara·
メンバー記事を投稿しました! 前半+動画は無料で見られます 「レシャーさんから学ぶ」シリーズ、今回は細かい後ろ歩きについて、実際の対戦を見ながら勉強しています 少しでも参考になったら、フォロー・いいね・リポスト・スキなどいただけると嬉しいです! 格上を目指す防御力|レシャーさんに学ぶ「細かく下がる」守り方|白(ワラキア) @highspeedwara note.com/highspeedwara/…
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SOA Trajano
SOA Trajano@profsoatrajano·
Legal disso é ter opções que não te prendem em loops de 50/50, que é a tendência dos jogos hoje em dia. Quanto mais jogo lança, mais fica evidente que ter loops de 50/50 faz parte do conceito dos jogos atuais.
Kyokuji@KyokujiFGC

Quick video on how Alpha 3 added depth to the simple act of getting hit. The tech flip/roll recovery system is something that we only saw a single time in a SF game, and I think it did a lot to make soft knockdowns both more interesting and less potentially round ending.

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SOA Trajano
SOA Trajano@profsoatrajano·
@prototypeoflife Ainda estou tendo muito problema pra entender o neutro dele, ainda mais contra shoto. 😅 No mais, parabéns pelo desempenho. 👏🏾👏🏾
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PRO7OTYPE
PRO7OTYPE@prototypeoflife·
2k club, finally lol, took me awhile to understand how Alex neutral works, next stop top 1 NA
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SOA Trajano
SOA Trajano@profsoatrajano·
@zargoths @HadesPlays_ @paulodetarsog Talvez, mas se ele n tivesse embriagado poderia ter percebido a situação da criança a distância e evitado. O álcool tbm atrapalha ter esse julgamento.
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Paulo de Tarso
Paulo de Tarso@paulodetarsog·
As pessoas no meio da rua; Nenhum adulto segura a mão de uma criança de 3 anos; A criança tenta atravessar a rua livremente. Mas a culpa é do "motociclista embriagado".
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SOA Trajano
SOA Trajano@profsoatrajano·
@Tetsui13 Depende da ação. Tem situações (maioria) vc fica negativo o suficiente pra perder o turno, mas há outras que vc fica positivo e ele "perde" o turno. Porém como tem a bomba pra explodir o turno é "quase" dele. Pra ele perder o turno só levando algum agarrão que evita a bomba.
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Tetsui
Tetsui@Tetsui13·
@profsoatrajano pera, amnseia n é um reversal ? tu pode bater depois ? nem fudendo
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SOA Trajano
SOA Trajano@profsoatrajano·
Meaty no amnesia OD. Acredito que fique +1. E vamo seguindo. #sf6_alex
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James “jchensor” Chen
James “jchensor” Chen@jchensor·
I disagree with this. But I agree with him 100%. LOL!! Fighting games absolutely can be casual friendly. But it’s not going to be done by trying to make the game itself easier to play. The best way to make a fighting game casual friendly is just to make your game a fun *video game*. Smash Bros., Soul Caliburs 1 & 2, the recent Mortal Kombat games (but I guess not MK1? I’m not personally sure), and Street Fighter 6 all have something very much in common: they were fun games outside of the actual fighting. And those games have gotten more people to play Fighting Games than most others combined. That’s getting them in the door. For specifically the Ranked part, good netcode, a good playerbase for Ranked (which includes crossplay), good matchmaking, and good incentives to continue playing Ranked are absolute musts to be casual friendly. And I don’t think anyone has actually accomplished the last one yet at all. And finally, the most important part, the game has to allow you to *feel* good when you fight someone else. It needs to give casual players rewarding moments. And only Smash Bros does that well (easier for platform fighters, though). One of the things I feel is missing from a lot of modern Fighting Games is that they are very focused on mechanics and systems and approachability that many have not paid enough attention to the emotional aspect of Fighting Games. Fighting Games need to give you moments of even fleeting glory. Like say what you will about Mortal Kombat, but landing a down + HP Uppercut feels good. It’s emphasized, it’s overly dramatic, it’s hard to land on good opponents. But at a casual level, landing one just makes you feel good about yourself. Like.. “I got you!” Same goes for things like Ivy’s Command Grab or Falcon Punch or Jigglypuff’s Sleep. And my personal favorite: Ness’s PK Thunder self launch. 😆😆 The hard part is that a lot of the things that made Fighting Games *feel* good have become a little mundane. In SFII, just landing a DP with a Shoto felt good. Because it was new and DP motions were hard for beginners at the time (which actually factors in simplified inputs actually making Fighting Games feel less fun). Landing a neat combo used to feel good. Remember, the first massively dumbed-down “casual-friendly” fighting game was Street Fighter Alpha 1. And that game is not very revered today at all, especially when you look at Alpha 2 and Alpha 3’s popularity. Everyone complained about that game, so much that Alpha was the most true “back to basics” patch that there ever was. The best way to make the actual gameplay of a Fighting Game casual friendly is by making things subconsciously intuitive, so that people learn without knowing they’re learning. As much as I hate Drive Impacts, I love what they do, in that they teach two VERY important lessons: 1) Don’t press heavy buttons randomly all day. 2) The corner is scary and I don’t want to be there. These two things are so fundamental to the neutral and footsies of SF6 and those looking to improve will learn those two lessons from DIs alone, even having never played Fighting Games before. Those who just wanna smash buttons will have fun DIing everywhere and landing big colorful BLAM!! on opponents and, if they get counter DI’ed, it will feel like their fault for doing such an obvious DI. You don’t feel like Counter DIs are “cheap”, you feel like, “Dang it. How’d he react?” Paying attention to these types of subtle cues in Fighting Games and how they make people *feel* is very important. And I could be very wrong, but I don’t feel like a lot of modern Fighting Games are paying attention enough to that.
Dotodoya@DotoDoya

Another reminder that fighting games will NEVER be casual friendly. Change a million things about the genre, some for the better, but humans HATE losing. The only sure way to make a fighting game grow with casuals is to make it so cool that they want to push through the pain.

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SOA Trajano
SOA Trajano@profsoatrajano·
1. Street Fighter 4 2. Dragon Ball Fighters Z 3. Street Fighter 6 4. Kof 97 (pq joguei mto na época) 5. Kof 98 Mtos outros jogos testei mto mas dropei ou por conta de algum ter mais a minha atenção ou pq n curti. A série MK por exemplo acho legal vê as lutas mas não jogar.
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