メシアなコウノトリ

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@psying_cat

イチゴ味

北海道 旭川市あたり Katılım Kasım 2015
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@usayamadeniko 極太の選択になりますが相手がボタンを押さないと言うことは2択にいけるチャンスでもあるんで前ダッシュしゃがんでじゃんけんぽんなんか混ぜるといいかもですね 多分前ダッシュから詰めて8WPあたりが丸い選択になると思います
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兎山でに子 /鉄拳 Vtuber
当たり前の話ですが お互いがレバー操作を選択した場合ってフレーム情報なしの読み合いになりますよね? ミアリズの場合、そこで膝や9lkで相手の動きを抑止するのかどうか… 色々考えながらやっているとミアリズって、弱くないな!って思います!
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メシアなコウノトリ
たまーにアナリティクス見るけどテレビで見てる人がいることにおでれぇた
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GKJ|霧斗(kirito)@格ゲーおじさん
平和なランクマは僅か数日だった… その日、霧斗は思い出した 奴等に取り締まられていた恐怖を ランクマ留置場に囚われていた屈辱を
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そらじ / Never
そらじ / Never@never1997__·
平八、破壊神Ⅵ到達🥳 横移動(8☆8~4→技)を意識して練習中。 韓国プロの「横移動→一瞬ガード→技打ち」の精度が参考になった。前ステも含めて、一瞬ガードを挟むことで最速暴れをケアするのは実はかなり差がつく。ジャストパリィやオート差し返しに近い要領でいいかもね。 弾き横移動横歩きガードしながら、最風でのスカ確は純正HITBOXでも操作が忙しいから、ここは要練習かな😀 平八は結局、確反とスカ確を最大で返せるかが勝敗の分かれ道なケースが多いと思った。 あと、組み合わせによってはタイムアップも最適解と思う。押し合いで壁にさえ連れていければ、いいんだけどね。 #TEKKEN8 #平八
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そらじ / Never
そらじ / Never@never1997__·
T8_S3_Drag Tips #5 Rowling Tech? ローリングエスケープ(WK,3+4)でホーミング中段などを避けられるケースが有ったため紹介。 1.中段ホーミングによっては、フレームやタイミングによりかわせる。 (なぜかホーミング技によっては、手前側のローリング[WK]と奥側のローリング[8WK]で躱せる差が有りそう。モーションやトラッキングなどのアルゴリズム関係でキャラが近い時に起きやすい?) 2.限定的に中段とガードクラッシュなどの2択を回避。 3.起き攻め以外のドラグノフ自身のセットプレイでも使えそうなのが有った。(別動画で紹介) 横移動性能や無敵というよりは、フレームにより鳳凰のような潜り性能が有りそうで他にもあるかも? #Tekken8
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くんたま
くんたま@kuntama30511·
俺はすごい好きな調整だよ ちなみに平八使い
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ぶっぱめん
ぶっぱめん@buppa_men·
沢山LINEでお祝いとギフトくれた人達本当にありがとうございます😭 35歳なっておっさんやから歳が増えるだけって思ってたけど、やっぱり誕生日は何歳になっても嬉しいなと思った。めっちゃ幸せです。今日からアラフォーやし鉄拳とかストご飯とか色んな好きな事やっていけたらいいな人生一回きりやし
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ユウ / TeamYAMASA Yuu
ユウ / TeamYAMASA Yuu@Yuu_Norespect·
TEKKEN8 Ver3.00.02 アップデート内容について いつもの軽微な「挙動修正」とおもいきや、 思いがけぬボリュームの調整がきたので、全キャラの変更点を触った上でメモがてら簡単なまとめをしておきたいと思います。 まず全体の方針として「ヒート中の強力な技」に対して下方修正が入っています。 殆どのキャラに適用されているので、自分のキャラの変更点に落胆している方も全体を改めて見てみてください。 今回調整がされた技には以下の共通点(ルール)があると感じました。 【ヒートダッシュ技についての調整】 ・発生14F以下のヒートダッシュコンボ始動技がフルコンボへ移行不可 (例)アンナWK、レイヴンWP、ラースDE中LPRP、ロウLPLPLP、仁6LKLP、平八66WPなど ※補足‥立ち状態からだけでなく、構え中の技にもほとんど適用されています。また、複数コマンドを経由しなければならない技も、全体の発生が14以下なのであれば適用となります。 ・ホーミングのヒートダッシュコンボ始動技がフルコンボへ移行不可 (例)アズセナ6RKRK、ファーカムラム4LK、リリステップ中RPLPなど ・返し技属性のヒートダッシュコンボ始動技がフルコンボへ移行不可 (例)リロイ1WP、ヴィクターパフューマーLK、準御阿礼中RPなど ※補足‥単発技だけでなく、一定条件を達成したあとの確定追撃として繋がるものも含まれている ・避け攻撃のヒートダッシュコンボ始動技がフルコンボへ移行不可 (例)飛鳥横移動中RP、フェン虚歩RPなど ※補足‥飛鳥の様な単発技だけでなく、虚歩自体も避け行動なので適用と予想 【ヒート中強化技についての調整】 ・フルコンボに移行可能な強化上中段攻撃のやられ調整(追撃のみ) (例)クラウディオ1WP、ラースLE中RP、エディWK、ドラグノフ立ち途中WP、ファランRF中6RKRKなど ・フルコンボに移行可能な強化中段攻撃のヒートゲージ消費量調整 (例)クラウディオ6WPWP、デビル仁6N23WPWP、ジャックガンマハウリング中LPなど ・ヒート中限定で使用できる「崩し」の選択肢のヒートゲージ消費量調整、一部ダメージ調整 (例)アーマーキング6N23WPWP、レイナ金剛壁の構え中2WK、デビル仁忌鴉中WP、ラースLE中LPなど といった様に、「このキャラ強すぎるから弱くしよう」というよりも一定のルールを定めた上で全てのキャラクターを平等に調整している印象です。 そもそもキャラパワーは下位だろうという認識がされているレオなども、4RPWPは発生14なので一律で下方修正されています。一部の不平不満が出ないように‥といった配慮かなと思います。 とはいえ、前Verまでの「強かったキャラクター」はそもそもヒート中の強化幅が大きく、今回の調整でも大きく影響を受ける形になりますが、 そもそも通常状態が強いブライアンやリーの様なキャラクターは今回の調整の影響が比較的少なく、現Verの筆頭キャラとなると予想されそうです。 【検証配信アーカイブ】※音量注意 youtube.com/live/UdV35CYct…
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行きつくところがチマチマペチペチ(ナメコが忌避した大会絵面)になるんだろうなと眺めてる 結局そこに戻るなら今までなんだったんだって感じ
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ヒートの過剰なやり取りを抑えるのはいい方向性だと感じるものの、今現状を見てるとオマケ程度(あるいはお荷物)になってる感じが拭えない 大きくコケる原因になったTAG2のチェンジ狩り云々を思い出したわけで
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@ipe7703 そうなんだろうなーとX見てみたらちゃんと書いてありましたね ヘッダーがしっかり鉄拳のカスタマイズでしたw
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いぺ
いぺ@ipe7703·
@psying_cat だくおさんてそんなにすごい方だったの?w
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パチンコ来店演者のゴールドさん、期待値見える化でお馴染みのだくおさん 鉄拳プレイヤーはあまりに偉人が多すぎる
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ズン3開始の時にやってればGJ!とか言えたんだろうなぁ 結果的には同じだとしても
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【公式】鉄拳8 @鉄拳プロジェクト
🤜#鉄拳8 (1/4) 以下内容にてアップデートを実施いたします。 🔻パッチノート:Ver.3.00.02 🔗tekken-official.jp/tekken_news/?p… 🔻適用日時 ⏰4/16(木)11:00 より順次 🔻主な内容 ・技の性能調整 ・意図しない挙動修正
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【公式】鉄拳8 @鉄拳プロジェクト@TEKKEN_Project

🤜#鉄拳8 (1/2) 以下内容にてアップデートを実施します。 🔻アプデ適用日時 4/16(木)11:00頃より順次 🔻内容:v3.00.02 ・意図しない挙動修正 など ※パッチノートはアップデートの適用時に公開予定です。

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GKJ|霧斗(kirito)@格ゲーおじさん
配信開始3分の出来事である。 ちなみにポリスの名前の後ろ、訳のわからない文字を翻訳班(あるるん)が調べた所 間抜け・愚か者 とかそういう意味だそうです。
GKJ|霧斗(kirito)@格ゲーおじさん@404error17

配信で1抜けに問題に対する自身のスタンスを語ろうとしたらポリスにスナイプされて1抜けしたくなった

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アボガド6
アボガド6@avogado6·
夜更かし
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@msskt00611 リディア…いいやつだった… 構えから最速で読み合わなきゃリターン勝ちできないのにリスクが反比例するんで心の傷が癒えるまでそっとしておきます
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海峡/カトウ
海峡/カトウ@msskt00611·
@psying_cat 結局、3RK引っ掛けるだけになるんですよね。 次はリディア同キャラで当たりましょう。
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@msskt00611 行きつくところが加藤さんと同じならそれは正解だったということですねw 吉光にさえ当たらなければなんとかなるゲームでした
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海峡/カトウ
海峡/カトウ@msskt00611·
@psying_cat vitaminで当たりました! お互いおんなじ事しかしなくて気まずかったです笑
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@msskt00611 全然気づいてませんでしたwww コンボ関連ザルなんでその辺煮詰められたらそのうちまたやろうと思います
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海峡/カトウ
海峡/カトウ@msskt00611·
@psying_cat おめです。 少し前にザフィ同キャラで当たりましたね。対ありでした。
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