つき
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致所有中國手遊玩家: 想跟大家聊聊敖尹事件——因為這件事影響的不只是《戀與深空》,而是我們每個人正在玩的手遊。 敖尹被下架的起因,其實是部分玩家不喜歡這個新角色。與此同時,遊戲內今年四月就已經上線、和「731」數字有所關聯的爭議文案被重新翻出。這份文案的敏感度確實有疏失,值得公司檢討改進,這點我並不否認——但真正值得留意的是時間點:它明明已經存在好幾個月,卻偏偏在新角色即將登場、部分玩家心生不滿時,才被大規模翻炒,並與「反對這個角色」的訴求緊緊綁在一起。最終,公司在輿論壓力下,不得不將角色收回。 這裡想特別說明:歷史傷痛值得被認真對待,這點毋庸置疑——那是整個社會共同的傷疤,理應被尊重,政府重視這類議題也是合理且必要的。但問題在於,這次事件的起點並不是「角色本身出了問題」,而是「角色被人抹黑後,玩家蓄意拿舊有的文案內容,當作達成個人喜好的工具」。如果每次有玩家對角色設定不滿,就把類似的敏感議題搬出來當武器,一次又一次地消費它,傷害的不只是一部作品,而是整個社群彼此的信任,也讓真正需要被慎重對待的歷史議題被廉價化。 不妨想像一下:如果米哈遊只因為部分玩家無所不用其極的施壓抹黑,覺得流浪者是「不該存在的惡棍」,就把他召回、直接取消——我們將失去他完整的角色弧光,整個 6.0 的故事線也會跟著崩塌。敖尹的處境,某種程度上正是如此:一個原本可能帶給我們精彩故事的角色,還沒機會展開,就可能被抹去。 米哈遊是個大公司,扛得住這類壓力;可是那些規模較小的公司呢?下一個被換掉的,會不會是你正在追的作品?又有多少角色與故事,會在誕生之前就胎死腹中? 更令人擔憂的是,從此以後,中國遊戲將被迫背負一筆讓每個創作者都膽寒的風險:是不是只要有玩家心存歹念,就能把一款原本足以讓全世界看見中國遊戲軟實力的潛力之作,整個摧毀?因為只要他們心生不滿,就永遠有機會給遊戲裡的任何元素,扣上「歷史傷痛」的帽子。這一次是敖尹,下一次可能是任何一個角色、任何一段劇情、任何一個被斷章取義的細節。 我們希望這篇文章能讓更多玩家看清這次事件的來龍去脈,也希望敖尹還有機會避免被徹底下架的命運。中國遊戲是中國不可或缺的軟實力,想想形形色色充滿創意的創作者與開發團隊將他們獨特的創意與中國的文化藉由遊戲帶到我們面前,因為他們的創新我們度過多少個可以一起笑淚與共的日子,這是多麼美好的一件事。 我會為了他們的創意不會被蒙上陰霾而戰,如果可以,請讓我們先從保下第一個在開發者們的愛裡長大的孩子敖尹開始。 謝謝中國開發者給我們的美好,現在請讓我們保護你們! #KeepValkoAlive #NoToValkoCancellation #BringValkoBack #JusticeforValko

まとめがてらお話しするので、もうご存じの情報も相当入りますがお許しください。 実装当初は静かだったようです。数字については見て見ぬふりをふりをしてくれた層、問い合わせをした層、気づかなかった層といたそうです。なので4月の時点で数字の問題を把握していておかしくなかった。 でも結局このタイミングまで実装されたままだった。 公式があえて問い合わせをスルーしたのか、何らかの意図をもってそのままにしたのかは明らかではありません。もし明らかになるとしたらかなり後になると思います。 それから、中国のユーザー達は相当前から6人目の実装を反対していました。なんなら4人目のシン、5人目のマヒルの時も反対されていました。中国のゲームは意外とキャラを追加しないそうです。 さて、もうそれぞれ5人の推しがいるし、会社自体も当初見込まれていたスケジュールをこなせず「生産能力の欠如」について度々言及していたりしたので、リソースを5人に集中してとっととやれというのが最近の総意だったようです。やれというのは、メインストーリーの続編のリリース、初期組3人と後期組2人の実装コンテンツ数の是正、戦闘周りの整備などのことです。 私は何度も言っていますが決して彼らはモンスタークレーマーではなく、中国で保障されている消費者の権利としてお行儀よく公式に訴えていたのです。しかし公式はVIPの問い合わせにすら完全スルーを決め込んでいたのです。この時点でユーザーはイライラしていました。 ロウガについてですが、まず前段で述べたように6人目はいらないと人々が主張する中、突然不意打ちで発表されました。ユーザーたちの要望は完全に無視された形です。 発表直後(22日)からxhs等公式アカウントには批判殺到、最終的にその数100万件にも上ります。仮に1人が100通送っても1万件なので相当です。 そしてこの際、今までどれだけxhsで界隈が荒れてもコメントを返さなかった公式が「でもモフモフですから~」「耳としっぽがありますよ~」なんてふざけたコメントを返し始め炎上はさらに加速しました。 この頃から公式に愛想をつかした廃課金勢が次々とゲームを辞めることを宣言し、残るユーザーは課金の停止、Apple spp storeやgoogle storeへの低評価、集団苦情プラットフォームへの申し立てなどのボイコットを始めたのです。集団訴訟の計画もこの頃ですね。 炎上が収まらずメディアの取材も殺到する中、いつものようにすべてスルーした公式は生放送の告知を行います。「鍋で入浴してはいけません」…実際赤ずきんの童話になぞらえたものだったかもしれませんが、この文言とホラー的演出に、中国の女性ユーザーたちは24年に起きた凄惨なDV殺人事件(夫が妻を殴り煮立った鍋に頭を突っ込んで殺す)を想起させられました。 そして来る28日の生放送では問題が次々と提起されました。「引狼入室」こちらは自ら狼を引き入れるという意味ですが、合わせて「狼が入ってなぜ悪い?」というセリフとともにバルコニーから粗野な男が飛び込んでくる動画が放送され、先の鍋の件とともに女性たちの批判を浴びました。中国では女性の権益保護活動が高まっており、インセル達からの言葉による嫌がらせに敏感になっている最中のことでした。 →この時点でまず、当局婦人部(女性の権益保護と男女平等の促進を担当)の怒りを買いました。婦女報には大々的にこのゲームは有害だと書き立てられました。 またキャラクター造形、モーション、画像に動画、それぞれに既存キャラクターとの明らかな類似性が見られ、これによりさらなる怒りを買いました。普段から公式の依頼を受けるような界隈で人気のイラストレーターが、抗議のため次々と更新の停止を発表しました。 ボイコット活動は苛烈になり、特に収益の大きいシンとマヒルのファンダムから離脱者を大量に発生させました。 ほぼ伏線無しで実装を発表したこと、自分たちの大事なリソースを粗末な成果物に奪われていたことにユーザーの怒りは頂点に達しました。信頼は完全に失われ、この時点で会社の経営にかなりのダメージでした。 そして突然問題の数字が掘り返され(これを投稿した人物はプレイヤーかどうかは私は確認できていません)、今度は一般の愛国者たちも乱入して収拾がつかない状態になりました。自社ビルにはもち米や牛糞が撒かれ、まさに一触即発の事態でした。 数字はロウガには直接関係するところではありませんが、ゲームに対する安全性を疑わせ民心に悪影響を与えると目された会社の体質をあらわすものとなり、先に述べたように女性たちの怒りをかっていたことから反社会的なイメージを持たれ…簡単に言うとロウガ自身が「社会の敵」になってしまったのです。 この「社会の敵」を自ら処断することにより当局からの処罰を軽微にし、自社のブランドイメージの回復に努めるとともに、ロウガ実装に不満を持ち離脱した層を呼び戻して少しでもマネーを取り戻そうという狙いだったのだと思います。長文になりましたが、ロウガ発表から削除されるまではこんな感じです。何か不足があれば言ってください。ほかにも親切な方が補足してくださるかもしれません。

マジでこの決断に対しての理解ない人が多すぎて今までなんの情報見てたの😅 ロウガが気に入らないって理由じゃなく、運営がやらかしすぎただけなんだよ今回は。これで今まで運営批判してた人達に矛先むけんのは違うだろ。 運営が間違った道に行かないように正してやるのがユーザーなんじゃねぇの?




มีพสจีนจะทำตุ๊กตาน้องโก้ non-profit ด้วยค่ะ ถ้าเขารับ เด่ะเราจะมาเปิดรับนะคะ เผื่อใครอยากได้น้องเก็บไว้ 😭😭

🐺くん画録・保存すべき画像整理した あくまで自分用だから抜けとか誤字あるかも この画録という行為が杞憂で終わることを未だに願っている







現在ある署名をツリーに繋げます⬇️ 私は3つしかできてなかったのですが、優しいお姉様がもう1つ教えてくれました! 他にもありましたらリプに貼っていただけますと幸いです🙏 ⬇️ #恋と深空 #ロウガ #BringBackValko #STAYWITHVALKO #恋と深空ロウガ実装取り消しを取り消し #valko #LoveAndDeepspace





