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@retrobro8

I love all things retro. Except my age. 99% of the time playing shmups and old stuff.

Katılım Mayıs 2021
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locoBro
locoBro@retrobro8·
Os dejo lo que en mi humilde opinión es la guía definitiva en español de cómo preparar DESDE CERO y disfrutar del catálogo ENTERO oficial y doujin para X68000, de manera directa y sencilla, en apenas 15 (!) minutos. doneshmups.blogspot.com/2025/04/emulac… Ni ir buscando juegos por la web, ni liarse con formatos (DIM, XDF, HDF...) ni historias raras. No seáis como yo, que no se vayan unos 5 días de vuestras vidas en esto😂 Lo pongo en mi blog para que se visualice todo mejor. Cualquier duda, intento ayudar. @consolegas , @DDLG_Podcast , @_mike_donovan_ en particular, que sé que han mostrado interés en este tema. Se agradece difusión. #X68000 #retroPC #retrogaming
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locoBro
locoBro@retrobro8·
@bcc2528 確かにその通りですね。。😆
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BCC🌐
BCC🌐@bcc2528·
達人王なんてSteam版買えばいいのに。
locoBro@retrobro8

@greayson2532 I bought an actual FM Towns Marty mainly because of this game 🤦‍♂️oh and Tatsujin Ou. No regrets so far though...

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locoBro
locoBro@retrobro8·
@greayson2532 I bought an actual FM Towns Marty mainly because of this game 🤦‍♂️oh and Tatsujin Ou. No regrets so far though...
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locoBro
locoBro@retrobro8·
@duffy1980ac I almost laughed out loud at this, but the NGCD with the SD Loader really is a dope system to own. I still like to fire it up from time to time if only to listen to some of the remastered audio tracks with CD quality. Also Ironclad is pretty good.
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shinobi
shinobi@duffy1980ac·
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HCteca
HCteca@HCteca·
@retrobro8 @SNKPofficial @PLAION_ES @hobby_consolas Sí que es curioso, ni me había dado cuenta. Lo único que se me ocurre es que el primer análisis sea de la versión japonesa o americana (o arcade), y cuando el juego llegó a Europa lo volvieron a analizar Quizá @manu_delcampo sepa algo, que es quien firma el segundo, el de 1993
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locoBro
locoBro@retrobro8·
@PLAION_ES Poned encuesta. Personalmente, Pulstar. Pero me da que en encuesta ganaría el Metal Slug o el Big Tournament Golf.
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PLAION España 🐥
PLAION España 🐥@PLAION_ES·
🚨 Atención, pregunta (como diría aquel) 🤣 🕹️De los 10 juegos que acompañarán a Neo-Geo AES+, ¿cuál es vuestro favorito? 👍 Metal Slug The King of Fighters 2002 Garou: Mark of the Wolves Samurai Shodown V Special Shock Troopers Magician Lord Pulstar Twinkle Star Sprites Over Top Big Tournament Golf @SNKPofficial #NEOGEO #retrogaming
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locoBro
locoBro@retrobro8·
@X68000_Z 活動情報をご提供頂きましてありがとうございます。発売日についてですが、新しい情報がございませんか。
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locoBro
locoBro@retrobro8·
@PLAION_ES @SNKPofficial Así a bote pronto, los siguientes: - Viewpoint - Last Resort - Zed Blade (que no salió en AES) - Aero Fighters 2 y 3 - The Ultimate 11 - Thrash Rally - Neo Drift Out - NAM 1975 - KOF 98
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locoBro
locoBro@retrobro8·
Estos días apenas tengo tiempo para jugar, y lo poco que he tenido, se lo he seguido dedicando al #Ketsui, pero esta vez en la versión de #X360. Después de haberlo acabado un par de veces en #PS4, esta noche por fin ha caído #1cc en el excelente port para la consola de Microsoft. Ha sido una partida excelente. Perdí la primera vida en el jefe de la cuarta fase, pero luego en la quinta me vine arriba y después de tirar la única bomba que me quedaba justo al principio, pude llegarme hasta el enemigo Nightmare, ya bien entrada la segunda mitad de la fase, sin ninguna bomba. Un auténtico milagro que es la primera vez que me ocurre, la parte entre Trafalgar y Nightmare es terrorífica. De ahí en adelante ya fue simplemente ir aguantando, tirar bombas, y descargar todo lo que me quedaba en el jefe final. Al acabar la partida me sobró una vida y otra bomba. Lo malo de la versión de X360 es que en los leaderboards tanto del juego como online, que yo sepa no hay ninguna indicación de "1-ALL", ni 1cc, ni nada. Simplemente "1-5". Así que lo que he hecho es tirar una foto (bastante mala) sacada del replay de la partida, justo en el frame que sale al acabar de contabilizar el bonus, y antes de que empiecen los créditos. Por suerte es la puntuación más alta que he conseguido en X360, por lo que corresponde a la del ranking online. Dejo aquí una curiosidad bastante importante, sobre todo para quien quiera intentar acabar el juego en esta versión. Cuando llevaba ya bastantes horas (unas 15-20) en la versión de PS4, me puse a jugar en paralelo a esta de X360. Por alguna razón, me costaba horrores pasarme de la segunda fase, ya ni digamos de la 3ª, y conseguir la vida extra del barco se me hacía imposible. No entendía por qué, ya que todas esas partes las tenía bastante controladas en PS4, así que me puse a investigar.> Fue así como encontré una entrada ("Ketsui: PCB v.s. XB360 port") en un blog ("Confessions of an Arcade Addict") en la que se hace una comparación de PCB vs X360, y efectivamente, se confirman mis sospechas de que la versión de X360 va un poquito más rápido que la original...eso sí, cuando le has metido ya muchas más horas y el juego lo tienes totalmente memorizado, esa diferencia da igual. Pero es algo a tener en cuenta, definitivamente la mejor experiencia Ketsui en consolas a día de hoy es la que ofrece #M2 en su monumental port de PS4. Seguiré jugando a Ketsui cada pocos días, es una droga. Creo que he llegado a ese punto en el que pienso que sería una lástima perder la experiencia acumulada en el juego, bien conocido es el dicho de "Un Ketsui al día mantiene al doctor en la lejanía". #STG #shmups #Xbox360 #シューティングゲーム #ケイブ #ケツイ
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locoBro
locoBro@retrobro8·
Al igual que aproximadamente el 100% de la gente a la que sigo en X, yo también he caído con la Neo Geo AES+. Como todavía no he decidido qué cartuchos comprar, hoy he estado probando varios juegos en mi MVS, y de casualidad ha caído #1cc del Twinkle Star Sprites. Hace ya tiempo lo acabé en #Saturn y me costó mucho, por suerte en MVS ha salido muy buena partida y contra Melody he tenido mucha suerte, siempre se me había resistido bastante en todas las versiones, pero tras una batalla bien larga, ha sucumbido al mejor personaje del juego, Nanja Monja. Twinkle Star Sprites me sigue pareciendo de lo mejorcito de la consola, y lo que estas partidas que me he echado hoy me han dejado claro es que va a ser uno de los títulos que compre una vez salga la AES+. #STG #NeoGeo #NeoGeoAES #retrogaming #シューティングゲーム #ネオジオ #shmup
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locoBro
locoBro@retrobro8·
@gamer_lafan I got it in early 1997 - the intro and the theme that plays along with it are absolutely fantastic. Unfortunately the rest of the game is pretty mediocre at best...the true fun was to be found in the Shin Butouden version for the Saturn, which sadly we never got in Europe.
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Gamer_lafan
Gamer_lafan@gamer_lafan·
I had a blast playing Dragon Ball Z: Super Butoden 1, 2, and 3 on the Super Famicom. Then I heard a new Dragon Ball game was coming out on the next-gen console, the PlayStation, and I was incredibly excited. I bought the game and watched the opening—it was absolutely amazing… But once I actually started playing, it felt less impactful than Super Butoden on the Super Famicom. The energy beam clashes, in particular, were really underwhelming. It was nice to have a large roster of characters, but overall, it didn’t quite live up to my expectations, which was disappointing.
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locoBro
locoBro@retrobro8·
@consolegas Más allá de recomendaciones de clásicos como Star Parodier (que está muy bien), creo que los modos "Novato" de lanzamientos modernos de Cave (Mushihimesama, etc...) encajan perfectamente en esa categoría de juegos ideales para empezar de cero.
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Consolegas
Consolegas@consolegas·
La 'comunidad shoot'em up' raramente sabe recomendar juegos a neófitos. Si queremos hacer que la gente se acerque al género no podemos decir que Batsugun es fácil, no lo es por mucho agravio comparativo que se haga. Para empezar de cero por ejemplo Andro Dunos 2 y Star Parodier.
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locoBro
locoBro@retrobro8·
@3Botonsistart buen artículo, yo soy de la misma quinta (1982) aunque caí en el mundillo de las consolas un poco antes (hacia el 89 o 90), y con el mismo juego, SMB. Pero 1992 fue un año increíble porque cayó la SNES por mi cumpleaños...el resto es historia, ya me volví un viciado de por vida.
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locoBro
locoBro@retrobro8·
Gracias por leer😎Pues del Super Galaxy Squadron EX nunca he hablado. Aunque sí que lo jugué hace ya un tiempo, la versión Turbo en Steam. Tengo lo siguiente en mis apuntes (normalmente voy tomando notas según juego): "Fases DEMASIADO largas, la última se va casi a los 10 minutos", "Nivel de dificultad absurdamente bajo en lo que respecta al nivel Normal (Veteran)", "enemigos y patrones de ataque muy repetitivos", "nivel técnico normal tirando a flojito, una BSO para olvidar", "demasiado largo, cuesta NO dormirse!!". En definitiva, no me causó muy buena impresión. El juego lo acabé en Veteran pero no me animé ni a reseñarlo, intenté acabarlo en nivel de dificultad Hell, las fases seguían siendo MUY fáciles, pero el TLB me pareció una cosa verdaderamente imposible...¡totalmente fuera de sintonía con lo que es el resto del juego! Así que lo dejé de lado, no me cabía en la cabeza la idea de pasarme casi 30 minutos de aburrimiento para poder tener otra oportunidad con el TLB intentando el 1cc. Lo bueno es que suele estar de oferta por 1€ o 2€ así que mejor probar y juzgar por uno mismo😄
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Oonquil
Oonquil@oonquil·
@retrobro8 he leído varias de tus reseñas, muy agradables la verdad. Qué te ha parecido el Super Galaxy Squadron EX? solo pregunto porque lo veo allí. Me planteo el Crisis Wing, pinta bien. En el último tiempo se me ha atragantao el Pawarumi... saludos y buenas esquivas.
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locoBro
locoBro@retrobro8·
Normalmente evito usar Steam para jugar si hay alternativa en consola, pero este año lo he dado todo al #Dogyuun (antes de que saliera la Toaplan Collection). 100% ha merecido la pena.
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locoBro
locoBro@retrobro8·
@3Botonsistart aparte de tener una mortada muy molona, me parece de lejos (junto con Sensible Soccer) el mejor juego de fútbol para la Master System, un port del buenísimo Kick&Rush de Game Gear. Como curiosidad, existe un prototipo con el año ´92 en portada y menú, pero ningún otro cambio.
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locoBro
locoBro@retrobro8·
sí, eso es lo que me pasó a mí también. La versión Black Label tardé unas 2 semanas en poder acabarla, y fue relativamente "fácil" seguir acabando el juego varias veces. Para la White Label tardé otras 2 semanas, y ahí fue donde me salió la partida casi-perfecta...pero ha sido solo una vez en la vida, nunca más, jaja. Me parece una versión bastante más difícil que la Black Label, aunque esta última me gusta más.
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Yael Trejo
Yael Trejo@greayson2532·
@retrobro8 Correcto pero en mi caso los planetas se alinearon con DOJ White Label la version original que es más difícil y tras haber practicado muchísimo el Black Label White Label solo tomo uno 10 u 11 días superar como la vez
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locoBro
locoBro@retrobro8·
Cuando empecé a jugar shoot'em'ups en serio, hace ya varios años, me planteé el 1cc (al menos 1-ALL) de 3 juegos como metas supremas: El DDP DOJ Original ("White Label"), Ketsui, y, como soy un poco supersticioso, un tercer título que no nombraré hasta que caiga (si cae, claro). El 1cc del DDP DOJ WL cayó el año pasado, y tras más de un mes de sudor, esfuerzo, frustración, e incluso ganas esporádicas de dejar el hobby, ayer por fin cayó 1cc del #Ketsui en #PS4. Poco puedo comentar del juego que no se sepa todavía, o que no esté más que documentado en internet. De lo que sí puedo hablar es de mi experiencia personal con Ketsui, cuyo comienzo se remonta a hace ya más de 15 años, con la primera edición casera publicada para X360. No conocía el arcade, y me llamó tanto la atención que me compré 2, la edición limitada y una normal (que sigue precintada, quizá debería haberlo hecho al revés...). Una vez lo puse a funcionar en mi X360 japonesa, el flechazo fue inmediato, y junto con Dodonpachi DOJ y los Mushihimesama pasó a formar parte de mi olimpo personal del género. El estilo #Cave es inconfundible, eso se da por descontado, pero es que además tiene la peculiaridad de ser el último título de la compañía japonesa con un estilo militar marcadísimo, anterior a lo que fue la introducción de personajes con marcada estética anime, lo cual puede gustar más o menos (yo prefiero el estilo más clásico del Dodonpachi original o del mismo Ketsui). Eso sí, esa espectacular primera impresión se vio manchada por un gran pero. El juego me pareció imposible, incluso más intenso, desesperanzador, agobiante y, sobre todo, frustrante, que el DDP DOJ. Lo que ya es decir. Por eso mismo, se quedó en la estantería durante mucho, mucho tiempo. Podía acabar título tras título, y de vez en cuando Ketsui me rondaba la cabeza, pero siempre se me aparecía una frase de uno de los vídeos ("The Shmup 1CC Cycle") de Hidden Fortress que, haciendo referencia a su nivel de dificultad, lo resume perfectamente: "It's too soon". Sin duda, durante muchos años ha sido "demasiado pronto", pero el momento de intentarlo en serio llegó hace un mes. Justo después de llegar a los 200 shmups completados (siendo el ducentésimo un "Arrow Flash" que pasó sin pena ni gloria), y anticipando que durante los meses que vienen otros proyectos personales me mantengan bastante ocupado, me dije a mí mismo que tenía que haber un punto de inflexión, un golpe sobre la mesa antes de pasar a otras cosas. Y decidí que ese golpe sería Ketsui. A lo largo del mes, incontables horas (en realidad, según el contador de la versión de , han sido unas 40, que se han hecho muy, muy largas) se han ido en aprender todas las pantallas de principio a fin, los patrones de los enemigos y de sus balas, en definitiva, en sobrevivir a lo que en su conjunto global me ha parecido el videojuego con una dificultad más brutal al que me he enfrentado. Algunos de esos highlights incluyen: - El patrón final del jefe de la fase 2, el primer muro real del juego - Horas y horas aprendiendo a rutear el mid-boss de la fase 3 para poder conseguir la vida extra. ¿Una de las locuras más grandes que Cave se ha sacado de la chistera? - Aprender a sobrevivir la fase 4, intentar perdiendo como mucho una sola vida, para poder tener esperanzas de llegar al final. Esto incluye tener una estrategia bien definida de cómo afrontar el boss de dicha fase, que probablemente sea más difícil incluso que el de la fase final - La fase 5 es un auténtico infierno en vida, sobre todo la segunda mitad. Aquí es donde voy a compararlo nuevamente con DDP DOJ, que es otro de esos juegos que siempre salen a la palestra cuando hablamos de juegos difíciles de Cave . En DOJ, el problema más grande, a mi parecer, es la fase 3 y parte de la 4ª. Pero una vez logramos llegar a la 5ª fase, el movimiento de los enemigos, así como de sus balas, llega a resultar más lento incluso que en fases anteriores, aunque pueda llegar a haber más densidad (aunque controlable) de balas. Los patrones son más simples y predecibles. Y la versión Black Label incluso lo hace todo bastante más accesible (relativamente) gracias a los hyper. En Ketsui , no. Es todo mucho más frenético y denso, una locura de la que siempre me voy a acordar. En definitiva, nunca he sentido que un juego me odiase tanto como lo ha hecho Ketsui. Por poner otro ejemplo un tanto curioso, en este tipo de juegos (sobre todo los de Cave), es bastante común que haya una "mini-transición" de la fase al enemigo de fase, donde la música se corta y los enemigos y balas dejan de aparecer aunque sea por unos segundos. En Ketsui, esa transición existe respecto a la música, pero si no vamos preparados con los ojos bien abiertos, nos vamos a comer las balas enemigas que siguen flotando desde casi todas partes. Ese respiro que tanto ansiamos nunca llega, ni siquiera en la transición entre fases. Si hay algo en lo que Ketsui tiene algo de piedad hacia el jugador, ese es el hecho de que aunque perdamos una vida, los power-ups se recuperan casi de manera automática, las bombas son abundantes, y los extends (2) mediante puntuación son fáciles de conseguir con poco que se aprenda a jugar. Ketsui, por si no ha quedado claro, no es tan solo un juego, es una experiencia que a nadie dejará indiferente. En su conjunto, DDP DOJ en su versión Black Label me sigue pareciendo el mejor videojuego que ha lanzado Cave. Un juego con un gran equilibrio en todos sus apartados, adictivo, muy atmosférico, y una curva de dificultad justa, donde progresamos en función del tiempo que le dedicamos. No en vano es mi juego preferido dentro del género. Pero por otro lado, Ketsui me parece...la experiencia Cave definitiva, si nos ceñimos a la relación calidad de producto <-> nivel de dificultad extremo que solemos asociar a los bullet-hell. ¿Y qué tal la partida triunfadora, alguno se preguntará? Pues una run para enmarcar, haciendo no-miss hasta el mid-boss (Trafalgar) de la 5ª fase, un milagro que era la primera vez que ocurría, dejándome casi todas las vidas durante la segunda mitad de dicha fase y acabando el juego con una vida de sobra. Una puntuación bastante baja, pero para bien o para mal, ese aspecto siempre me ha dado bastante igual. Pero eso es lo de menos. Ketsui te deja marcado por muchos otros motivos. Por lo que te quita, sí, pero por lo que te da. Las balas de otros danmaku te van a dar la impresión de que van a cámara lenta. Los enemigos de otros juegos parece que por poco te van dando palmaditas por la espalda (o por el chasis de la nave) y animándote por el camino. Los bosses están de adorno y se convierten en un simple trámite. ¿Qué será lo siguiente? Pues no lo sé. Probablemente cerrar el círculo e intentar completar, por fin, la versión de X360. Más allá de eso, y de los juegos que vayan saliendo en la competición mensual de @DDLG_Podcast , queda todo un poco en el aire. #STG #shmups #シューティングゲーム #ケイブ #ケツイ
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locoBro
locoBro@retrobro8·
Más o menos me pasó lo mismo con DOJ. En Black Label me lo pasaba varias veces, pero en el modo original me costó bastante más, hasta que un se alinearon los planetas, me salió la partida "perfecta" y acabé sacando el 1cc incluso con una vida de sobra...nunca más ha vuelto a ocurrir😅
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Yael Trejo
Yael Trejo@greayson2532·
@retrobro8 Dodonpachi Dai-Ou-Jou fue le primer el Bullet Hell que supere con 1cc la mayoría de las veces solo en Black Label en White Label que viene siendo la original solo me la he pasodo una vez y una partida de lujo que hasta día de hoy me sigo preguntando cómo rayos lo hice tan bien
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locoBro
locoBro@retrobro8·
@DDLG_Podcast gracias comandante🫡 por el comentario y la difusión. Aquí seguimos, nunca desestimemos los retos...
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locoBro
locoBro@retrobro8·
@consolegas El Screamer tiene pintaza pero los 70€ duelen, sí. Yo probablemente el único que voy a comprar a ese precio en un futuro inmediato será el FH6 de Xbox...😍
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Consolegas
Consolegas@consolegas·
@retrobro8 Mira, DS2 es el único juego del año pasado que compré a precio completo. En verdad compré otros, pero de los que salen a precio reducido. Eso que comentas me está pasando con Screamer, lo quiero jugar pero sé que estará a mitad en unos meses.
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Consolegas
Consolegas@consolegas·
No sé si alguien se sentirá identificado, pero últimamente casi no compro juegos físicos ni novedades. Por temas personales mi presupuesto ha caído en picado y opto por la combinación de paciencia y digital. Se pueden conseguir ofertas increíbles en la eShop, pc o PS Store.
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