中嶋 謙互
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中嶋 謙互
@ringo
中嶋謙互/MMOG 開発者, monoAI technology, AirshipQ, 「オンラインゲームを支える技術」https://t.co/qfVQC0hg2Y 著者. 「クラウドゲームをつくる技術」https://t.co/0xvkmM6klG 仕事歴: https://t.co/lXHlQUidit SpaceSweeper: https://t.co/ZuDnmzDjiU
Tokyo Katılım Aralık 2006
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ロボット移動用の変な自転車みたいなのが発明されたりして。
今でも老人用とか子供運ぶ用とか色々あるし。
たろう@papa_papa_fire
普通に考えたら危ないんよ。100kg近い鉄の塊が、人の真横を自由に歩くんだから。 産業用ロボットなら柵や安全エリアがある。でもヒューマノイドは、人と同じ空間で働くことが前提。電源断、経年劣化、部品破損、転倒…異常時にどう安全を確保するのか。 製造業の人なら、「機械は便利だけど、一歩間違えれば人を簡単に傷つけるもの」という感覚があると思います。でも非製造業の人には、その感覚はあまりないんじゃないかな。現場なら何してるの?と声を上げたくなるような危ない行動を悪気なくしそうじゃん。仮にケガでもしたらメーカー責任とってくれるんかな。 人の隣で安全に動くってハードル高いよなあ。
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@enhanced_jp ところがCodexはCodexで独特のクセがあるので、やはり大事なのは性格の異なるモデルの組み合わせですね…多様性は大事だったという
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まじでこれ。
Solは作業者であって、創造者ではない。
neuecc@neuecc
GPT-5.6 Solはベストなコードの創造能力という点でFableに全く及ばないのでダメ。やはりもはやFable課金待ったなし......
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国語の文学小説作品の強制読解を減らすのはいいかもな。。
算数もアルゴリズムなども結局国語の読解問題そのものだから実質の国語と算数は減ってないのかも知れない。
ハヤカワ五味@hayakawagomi
AI導入してる立場からすると、国語と算数が怪しい人こそAIとかロボとかアルゴリズムとか厳しい印象ある。
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調べればわかることと知っていることには大きな差があるし、単に知ってることと深く理解してることは大きな違いがある。
割と深く理解してそう。
中嶋 謙互@ringo
ほんとに、Fableはどうなってんの。 いろいろなゲームの仕様を詳しく知っていて、 その知識を実際に使える。 まじでどうなってんの。。 Web検索せずにこの会話できるの どうなってんの。。 GPT5.6はこういう会話は全然むり
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