中嶋 謙互

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中嶋 謙互

中嶋 謙互

@ringo

中嶋謙互/MMOG 開発者, monoAI technology, AirshipQ, 「オンラインゲームを支える技術」https://t.co/qfVQC0hg2Y 著者. 「クラウドゲームをつくる技術」https://t.co/0xvkmM6klG 仕事歴: https://t.co/lXHlQUidit SpaceSweeper: https://t.co/ZuDnmzDjiU

Tokyo Katılım Aralık 2006
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中嶋 謙互
中嶋 謙互@ringo·
Opusが1時間直せなかったGUIのめんどくさいバグをComposer 2は一発で直せるな!5分かかっていないが、 Opusのfastモードなみに速い。 これはメインいける
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中嶋 謙互
中嶋 謙互@ringo·
Composer 2を試しているが。。 「必要なら次に」「続けて絞り込みます」 とか、GPTな言い回しが多いのが不思議。
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中嶋 謙互
中嶋 謙互@ringo·
もう少し慣れてきたら、AI意見をどう評価するかを聞いて、その評価について議論したりできる。 今のAIを使えるベテラン同士の会話は、ほぼ、AIにどういうコンテキストをどうやって与えると良いかという話だけになっている。
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中嶋 謙互
中嶋 謙互@ringo·
僕に聞くよりもAIに聞いて欲しいし、 僕に聞かれてもAIにまず聞いてって答えることが増えた。 まずはAIに聞いて欲しくて、その上で このAIの意見をどう評価しますか? と聞いてくれるのが理想。 そしたら、このコンテキストが足りないかも。とか僕の経験を活かした事が言える。
ひさじゅ@AIプログラミングスクールRUNTEQの代表@hisaju01

これ、何が問題なんだろう。 チーム内の暗黙知はAIが読めるように共有すべきだと思うし、勝手に育ってくれるならそれに越したことはない。 ドメイン理解やビジネススキル系の話であれば、今まで以上に機会を設けるべきだとは思います。

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kuboon ⿻ Ohkubo KOHEI
面白い 一次元の文字列じゃなくASTが「ソース」になって、さらに「変数名」みたいな内部的に同じ意味のものには全部同じ symbol が振られていて閲覧時のみ symbol を表示名に変換すればいい そうするとソースコードの多言語化が出来る というのを昔妄想した
mizchi@mizchi

俺の作ってる Vibe 言語は誰が途中で何を書いても思想が強い規約で強烈にフォーマットに整形されるという特徴があり、人間の記述の自由度を認めていません。コードもトポロジカルソートで勝手に並べ替えられる。

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中嶋 謙互 retweetledi
よしこ / yoshiko
よしこ / yoshiko@yoshiko_pg·
なんか唐突に1社目で使ってたIP Messengerのこと思い出した メッセージのやりとり、あれが一番楽しかったかも
よしこ / yoshiko tweet media
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中嶋 謙互
中嶋 謙互@ringo·
何もないこととは大幅に違うというのはちょっと感じる。
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中嶋 謙互
中嶋 謙互@ringo·
POPOPOとclubhouseの違いは、とりあえず、何か画面に見れるものがあるというのがあるな
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中嶋 謙互
中嶋 謙互@ringo·
@5zmLAAzs8s24178 それはありますね。 いろいろなゲームをやってるとか、ゲームをやりこむこと自体が、好奇心が強いとか、しつこさとか、継続できる能力みたいなのがないとできないと思いました。
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雪蔵
雪蔵@5zmLAAzs8s24178·
@ringo それは、お子さんに国語力があるからかもしれませんね。 自分が考えていることを言語化するって、誰でもできるような感じかもしれないけれども、実際にはできる人は限られている印象です
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中嶋 謙互
中嶋 謙互@ringo·
子供にCodex与えて分かったけど やはりいろいろなゲームを見ているとAIへの指示がうまい。 ドメイン知識と、それを言葉で表現できることがとても強い。コード全く読まなくても、どんどんバグを直していく。 ゲーム開発では、コードを読めるよりもそっちのほうが重要に思える。
AIDB@ai_database

実際のコードを読むことは一切しない「AIに言葉で指示する」だけのバイブコーディングでも、コンピュータサイエンスの基礎知識がある人のほうが成績がよく、さらに”文章力”が高いほど良い成果が出せる傾向があるとのこと。 CHI2026採択論文※。 コードを読み書きしなくても、問題を分解する思考法 やアルゴリズム的な発想そのものが、AIへの指示を組み立てるうえで役立つのだろうと考えられています。 そして文章力が高い人はプロンプトの品質が高く、プロンプトの品質が高い人はアプリの出来もよいという、きれいな連鎖が見えています。 なお今回の実験では、LLMを普段からよく使っている人ほどバイブコーディングの成績が低く文章力も低いという意外な結果も。 因果関係は断定できませんが、LLMに頼りすぎると自分で言語化する力が鍛えられないのかもしれない、あるいはもともと言語化が苦手な人ほどLLMを頻繁に使う傾向があるのかもしれない、と研究チームは考察しています。 ※この論文は、コンピュータと人間の関わり方を研究するトップ国際学会CHI2026に採択されています。

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中嶋 謙互
中嶋 謙互@ringo·
@ito_yusaku ドメイン知識があって、国語力があって、さらに英語力もあって、他人を使うこともできる。みたいな人が、あちらこちらに散在しているので、そこでポコポコとAIを使えるエンジニアが生まれる。
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中嶋 謙互
中嶋 謙互@ringo·
@ito_yusaku 最初の3年が2週間になって、次の10年が1年になるみたいな感じじゃないか。
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伊藤 祐策(パソコンの大先生)
もうAI使ってコードを書ける時代になったんだから、一般人が情報工学をしっかり勉強してソフトウェア設計ができるようになったらエンジニアいらなくなるのでは?
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中嶋 謙互
中嶋 謙互@ringo·
GPT 5.4はなぜ頻繁に作業をいったん止めるんだろう。。不思議だ
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中嶋 謙互
中嶋 謙互@ringo·
ドメイン知識の体系ができてる人は 全体の図解を一瞬でできるのでわかる。 子供がCodexに対して指示をするときにtldrawで 画面とかは全体を絵にして送るようにしたらうまくいくことがわかったと言っていて もはやその道のプロやなと思った。 トップダウンに知識を表現できるならAIは上手く使える。
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中嶋 謙互
中嶋 謙互@ringo·
rlswはrlglのCPU版でいまはまだあまり速度的には最適化してるってわけではないようだな。素直な実装のようだ
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