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@rimka_com

プリコネ,ブルアカ,カゲマス,ヘブバン,ラスバレ,ウマ娘,アズレン・・・を周回中

JPN Katılım Ocak 2011
266 Takip Edilen161 Takipçiler
rimka
rimka@rimka_com·
昔、13W3入力のNANAOのCRTディスプレイを使っていた頃に買ったものだと思うけど、持っていたこと自体忘れていた13W3⇔VGAケーブルが3本も出てきた 捨てるのはもったいないけどフリマで売るのも面倒な物はどうすればいいんだ
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rimka
rimka@rimka_com·
@sudamin 擬人化キャラにすれば普通に売れると思います。
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スダ/渡波郁「CPUの創りかた」「お嬢様 投資をはじめる!」発売中
8080vs6800の同人誌とか書きてぇ!とか思ったけど、年寄りくらいしか読んでくれそうにないから5秒で没。 とは言えマイコン昔話みたいな同人誌はいつか暇ができたら書きたい。よく取り上げられるパソコン登場後の歴史じゃなくて、その前の時代の、野生のマイコン野郎の生き様みたいなヤツ
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rimka
rimka@rimka_com·
@smartphone_jp1 ・ハイインピーダンス信号をガード ・クロストーク対策 ・右側にノイズ源があるので遮断 ・裏面パターンとの間で微小コンデンサとして機能 のどれかでは?
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ガジェット大好き!!
ガジェット大好き!!@smartphone_jp1·
こういう配線見つけると、電気的特性的に何か重要な意味があるのか? それとも単に下手なだけなのか? 超気になるのよ😒
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rimka@rimka_com·
@nakanoda N3150とN100のPCを持ってますが、N3150はN100の1/4~1/5くらいの超低性能です。
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なかのだ@
なかのだ@@nakanoda·
これかー。 asrock.com/mb/Intel/N3150… Celeron N3150かー、知らない子ですね。ちょうどPC屋やめて九州に撤退した時期くらいのボードやな。 N100の半分くらいの性能であってるんかね?
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このところドアスコープに取り付けたUSBカメラに変な虫が写る事が増えた 巨大に見えるけどドアスコープの穴なのでたぶん大きさは1cmくらい 別画像には尖ってる尻が映ってるので蟻ではなく蜂の類だと思うけど羽が見えないし、黄色い縞模様も見えない 何だろう?
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rimka@rimka_com·
またスイッチを入れていない台所の換気扇からモーター音のような羽音 (うちのは2mくらいあるダクト構造で中は全く見えない)巣作り適所を探している蜂の可能性が高いらしい しばらく最大出力で回したらいなくなった フィルターを付けてるので中まで侵入してくる可能性は低いが巣を作られるのは困る
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rimka@rimka_com·
電波塔? なんかすごくCGくさいというかAIくさい感じになってしまったけどスマホで撮影したもの
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@sigma_scitech @kunukunu TVアンテナ用の古いブースターの中を見ると綺麗に機械巻きされた空芯コイルでも意図的な割りや潰しが入ってたりするので、それよりもっとずっと古い製品は全て手作業で調整してたんだと思います。
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魔法少女くにゅくにゅ a.k.a. 椚座 淳介
ちゃんとしたインダクタの代表はなんと言っても空芯コイルだと思うんですけど、大昔のラジオなんかをバラすと、雑に巻かれた空芯コイルがいくつも入ってたりするじゃないですか。あんなのすごいばらつくはずなのに、量産ではどうやって調整していたんだろう……
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学校の先生のネタが流行ってるけど、私の場合は数学の先生の板書のミスを指摘したら「生意気だ」と言われて数学が嫌いになったことがある程度かな 作文でさだまさしの「雨どりや」を「雨やどり」に添削された事ならあった
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スロット1のCPUは数が多いと場所を食うので中身だけ取り出して外側は捨ててしまった
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そしてスロット1と言えばターミネーター (Dual CPUスロットのマザーボードのCPU未実装スロットに差し込む終端抵抗)
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PCで下駄と言えばコレ
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本日の発掘品 PDA (死語) スマホが無かった頃の昔のオッサンはこんなのを使ってた
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あらら、即ブロックされてしまった
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たったサンプル1件で男を語るのは違うなと思った
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妖怪喰った寝(くったっぴ)
@pirooooon3 過去に届けた際に「遺失物横領」の疑いをかけられたことがあるので、その場で「110」をする事にしている。 架電の際に届けろと言われても過去の経緯を主張し、一切触れずに警官に拾わせる。 交番や警察署で数時間拘束されるより10分程度の待ちで済む方を選択。 なお10分待ちで来れない場合は架電後放置
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今の子は割り込みは知らなくてもコールバックは知ってると思うので、OSからコールバックされるんだよ、ほら、このAPIで関数のアドレス登録してるだろ、とかで済みそうな気がする 今時のゲーム開発ならOS介在せずにCPUレベルの割り込みを直に扱うわけがないし
いっちー|ゲームプログラマー・プロデューサー出身のSS事業責任者&EM @辰巳電子工業@itchie_tatsumi

恥ずかしながら、新人の頃からゲーム開発の現場で「割り込み処理」という言葉には何度も触れてきたのに、若手から質問されてうまく説明できませんでした。きっかけは、「この関数って、コード上で直接呼んでいないのに、なぜ動くんですか?」「割り込み処理って、なぜ突然呼ばれるんですか?」という素朴な疑問でした。 自分なりに整理すると、コード上で直接呼んでいないのに動く関数には、大きく2種類あります。 1つ目は、エンジンのメインループの中で定期的に呼ばれるもの。UnityのUpdateのようなライフサイクル関数がこれです。 2つ目は、入力、通信、タイマー、非同期処理の完了など、何らかのイベントを起点に、OSやエンジン側から呼ばれるもの。現代のゲーム開発では、こうした処理をUnityやUnreal Engine、OS、ライブラリ、エンジンが用意したイベントやコールバックとして扱うことが多く、アプリ開発者が直接、割り込みベクタや割り込みハンドラを書く場面は多くありません。 ただ、その裏側には、CPU、OS、デバイス、タイマー、入力、通信などが関わる「通常の処理とは別のタイミングで処理を起動する仕組み」があります。 ハードウェア割り込みとして見ると、CPUは通常処理の途中で通知を受け取り、現在の処理状態を保存し、決められた処理へ制御を移します。 処理が終わると、保存していた状態を復元し、元の処理に戻ります。 つまり「突然呼ばれる」のではなく、イベント発生をきっかけに、通常の関数呼び出しとは別の経路で制御が移っている訳です。 アプリ側から見るとコールバック。 エンジン側から見るとイベント処理。 さらに下の層では、OSやハードウェアの通知機構が関わっている。 だから若手に説明するときは、いきなり割り込みベクタの話をするより、「エンジンやOSが、決められたタイミングやイベント発生時に呼んでくれている」「そのさらに下に、ハードウェアやOSの通知機構がある」と上から順に話す方が伝わりやすいなと感じました。 使ったことがあることと、仕組みを説明できることは別物ですね。 #エンジニア #ゲームプログラマー

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