谷口洋行 深淵よりいでたる混沌な映画を撮ってるぞ

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谷口洋行 深淵よりいでたる混沌な映画を撮ってるぞ

谷口洋行 深淵よりいでたる混沌な映画を撮ってるぞ

@regionsyndicate

演者 はしくれスーツアクター(大怪獣モノ タヌキ社長 ゴッドヒコザ 電エースシリーズ) プロレスリングレフェリー。 特撮が好き。武術が好き。アクション映画も好き。殺陣のある舞台大好き。

Katılım Ocak 2022
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米たにヨシトモ
米たにヨシトモ@yonetanikantoku·
パルスEIー01 CV:緒方賢一 ※今年84歳。当時と変わらず、ガオガイガー以上に声を張り上げていただきました。 パルス・パルパレーパ CV:楠大典 ※故・梁田清之さんの役を引き継ぎ、重低音ヴォイスで強敵感を盛り立ててもらいました。
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米たにヨシトモ
米たにヨシトモ@yonetanikantoku·
【RFオンラインNEXT×勇者王ガオガイガー】 獅子王凱 CV:檜山修之 天海護 CV:伊藤舞子 戒道幾巳 CV:甲斐田裕子 ※逝去された紗ゆりさんに代わり、覇界王では成長した役を斎賀みつきさんに演じてもらいましたが、今回は子供時代になるため、甲斐田裕子さんにお願いしました。
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ハヤテ真青 / HAYATE
ハヤテ真青 / HAYATE@HAYATE510MS·
まじでめちゃくちゃいいタイミングで入ったな(笑) このあと映画撮影あったのでアクション着 2人との共演とても楽しいです✨ #海神別荘 池袋 あうるすぽっと 26日まで ダブルキャストで自分は真珠班です ticket.corich.jp/apply/437180/0…
ASUKA@kk44_asxce

呼華歌劇団 『海神別荘』 ピーターパンで共演したしんちゃんと 朝の殺陣返し 途中で登場HAYATEさん @mushi_kohana #呼華歌劇団 #海神別荘

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KIYASU/キヤス『映画探検ログ』
100年前のオシャレなカメラワーク。第一回アカデミー賞受賞の『つばさ』の逆向き移動パターンで、かつ1年早く公開されている。伝説の大女優グレタ・ガルボのハリウッド進出初期作『明眸罪あり』。
KIYASU/キヤス『映画探検ログ』@kiyasu

100年前の傑作のカメラワーク。史上初の「アカデミー賞作品賞」が持つ説得力が、この野心的な長回しにも詰まっている。

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Juan Alegre-Arnau
Juan Alegre-Arnau@arnau_alegre·
SHI FU [THE FINAL MASTER] dir. Xu Haofeng
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浅利与一義遠
浅利与一義遠@hologon15·
リイド社の漫画雑誌、コミック乱ツインズ戦国武将列伝で、何かやりましょうとなった時、自分があの誌面で出来る事も思い付かず、遠回しに断るつもりで「巨大ロボットものとか?」と口にしたら「やりましょう!」と言われて、ああなった。 >戦国機甲伝クニトリ >ロボットものは……
庄司卓@お仕事募集中です( =゚ω゚)ノ@syojitakashi

#なんか見た まぁ私も30年以上、ライトノベル業界に居ますが、まずこれだけは言えるのが ロボットであれスペオペでヒーローものであれ、極端な話、異世界ファンタジーであれ 作家が主体的に「これがやりたい」と言った時、編集さんはほぼ間違い無く「それは売れない」と言います😅

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樋口隆則
樋口隆則@TakaHiguchi11·
明日からアギト展が開催されます。 是非お出掛け下さい。 私もどこかでこっそり覗きに参りますW
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Soldier Rebel
Soldier Rebel@TheSoldierRebel·
MS3 female scuba player feeding fishes in the wild but it calls forth a SCHOOL of them.
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北出 浩二
北出 浩二@kitade_kouji·
ほう! これは
電ファミニコゲーマー@denfaminicogame

【無料】『ミスター味っ子』サンライズ公式YouTubeにて無料配信へ。5月16日より毎週土曜に配信予定 news.denfaminicogamer.jp/news/260424n 『Gガンダム』今川泰宏氏が監督をつとめた1987年放送の料理アニメ。父が残した食堂を支える少年・味吉陽一(CV.高山みなみ)と、個性的な料理人たちのバトルを熱く描いた傑作

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akio
akio@akio_1963·
『METAL SLUG2のアッシ・NERO』 アラビン王国の地下に広がる遺跡には、王家の財宝が隠されている螺旋塔『ガーディアン・ピラー』が無数にそびえているんです。 これらの塔には防衛トラップが各所に仕掛けられており、通常の手段では近づくことすら難しく、たちまちミイラにされてしまいます。 螺旋塔の中心には、超高硬度かつエネルギーを発する希少金属『蛇鉄鋼』が柱として使われており、構造材でありながら動力源としても機能するという特性で、螺旋塔は長きにわたって崩壊を免れてきました。 この性質を古くから知っていたアラビン王国は、同盟国であるモーデン軍には明かさず、密かに『蛇鉄鋼』の採掘を進めています。 そして、『ガーディアン・ピラー』に隠された財宝と『蛇鉄鋼』を採掘するために開発されたのが、王国製の巨大ボーリングマシン『アッシ・NERO』です。 『アッシ・NERO』は地下遺跡に侵入すると、『ガーディアン・ピラー』を最下層から丸呑みし、内部の『蛇鉄鋼』をスキャンしながら削り取っていく…、 当時は、こんなことをイメージしながら描いていたと思います。 この『アッシ・NERO』はモーデン軍ではなく、アラビン王国製だったかな。 というのも、『METAL SLUG2』のボスの中で、『シティ・デストロイヤー』を除いてモーデンマークが記されていないのは、この『アッシ・NERO』だけなので、そう設定したように覚えているんです。 このボスの着想は、ソード・スワロワーと呼ばれる、剣を胃の近くまで挿入する大道芸人と、1967年に放送してた特撮テレビシリーズ『ジャイアントロボ』に出てきた『アイアンパワー』という、蛇の頭のような巨大メカなんです。 迫り上がるマグマから逃げるゲームはよくありますが、ポッキーゲームのように巨大な口がポッキーをカリカリ食べながら近づいて来るようなシチュエーションは珍しいでしょ? そんなドキドキの『アッシ・NERO』戦では、あえてプレイヤーの移動域を意図的に極限まで削り、操作精度と反応速度だけで乗り切らせるイジワルな構成にしてみました。 そして実装後、このボスを見た一人のスタッフは、まだ調整もしていないのに「理不尽で、メチャクチャなボスだ!」と、散々ケチをつけてくるんです…。 私としては『アッシ・NERO』は、他のボスとは違ってビックリ箱の様な感じで、現れた瞬間にプレイヤーをパニックにさせるようなボスにしたかったんです。 ビックリさせた後は、すぐ倒されても良いかなというボスでした。 土地に縛られたプレイヤーに対応するボスって、マンネリ化するでしょ。 どうやってプレイヤーをビックリさせるか…いつもそればかり考えていたんです。 迫力があるし調整すれば面白くなる、と皆が言ってくれるんですが、とにかくそのスタッフが、「理不尽なボスだ!」と、ずっとボヤいていたんですよ。 結局、プレイヤーの移動領域の確保と、アグレッシブ過ぎるボスの移動速度を抑えるという“怖すぎ要素”を取り除いたら、理想的なビックリ箱のようなボスとなり、丸く収まりました。 このボスは、塔ごとプレイヤーキャラをスッポリ丸呑み出来るように画面に収まらないほど長めに描いていたんです。 その大きさに驚いたスタッフが、「akioはボスをこんなに大きく描いてしまって、どうするつもりだ!」と誤解したんだと思います。 突飛なことをやりがちな私も、プレイヤーキャラを覆い隠しても良いからボスの全体像を常に見せてくれ、なんて言うわけありません。 でも、せっかく描いたんだから、断末魔の演出に限っては、通常は画面外に隠れている背中までフレームインして、ボスの全体像が一瞬でも見えるようにしてほしいと頼んでおきました。 このボスのモチーフはキングコブラなので背中の模様は見てもらいたいですからね。 全身が画面に収まりきらないほど巨大なボス『アッシ・NERO』、プレイヤーの皆さんを少しは驚かせることができたなら、嬉しいですね。 “Assi Nero of METAL SLUG 2” Beneath the Arabin Kingdom lies a vast ruin, where countless stone towers known as the Guardian Pillars rise high, said to conceal the royal family’s treasure. These towers are filled with defensive traps, making it nearly impossible to approach by ordinary means, and intruders are quickly turned into mummies. At the core of each stone tower, a rare metal called Snake Steel is used as the pillar. Known for its extreme hardness and energy-emitting properties, it serves not only as a structural material but also as a power source— a unique trait that has allowed the towers to endure without collapsing for ages. The Arabin Kingdom, having long known of this property, kept it secret from their ally, the Morden Army, and quietly continued mining Snake Steel. To excavate both the treasure hidden within the Guardian Pillars and the Snake Steel, the kingdom developed a massive boring machine known as Assi Nero. When Assi Nero entered the underground ruins, it would swallow a Guardian Pillar from its lowest level and scrape away the Snake Steel inside while scanning it… That was the kind of image I had in mind at the time. I believe Assi Nero was not built by the Morden Army, but by the Arabin Kingdom. The reason is that among the bosses in METAL SLUG 2, aside from the City Destroyer, Assi Nero is the only one without the Morden mark, and I recall setting it that way for this reason. The idea for this boss came from sword swallowers, street performers who insert swords deep down near their stomachs, and from Iron Power, a giant snake-headed mecha that appeared in the 1967 tokusatsu TV series Giant Robo (Johnny Sokko and His Flying Robot). In the battle against Assi Nero, I deliberately limited the player’s movement area to the extreme, forcing them to rely solely on precision of control and reaction speed, making it an intentionally mean-spirited setup. Then, one of the staff who saw this boss complained endlessly, saying, “It’s unreasonable, it’s a ridiculous boss!” That person went around telling everyone, “I was the one who put the planner back on the right path,” with an overwhelming craving for recognition. For me, unlike the other bosses, I wanted Assi Nero to feel like a jack-in-the-box—a boss that would throw the player into panic the moment it appeared. After the surprise, I thought it would be fine if it could be defeated quickly. Bosses that match players restricted to the ground tend to become monotonous, so I was always thinking about how to surprise the player instead. Everyone said that with some adjustments it would become interesting, but that staff member just kept grumbling, “It’s an unreasonable boss!” all the time. In the end, by securing the player’s movement space and toning down the boss’s overly aggressive speed—basically removing the “too scary” factor—it settled into a well-balanced fight, becoming an ideal jack-in-the-box style boss. I had drawn this boss extra long so that it could completely swallow the stone towers, and I think that led to the misunderstanding of “Akio made the boss way too big—what was he thinking?!” Even though I often did outrageous things, I never meant that the boss’s full body had to be shown all the time, even if it covered the player character. But since I had worked hard on the design, I at least asked for the lower part of the boss to rise up during its death throes, so the whole body could be revealed. After all, I wanted the players to see the pattern on its back, since the motif of this boss was the king cobra. This Assi Nero was so enormous that its whole body could not even fit on the screen. If it managed to surprise the players even a little, I would be glad. #METALSLUG #GameDev #PixelArt #RetroGaming
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加藤学
加藤学@kg_gaku·
誕生日を迎えました🐕〜🚶‍♀️ 月日が経つのは早いもので、とても充実した一年でした。 今年も丁寧に仕事をして、 健康で楽しい一年にしたいと思います🐶
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あめ🐮
あめ🐮@regular_badge·
メタルスラッグ30周年!おめでとうございます!! 羊毛フェルトで捕虜を作りました! この偉大なゲームに携わった全てのスタッフと、世界中のファンに““Thank you!!!””🫶🧔‍♀️ #メタスラ30th
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akio
akio@akio_1963·
初めましてakioと申します。 メタルスラッグ1〜3やR-TYPEのメインデザイナーとしてドット絵を描いてました。 アイレムやSNKを経て現在はフリーの絵描きです。 ずっとドット絵は描いてませんでしたがまた描こうと思います。 今年還暦のお爺さんですが皆さんどうぞよろしくお願いします。
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南宮龍八 Namiya Ryuhachi
倉田保昭の体幹がブレない蹴り技はいつ見ても俊敏かつ華麗で心地良い。 #たまーに観たくなる #地獄のニンジャ軍団クノイチ部隊
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篠原保
篠原保@tam2shino·
『機動刑事ジバン』で毎回のようにやっていた「モニター画面」のデザイン画。劇中の人物が知りたい情報を得ているように見せかけて、実は台詞だけでは分かりにくい情報を視聴者に向けてグラフィカルに解説する役割がありました。専属で請け負っていたのは翌年のウインスペクターまでの2年間だけです。
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劇団壱劇屋 東京支部
劇団壱劇屋 東京支部@ichigekiya_east·
\ 劇団壱劇屋東京支部 『#回ノ導 -しのしるべ-』 5/8(金)〜5/11(月) シアターグリーンBIG TREE THEATERにて 🎫 confetti-web.com/@/shinoshirube 言葉の代わりに殺陣で紡ぐ、 劇中に台詞のない殺陣芝居。 紅く光る星が招くは、福か禍か。 お好きな座席を選べます。 前方席もまだまだご予約可能🌟 /
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ハヤテ真青 / HAYATE
ハヤテ真青 / HAYATE@HAYATE510MS·
「#チェンソーマン」ザ・ステージ レゼ篇 に参加致します 久しぶりの松崎史也さんとの作品 楽しみです👍 chainsawman-stage.jp #チェンステ #パルクール
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「チェンソーマン」ザ・ステージ@CHAINSAWMAN_ST

◣◣◣◣ 情報解禁◤ ◤◤◤◤ 「#チェンソーマン」ザ・ステージ レゼ篇 全情報公開‼️ chainsawman-stage.jp 📍東京 📅7/25(土)~8/2(日) 天王洲 銀河劇場 📍京都 📅8/7(金)~8/12(水) 京都劇場 🎫チケット最速先行 4/22(水)19:00~5/7(木)23:59 w.pia.jp/s/chainsawman2… #チェンステ

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アキ
アキ@aki9898·
良いね。好い! 漢の子が好きな漫画だよ。 個人的には大陸軍を率いる彼の出ているシーン全部好きだけど、引きの絵も最高でしょう。僕の中の漢の子がワクワクしてる。 あと夕日ね。ただの丸のはずなのに、どうしてこうも心惹き寄せられるのか。 ホントよか夕日。次回も凄く楽しみ!!
内富拓地@UCHITOMITAKUJI

本日4月20日、0時より サンデーうぇぶりにて 『薩摩転生〜世に万葉の丸十字が咲くなり』27話の無料更新です! よろしくお願いします! app.sunday-webry.com/share.php?titl… 『情熱の漫画展』来館、感謝! 最新第5巻もデジタル限定で絶賛発売中です!

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藤田和日郎
藤田和日郎@Ufujitakazuhiro·
わーいわーい! [格闘翻訳家]に自分の描いた登場人物の名前を上げてもらった喜び!!ありがとうございます! 「イクサガミ」 最高ですよー!!・:*+.\(( °ω° ))/.:+
金田達也@Tatsu_Kaneda

蒼月紫暮!やって欲しい!

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