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Rien
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@CrHypno @ClashRoyale Your thinking is a classic example of short-sightedness when it comes to balancing the game. We’re forced to use logs or barrels as your only limited means of countering bait cards. You’re missing the forest for the trees.
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No one talks about this card, theres still 58 players in the top 200 playing barbarrel card beeds to nerfed
@ClashRoyale

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@PekkachuCr By this time next year, all cards will have stats that are nearly identical to those of Knights, Musketeers, Giants, and Goblins.
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Bowler and Executioners projectile range is now reduced by 7% from 7.5 tiles to 7 tiles🤯
#Clashroyale

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@rakda3_cr Lucasが投稿していますが、ボウラーのスキルへの対応など、移動速度の変更によってかなり影響ありそうです。
スピリットによる低コストでの防衛・カイト・タゲ取りができなくなると、デッキの8枚中1枚としての存在価値が減るとみています。
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今回、スピリットは「とてもはやい」から「はやい」になる案がある。キャラクターとして自然かどうかという視点で見るとどうだろう?
現在とてもはやいのは、ホグやWB、ゴブリン、ランバーなど。突進系か機動力を売りにしているキャラがここに分類されていると見ることができる。
らくだ / rakda@クラロワ@rakda3_cr
このスピリット達はHP減少案ではなく足が遅くなる案の方か。どちらの案でもタワーには届かなくなるらしいけど。
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@NyanNyandazo05 スピリットの設計思想そのものを覆す調整ですね。
これが実現すると、デッキ内の8枠のうちの1枠を占めるに値しない。
で、脳死デッキのような、呪文なし主軸なしみたいなデッキの橋前ゴリ押しを低コストで交わす手段が限られてくる。
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スピリットの下方案はどっちが採用されてもえぐいて。マスケやボンバーでワンパンされるようになるか、ハンターやボウラーに対して飛ばないようになるか。いずれにしてもおもちゃになってまう。
kabutom🙂クラロワ@kabutom1938
#クラロワ 8月のバランス調整【暫定版】!🔓 史上最大のバランス調整、総勢49枚!! 🔗記事とフィードバック投票はスレッドで
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@ClashRoyale Take a look at the usage rate of Spirits in the mid-tier. Players pack their decks with 4+ cost cards, and very often, these decks lack spells or a win-con. Nerfing Spirits simplifies the game and creates monotonous, boring interactions where just the strong win and the weak lose
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⚔️ AUGUST BALANCE CHANGES ⚔️
Spirits are getting nerfed. Heroes/Champions abilities are going single-use. Bug Fixes & Work in Progress Balance changes
Full breakdown here: supercell.com/en/games/clash…
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@rakda3_cr ある方はRoninがゴブリンの呪いのような立ち位置になると例えていましたが、私はマザネクの逆バージョン的な役割になるのかなと思ったりします。実装初期ということで、5コストなのにどのデッキにも入れやすいようにと汎用性をもたせるBuffが入ったのだと思いますが、どう落ち着くのか楽しみです。
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Roninが「他のカードでは適切に果たせない特定の役割」って何だろな。突進系などを含むファーストコンタクトの圧倒的な強さかな?ただ5コストという重さがあるので色んなデッキに入るというより特定のデッキで強さを発揮する巨スケ的な立ち位置になりそうな気もする。
らくだ / rakda@クラロワ@rakda3_cr
進化、最近だとヒーローはポンポン出てるけど、考えてみたら新カードは昨年9月のヴァイン以降出てないのか。来月新カードが出る予定だけどカードの種類としては飽和状態の中どんな隙間埋めのカードが出るのか楽しみだな🥰 「新しいカードにはあまり興味を示さない」←いやそんなことはないと思うぞ?
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@MK_Jagaimo 残念ながら、直前の強化を望んだのはクリエーターや先行プレイをした人たちだそうなので、、、。彼らがぶっ壊れにしたかったんでしょうね。。
スーパーセルはダクプリと墓石のヒーローで結構控えめにしようとしてたようですけどね。。
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@KennyCR_YT No, not at all! Supercell just buffed GK this month as if SC had done the right thing! lol
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@kabutom1938 揶揄するわけではないのですが、フルカンすると結構ログイン頻度下がるんですよね。。寄付とかdaily taskとかこなす必要なくなって、競技勢かRankバリバリじゃないと。
とはいえ、100人ならその心配は無ですね…
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海外アカウントではMAXアカウント当たった人がいるみたい。日本はいるのかな?
REV | AFA🇦🇪@Lucas_vdrch
Wowwww supercell 🙌🏾😍@Ouahleouff_Just
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@kabutom1938 これからわかるのは、Supercellに対して、先行プレイ等からのフィードバックしている人たちが近視眼的でぽんこつってこと。。歴史は繰り返す。
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#クラロワ リリース前バランス調整が決定!🔓
浪人スサノオ
- ダメージ:337→371△
- 初撃速度:0.5秒→0.3秒△

kabutom🙂クラロワ@kabutom1938
#クラロワ 7月の新カード!🔓 ⚔️浪人スサノオ 🔸コスト:5。ウルトラレア。ユニット 🔸HPはナイト並。DPSは陸エンプレス並 🔸反撃:パリィ&倍カウンター&小スタン! 📆リリース日:7月6日 ⚠️イベントで【無料】 🔗記事や動画はスレッドで↓
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@DKP1610CR With the excuse, “We’re making major changes in August!” they’re essentially saying, “I couldn’t think straight this month, so just consider this work done.”
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@tsubuyagiiiii マジアチャと対面してれば真っ先に思うところ、、、
こういう想像力がないバランス調整チームは、プレイヤーたちに相談した方がいいと思う。
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マジアチャのトリプルショットは射程変えなくていいと思った。
理由は、橋前で内側に出したキャラに対して下がった時に、キング起動するリスクが下がってて、逆に上方修正になってそうだから。
kabutom🙂クラロワ@kabutom1938
#クラロワ 7月のバランス調整【暫定版】!🔓 🔗記事とフィードバック投票はスレッドで
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@TryazGaming After giving it some thought, the best approach is to make all cards Knights, all spells Arrows, and to standardize both their costs and stats. lol
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