中嶋 謙互

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@ringo

中嶋謙互/MMOG 開発者, monoAI technology, AirshipQ, 「オンラインゲームを支える技術」https://t.co/qfVQC0hg2Y 著者. 「クラウドゲームをつくる技術」https://t.co/0xvkmM6klG 仕事歴: https://t.co/lXHlQUidit SpaceSweeper: https://t.co/ZuDnmzDjiU

Tokyo Katılım Aralık 2006
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kalin
kalin@kalin_t·
smoother geometry test instead of cubes only gpt-5.6-sol doing more work pure C code, ultra fast, infinite world
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中嶋 謙互
中嶋 謙互@ringo·
これは指示に従わないという事だから、 絶対に指示に従うようにトレーニングしたらこうはならないのではないか。
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中嶋 謙互
中嶋 謙互@ringo·
fableに、動きが変わってもいいという条件にして、さらに速くする方法を考えて。 と指示したら、 少し考えて、 まだ動きが変わらない範囲でできる事ありますよ、という。 これはコミュ利用ではなく技術力であり、創造性である。。
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中嶋 謙互
中嶋 謙互@ringo·
Fableに、Don't parse. と指示したら素晴らしくうまくいった。ありがとうDJB
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Kenn Ejima
Kenn Ejima@kenn·
@enhanced_jp ところがCodexはCodexで独特のクセがあるので、やはり大事なのは性格の異なるモデルの組み合わせですね…多様性は大事だったという
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hiromi maeo
hiromi maeo@enhanced_jp·
やはりClaude Code単体の実装は穴だらけだなぁ。 Fableが設計してSonnetが実装、監査をFableにやらせても同じ。同一モデル内だと敵対的レビューをかけても容認に寄ってしまって穴発見できない。 これはもう信頼感なくなるレベルだと思う。 そう考えると、Codexへの信頼は圧倒的かもしれない。 やはり乗り換えるか。
hiromi maeo tweet media
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中嶋 謙互
中嶋 謙互@ringo·
目に見えづらいものを見えるようにする方法について、いちいちAIに教えるのがめんどくさい。 見方を教えれば出来る、じゃなくて、 良い見方をAIの方から教えて欲しい。
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中嶋 謙互
中嶋 謙互@ringo·
GPT5.6「コードを変更しました! 完成です!」 Fable「コードを変更しました。完成しているか、目で見て確認します。見えませんでした。見えるようにしてみます。見えました。完了できてるはずです」 Fable以外の全部のモデルは5.6側なので、はやくどのモデルもFable側に来て下さい。。
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中嶋 謙互
中嶋 謙互@ringo·
そろそろWindowsを再実装する人現れんかな
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中嶋 謙互
中嶋 謙互@ringo·
Fableが全然コードコメントを書かないなら、Opusにさせてもいいのかもしれんw
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中嶋 謙互
中嶋 謙互@ringo·
Fableに、Fableができるかどうかギリギリのムズいことをさせるとコードコメントが多くなって、学んだことをいろいろと書いていくが、楽勝なことをさせると全然コメントを書かない。 面白いなぁ。
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中嶋 謙互
中嶋 謙互@ringo·
@ynishi2015 fableは、知ってる(覚えている)ことの価値を証明しつつある気がしますね。。
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西村/learningBOX/競プロアカ
調べればわかることと知っていることには大きな差があるし、単に知ってることと深く理解してることは大きな違いがある。 割と深く理解してそう。
中嶋 謙互@ringo

ほんとに、Fableはどうなってんの。 いろいろなゲームの仕様を詳しく知っていて、 その知識を実際に使える。 まじでどうなってんの。。 Web検索せずにこの会話できるの どうなってんの。。 GPT5.6はこういう会話は全然むり

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