SNY
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モノリスソフトの漫画がおもしろくてフォローしたくなる!(した)
株式会社モノリスソフト@MONOLITHSOFT
#モノリスソフト体験記 「新人研修」編 ゲーム会社の研修って? 京都スタジオで行われたデザイナー研修をご紹介します。
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サブディビジョンをオンにすると内部的に分割されるので結局Nゴンは四角形になるという考え方
サブディビジョン使うならNゴンあっても問題ないのかな?
制御できなかったりUVがゆがむので基本NGという考え方ですが
pip@piparkaq
Ngons for making fluff and tufts of hair sticking out make for a wonderful combo. The slight unevenness is mostly because I haven't smoothed out the edges entirely but also.. ...it's such a minor detail that will hardly be visible after retexturing.
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以前似たようなポストが大バズりして
たくさんの太ももリファレンスがポストされてましたね。
自分も便乗してました🧐

推奨幻想@we_genn
ふとももの内側、外側、前側、お尻側で食い込み方がちがうっていうのを 大昔の旧ツイッターで力説してる方がいらして。 (どなたかまでは思い出せません、申し訳ないです) ちゃんとできてるか今でも毎回ドキドキしながら描いてます。
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こちらのライブで 30分deアニメーション対決に参加させていただきました🔥
テーマは「ドラゴンボール!」
ライブ内で作ったものをブラッシュアップしてアップします。
ちょっと手直しくらいのはずが、めっちゃのめりこんでしまった💦
Rig by Christoph (The Stoff) Schoch
(@artstoff)
ENTER CRAFT@enter_craft
久々のTai-Ani30です🔥 配信中に30分でアニメーションを作成して 誰が一番良かったかを投票で決めます! プロアマ混じっての参加となりますので お時間ある方は是非参加をお願いします😁 他作品も見て行きます! youtube.com/live/Z86ub8Bhb… #CG系youtuber #3DCG #エンタク
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『LoL』前日譚を描いたアニメの「手描き風ルック」制作手法を解説した講演、和訳動画が公開
gamemakers.jp/article/2026_0…
アニメーション制作を担当したフランスのスタジオ「Fortiche」のクリエイターが登壇。アートに対する考え方や、Foundryが提供する3Dペイントツール「Mari」の活用事例などを解説



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