萩原 亮 HAGIWARA Ryo

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@rrrhagi

フリーランス彫刻家 作品の3DデータをBOOTH、BASEにて販売中です https://t.co/FrS9h8gy1t https://t.co/SrBIfqlzbg 作品コンセプト https://t.co/y10w7WTNjv

神奈川 Katılım Ekim 2009
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萩原 亮 HAGIWARA Ryo
萩原 亮 HAGIWARA Ryo@rrrhagi·
【個展のお知らせ】 2025年から継続してきた「workflow」シリーズの完結編を開催します! 萩原 亮 個展 『workflow3/3:retopology』 会期:4/13(月)-4/18(土) 時間:11:00-19:00(最終日 15:00まで) 会場:GALERIE SOL(銀座) ただいま等身大の馬を制作中です どうぞよろしくお願いします!
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たなか
たなか@azplanetaz·
@rrrhagi 会社で働いてた時同じことしてました
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萩原 亮 HAGIWARA Ryo
効率とか段取りを考え始めると高負荷過ぎて脳が処理落ちするから、 やるべきタスクを全部付箋に書き出して目につかない所に貼っておいて、 とにかく一番楽に着手できるタスクだけ1枚取ってとりかかる 終わったら次、ってのが超スーパーシングルタスクマンには合ってるな
萩原 亮 HAGIWARA Ryo@rrrhagi

マルチタスク諦めて超スーパーシングルタスクマンになろう

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萩原 亮 HAGIWARA Ryo
失敗したこと ・複数枚取ってしまう→順番を考え始めてフリーズする ・タスクをまとめすぎてしまう(ドローイング◯点 など)→進まなすぎて報酬効果が弱い
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萩原 亮 HAGIWARA Ryo
@monohoshi_blog 残念です…! またどこかで展示する機会があるかは正直わかりませんが、一応可能な限り保管しておこうと思います
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萩原 亮 HAGIWARA Ryo
説明しよう 超スーパーシングルタスクマンとは、マルチタスクが本当にできない事にようやく気付いたので諦めて1個ずつやる男の事である
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ごろう屋
ごろう屋@gorouya_cg·
なんで業界標準はmayaでblenderじゃないのか、とかmayaユーザーでblenderに移行した例をあんまり見ない、といったポストをチラチラ見かけたので前に書いたnoteを再掲してみます~。mayaとblenderの比較とか私がblenderに慣れるためにやったことなど書きました。 現状だとお仕事ではmayaを使ってますが、個人制作だとblenderの方が好きですね~。blender良いですよ😄 noteのURLは返信欄に貼ります!
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萩原 亮 HAGIWARA Ryo
mondで匿名メッセージ・質問を募集しています。何でも送ってね! #mondで質問募集中 こんな質問に回答しています ・暑い中、鉄作品を制作されるということで熱中… ・最近は健康診断受けていないということでした… ・こんにちは。いつも作品を楽しんで見させても… mond.how/ja/rrrhagi
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