고노하나(상태 : 빈사직전)

82.6K posts

고노하나(상태 : 빈사직전) banner
고노하나(상태 : 빈사직전)

고노하나(상태 : 빈사직전)

@remurin123

퍼니싱이랑 니어, a date with death 중심으로 하는 걍 잡덕. / 끌리면 장르안가리고 그리는사람 / 5012한테 영혼뺏기기 일보직전

Katılım Ekim 2013
310 Takip Edilen1.3K Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet
고노하나(상태 : 빈사직전)
블루스카이 계정↓↓↓ 당장 옮겨갈 계획은 아니지만 상황 봐서 대신 본계화할 가능성있음....지금은 그림백업용이긴하나 이후에 덕질그림들도 올라올수있습니다 bsky.app/profile/remuri…
한국어
0
0
2
1.1K
고노하나(상태 : 빈사직전) retweetledi
인레
인레@inleminati·
개봉 당시부터 알려진 이야기지만 〈인터스텔라〉는 스티븐 스필버그를 위해 기획된 작품입니다. 조나단 놀란이 스필버그를 위해 쓴 각본과 크리스토퍼 놀란이 각색한 버전의 차이가 흥미로워서, 한 번 정리해 보도록 하겠습니다. 이 비교가 크리스토퍼 놀란의 성향이나 스타일을 잘 보여주거든요.
쿠도군@KudoKun_

스티븐 스필버그가 <인터스텔라> 사전 제작에 1년 정도 관여했었다고 밝혔다. variety.com/2026/film/news…

한국어
3
282
491
97.2K
고노하나(상태 : 빈사직전)
중국이나 혹은 서양에서는 여성향도 게임성이랑 비주얼 괜찮은겜들 잘만나오는거보면 이건 국내 구조성의 문제인거같기도해.....
한국어
0
0
0
60
고노하나(상태 : 빈사직전)
이런 분위기가 있으면 저런 분위기도 있거나 느낌부터 달라야하는데 그런거없이 대강 복붙때리고보는 양산형 여성향 너무많이봤었고...그렇진 않았지만 이제 게임성을 ㅈ박아버려서 외모로도 한계가 있다거나ㅋㅋ....ㅅㅌㄹㅂㅅ라던지....
한국어
0
0
0
50
고노하나(상태 : 빈사직전)
여성향...오토메 기준으로 꽤 할만했던 겜들은 캐릭터들부터가 유저들이 다양하게 뭘 좋아하는지 보이는게 ㅈㄴ 강했는데 이도저도 아닌겜들은 대충 이러면 좋아하겠지 느낌으로 전형적인 상만 복붙하고 서사에 알맹이도 없고 그냥 상황몆줄 이런느낌이었고....
한국어
1
0
0
86
고노하나(상태 : 빈사직전)
하는 유저들이라면 보통 게임 내의 연풀이나 특정 디테일에 빠져들기 마련인데 그것들이 싹 빠지고 밍밍한 큰 알갱이만 남아서 애매하게 어필하는 그런겜이었음...여성향의 문제가 아니라 진짜 뭔가 다채로운게 아니라 전에했던거 또 계속하고 계속하는데 그 모든 진부함을 스토리로만 어떻게든 덮던겜
한국어
0
0
0
36
고노하나(상태 : 빈사직전)
요즘 중겜들도 첫장은 재미없단 소리듣지만 그래도 대부분 쉽게 밀어두게 만들어두기도 했고 (스펙과는 관계없이도) 뭔가 흥미끄는 설정은 많아보였는데 있기만 하고 나오는건 없고 나와도 진짜 질질끌고...이벤트는 피요하나만 쭉 우려먹는거서부터 사실 좀 글럿다고 봄
한국어
1
0
0
39
고노하나(상태 : 빈사직전)
그리고 별개로....로오히 스토리 풀어나가던거 조금 옆에서 봤던 입장으로서 스토리가 마냥 나쁜편은 아니었음...근데 설정은 있었다지만 좀 성의없게보일만한 색놀이 설정이 상당히 진부하기도 했고 1장스토리는 전개속도에 비해서 너무 재미사 없었던점도....
한국어
1
0
0
157
고노하나(상태 : 빈사직전)
엜에서 이미 온갖 상황을 겪고와보니 로오히정도는 약과였던거십니다....솔직히 그땐 이미 나도 전투민족으로 진화해있었다
한국어
0
0
0
36
고노하나(상태 : 빈사직전)
영칠쪽 넘어오던건 보긴했는데 똑같은 짓하는거부터 시작해서 제다이 모티브 캐릭터 나오고 거기에 막 고나리 나오고(솔직히 왜 그런지도 모르겠다)...팬덤보다는 게임 안맞음과 재미성 애매해서 접은쪽이지만
한국어
0
0
0
55
고노하나(상태 : 빈사직전)
난 로오히 찍먹하면서 남로드 까는얘들보고 반항심 max 되서 조금 고민하다가 걍 남로드 택해버렸는데(사실 여로드 할 맘도 있긴 했음)ㅋㅋ
한국어
1
0
0
168
고노하나(상태 : 빈사직전) retweetledi
돌파
돌파@dolpha_g·
인용 RT한 내용이 제가 크로키에 대해 얘기할 때 자주 언급하는 말이라 크게 공감하며... 저는 지금도 짧은 시간 크로키는 거의 안하는데 첨부한 영상도 원래는 15분짜리를 짧게 줄인거예요(크로키 1개당 5분 정도 걸리는듯) 저도 요즘 크로키는 손풀기 용으로 주로 그리고 조금 더 세밀한 크로키는 관찰력을 키우려고+몸의 흐름을 손에 익히려고 그리고 있네요! 덧붙여서 저는 모작(혹은 소묘)를 번갈아 그려보는 게 여러모로 도움이 되었습니다... 차분하게 긴 시간동안 관찰하거나 그리는 게 그림 근력을 잘 키워줬어요
みにまる🦄@minimaru

引用失礼します 90秒ドローイングを2年以上続けた経験から言うと60秒クロッキー練習自体には有用性があります。 でも初心者には60秒は短くて描ききれないでしょう。 そこで、クロッキーの目的に立ち返ると、「短い時間でモチーフの要素を選び、単純な線で描画する」ということが目的にしたいです。 つまり、最初から60秒でやる必要はありません。5分から10分くらいかけて目的の「要素を選び、単純な線で描く」ということをやればいいです。デッサンと違って全く描き込まないということです。 具体的にはジェスチャーラインを最初に掴み、直線、曲線、S字ラインだけで線を描きます。 上手な人のクロッキーを参考にするといいでしょう。 長い時間で慣れてきたら段々と時間を短縮して、最終的に90秒くらいで描けるようにゴールを設定します。 ここだけの話、60秒は慣れていてもかなり難易度が高いので、最初はやるべきではありません。 そして、クロッキーだけやれば上手くなるか?という答えは、上手くならないです。 クロッキーで上手くなるのはクロッキーの描き方、つまり要素を短時間で捉える目です。 あとは、線を描くのが上手くなると思います。 クロッキーは筋トレのようなもので、絵を描く時の準備運動くらいの位置付けにして、また別に色んな絵を描いたり研究したりする時間を作るべきだと思います。 これもやりつつ、完成したイラストも何枚も描くと、相乗効果が出て良いと思います

한국어
0
171
592
30.3K
고노하나(상태 : 빈사직전) retweetledi
uptoon(정보계정)
ㅤ 포즈를 변경하면, 변경된 포즈의 이미지를 찾아주는 사이트입니다. 원하는 포즈의 이미지를 빠르게 찾을 수 있습니다. 링크는 답글에 정리했습니다.
한국어
1
16.1K
53.8K
4.9M
고노하나(상태 : 빈사직전)
근데 포토샵에서 노멀브러시로 너무 잘살고 있다보니 펜브러시채우기 소재 이정도만 빼고 다 날려버려도 상관없지않을까가 되버림 쓸디모델이나 그런거? 블렌더쓰면됨 걍
한국어
0
0
0
58
고노하나(상태 : 빈사직전)
클튜 약간 완전 바닐라형태에선 사이툴 다음으로 무겁고 포샵보단 덜무거운쪽의 느낌이라고보는데 소재 많아질수록 포토샵에 준해져간다는 인상을 받음....
한국어
0
0
0
64
고노하나(상태 : 빈사직전) retweetledi
🐾
🐾@s2_jini·
사실 클튜는 소재제작자의 차력쇼로 굴러가는게 크죠...🥹 당장 식자만 해도 꾸미는거 너무 불편하고 못생긴 둥근 말풍선꼬리 언제쯤 업데이트해줄지... 가운데 정렬도 생각보다 많이 늦게 들어왔습니다
요하 / 개구@9ae9oo

탐라 도배해서 최근에 팔로하게 되신 분께는 죄송하지만 클튜 편의성에 대해 ㅈㄴ 할 말이 많아서 저는 여러가지 프로그램 써봤는데 클튜가 기능대비 편의성 나락 간 프로그램 같음. 블렌더처럼 쓰는 기능만 쓰게 되서 아니 이 기능이 있는 걸 모르셨다니? 하고 있음 그거 알려주는 트윗 ㅈㄴ 리트윗됨

한국어
1
532
686
54.5K