にかわしさん

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にかわしさん

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@rosanko

【あなたにあげられる物はなさそうです。】

G Katılım Nisan 2010
42 Takip Edilen67 Takipçiler
にかわしさん
にかわしさん@rosanko·
ビフォーアフターはこんな感じ。
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にかわしさん
にかわしさん@rosanko·
ドラキュラメドレーを2週間練習した結果、ヨレヨレながらも無事にクリアまで持っていけました。どうにかなるもんだ🧛🦇
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にかわしさん
にかわしさん@rosanko·
グダグダのグダながら記念すべき1勝目🐒🪄 今のところの勝率はのび太の打率・・・よりはちょっと良いくらい。
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にかわしさん
にかわしさん@rosanko·
本日の朝に出勤する直前のモンキーマジック。最後の半音階超えた所までゲージ50%超えてたのにそこからゲージに気を取られてしまい無念の46%でステージフェーイ… 次のチャレンジは木曜の朝です。
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にかわしさん
にかわしさん@rosanko·
令和ならクリア扱いになりませんかね。
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にかわしさん
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@tetsuya_mjg 去年ですけど、実家帰った時にアリババ行ったら当時の店長がまだ店長やってました。時空が歪んでるとしか…😇
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TETSUYA-XG
TETSUYA-XG@tetsuya_mjg·
@rosanko アリババ懐かしいねえ 僕が行ってうちらが邂逅したのは2002年か 2000年代前半って音ゲー的にも人生的にもほんと濃密すぎて、それでもひとつひとつの記憶は鮮明なんだよね あの頃に戻ってみたいな😌
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にかわしさん
にかわしさん@rosanko·
キーマニ3rd稼働日によく見られた光景
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にかわしさん
にかわしさん@rosanko·
@tetsuya_mjg 稼働日は高2の期末テストの日で、チャリ走らせてババ凸しましたわw キーマニちゃんとやってたのって実質2年も無かったはずなんですけど記憶の密度が濃いんですよねぇ
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TETSUYA-XG
TETSUYA-XG@tetsuya_mjg·
@rosanko もうこの体験をしてから25年経つんだぜ なのにこの頃の事はハッキリと覚えてる キーマニって罪なゲームだよな(´ω`)
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にかわしさん
にかわしさん@rosanko·
@elisXperia コレは色んな不幸が重なりましたね ・ゴダイゴの有名楽曲じゃなければ… ・レベル4じゃなければ… ・開幕に降ってこなければ… ・4小節続かなければ…
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ちくりん
ちくりん@syatikurin·
@rosanko なるほど…その辺はあまり気にしなくていいんですね コナミの軽く覗いてみたら弐寺はまだありそうでしたけどギターはコントローラー生産止まってそうな感じでしたwなんてこったw
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ちくりん
ちくりん@syatikurin·
弐寺手を出したのはいいけど速さとかシャッターの設定の仕方わからんww 音ゲーも弐寺かギターくらいなら何とか防音出来そうだし普通に家でやりたいんだけど気軽に始めるには現状はハードル高いよな…コナステやら専コンやらモニターやらPCやらクリアせなあかん項目多そうやし
ちくりん tweet media
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にかわしさん
にかわしさん@rosanko·
大人になってから一応5年程ピアノ嗜んだし、さすがに当時より指動くやろと思ってたけど全くそんなことなくて100秒やったら10秒でステージフェーイした。 17歳の時の自分、よくこんなのやってたね。
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にかわしさん
にかわしさん@rosanko·
あけましておめでとうございます。 本年もどうぞよろしくお願いいたします。
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にかわしさん
にかわしさん@rosanko·
@syatikurin 新筐体はノーツ落ちる速度早いから、もしかしたらハイスピ早くてSLOWに寄っちゃってるかも?旧筐体より0.5~1くらい落とすと合うかも、、、しれないし合わないかもしれない😇
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ちくりん
ちくりん@syatikurin·
@rosanko 両方とも4.5で設定はこんな感じでした 設定色々いじっても直らなかったんで全部デフォにして早さを5.25まで上げたら多少マシになったんで今は判定バーをいじりながら調整中ですw 新筐体の方がデカいので叩きやすくはあるので判定がまともになれば…って感じですねw
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ちくりん
ちくりん@syatikurin·
ちょいと穂積寄ってるけど今日も絶好調
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にかわしさん
にかわしさん@rosanko·
@syatikurin 自分は、ハイスピ4.25(旧筐体だと4.75)、シャッター無し、判定の調整無しでやっとります。判定線の位置は忘れたけど20-30くらいだったか・・・
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にかわしさん
にかわしさん@rosanko·
@syatikurin この前ちょっとやったけど家と同じ感覚でできたから(ちょいFASTに寄ったけどズレてるって感じじゃない)今の設定ならそこまでズレんような気がしたんだけどなぁ。。。ハイスピってどうしてます?旧筐体と同じ?
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にかわしさん
にかわしさん@rosanko·
@mofmof_otoko 唐突に知らないところからしゃしゃってすみません。 動画更新も楽しみにしてます!
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にかわしさん
にかわしさん@rosanko·
@mofmof_otoko 判定合わない原因はモニタ遅延より、合わないと(無意識に?)思いこんじゃって合わないパターンのような気がしてます。 稼働初期に刷り込まれた新筐体=判定合わないという感覚のせいで遅延関係なく出たグレに凄まじい違和感を覚えて一気に崩れてグレ量産しちゃうみたいな。
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mof-mof
mof-mof@mofmof_otoko·
プレー動画を60fpsコマ送りして検証してみた結果 ◆叩いてからエフェクト/判定文字が出るまでの遅延はアプデ前8フレーム→アプデ後6フレームに改善あり(旧XG筐体では約4フレーム) ◆ノーツが判定ラインに重なるタイミングは、ノーツ表示±0で旧XG筐体と同水準になるよう補正されている
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