りんご
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@ringoringo0128
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@WGW6u1BlvJt0T6p もちろんそこはプレイスタイルによる部分ですね!
僕は普通の攻略で10枠フルで使うってなった時に枠が余ることが多く、適当な適正キャラを入れることが多いので、必然的に黒ガルの採用機会も多くなるって感じだと思います
色々ありがとうございました
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@WGW6u1BlvJt0T6p それに関してはこんな感じで考えてます!
他の大型壁はそうだと思うんですが、黒ルーノは大型壁の中では耐久低めなので、2枚採用が適していると感じました!
りんご@ringoringo0128
@SovietUnion0305 人によってプレイスタイルに違いがあるのは重々承知なんですが、黒ルノは再生産が早い代わりに場持ちがめちゃくちゃいいわけではないので、倒されてから次の黒ルノが到着するまで前線を守ってくれる黒ガルの同時採用も全然ありだと思うんですよね 射程や体力の関係で基本黒ガルの方が長生きしますし
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@ringoringo0128 アタッカーならその限りではないですが、高級壁や妨害に関しては同じ役割のキャラを積んでもほぼ意味ないと思うんですよ
特に大型壁に関しては
①2体同時に場に存在する理由がない
②2体目まで耐えられないならそもそもの耐久力か使用環境に難あり
という持論で1体いればよくねって思想です
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@WGW6u1BlvJt0T6p 僕もシナジーを意識して編成を組むことが多いのでその考え方はすごくわかります!
ただどうしても、全く使わないことはないんじゃないかって思っちゃうんですよね〜
この辺はもう僕のプレイスタイルなので一部の人にわかってもらえないのはしょうがないと思っていますが
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@ringoringo0128 個々人のプレイスタイルによりますが、私としては編成内で役割が被ると枠がもったいないので極力被せたくないんですよね、明確に役割を分担させてそのシナジーで戦いたいので
特に最近は属性混合が多いので、一属性に特化したキャラを被せる利点が前より薄まってるんじゃないかなと思うわけです
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