ルル_Unity勉強垢

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ルル_Unity勉強垢

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@ruru1111U

Unity勉強用のアカウントです!Unityに関する知識を共有していきたいです! ゲーム関連、プログラミング関連の人であればフォロバ100% ブログのURL : https://t.co/qU9fNdffYV #Unity #プログラミング #ゲーム制作 #インディーゲーム #エンジニア

Katılım Eylül 2022
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ルル_Unity勉強垢
ルル_Unity勉強垢@ruru1111U·
C#のタプル(ValueTuple)についての記事を書きました✨✨ 5分くらいでサクッと読めるくらいの量です🍀 ・タプルの生成とアクセス方法 ・タプルの活躍場面 ・タプルの比較 ・タプルの分解と破棄 について #Unity #プログラミング #エンジニア #タプル 【C#】ValueTup… rurugamedev-blog.com/entry/2023/05/…
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ルル_Unity勉強垢
ルル_Unity勉強垢@ruru1111U·
シーンビューの便利な視点移動、フライスルーモードについて (WASD以外に、Q、E、Shiftもある) #Unity 【Unity】シーンビューのカメラ(視点)はWASDで動かせる - ルルのゲーム開発備忘録 rurugamedev-blog.com/entry/2024/10/…
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ルル_Unity勉強垢
ルル_Unity勉強垢@ruru1111U·
インターフェース内で非同期メソッドを宣言する方法について 【C#】インターフェース内で非同期メソッドを宣言する方法 - ルルのゲーム開発備忘録 rurugamedev-blog.com/entry/2024/05/…
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ぽに@新作OnceWorld配信中
Re:ENDひと区切りつきました。 8月にリリースしてから250日くらい、たぶん1日も開発しない日はありませんでした。 予想外に反響があり、毎日のように新しい仕組みを作ったり要望をいただいたものを取り入れてみたりしながらのアプデの日々。遊んでくださってる皆さんと一緒にゲームを作ってるような感覚、アプデ後のエゴサでニヤニヤしたり、すぐに謎を解き明かされてる絶望にも浸りながらとても楽しかったです。違う意味でも、「あの頃」のような没入感でした。 ゆうても、まだまだ全クリまで行ってなさそうな人のほうが多いですしまだまだ遊んで貰えると嬉しいです。 新作も構想から取り掛かる段階まで進み、またみんなで盛り上がりながらちまちま遊べるゲームを目指したいと思いますし、今回対応できなかったゲームとしての基本的な部分や不満の点も解消していきます!! どうか、PONIXを今後とも応援いただければと思います。 日常ツイートが多くなるとは思いますが、気軽に絡んで貰えると嬉しいです! #indiegame #リエンド
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ルル_Unity勉強垢
ルル_Unity勉強垢@ruru1111U·
今、ドラクエやり直そうかなって思って1をサクッとクリアして2をやってるんだけど、、、難しい😓
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ルル_Unity勉強垢
ルル_Unity勉強垢@ruru1111U·
あけましておめでとうございます🎍 今年もよろしくお願いします。 気持ちを改めて、自分にできることを毎日頑張っていける年にしたいです。
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Ranga
Ranga@fisangats·
こんな感じの処理をしたいんだがitemはどうやって取得すればいいんですか...?
Ranga tweet media
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ルル_Unity勉強垢
ルル_Unity勉強垢@ruru1111U·
昨日から久しぶりに家でUnityさわってる やる気が全く出ない時期がしばらく続いてた
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ルル_Unity勉強垢
ルル_Unity勉強垢@ruru1111U·
@tauron10 自分、サウンド周りが素人なのでフリー音楽素材、大変ありがたいです😊 機会があれば利用させていただくかもしれません!そのときはお知らせいたします🙇‍♂️
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🍤たうろん🍤
🍤たうろん🍤@tauron10·
@ruru1111U フォロー有難うございます! 僕はシンプルな効果音中心のフリー音楽素材サイト運営してまして、動画やゲームに無料で使える&1秒の音1つでも使ってくれたら定期宣伝とHP記載してます♪ 微力ではありますが、ゲーム制作等機会あれば宜しくお願いします😄 tauronmusic.tokyo
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ぽに@新作OnceWorld配信中
ゲーム内容の不満はいいけど、こういうのは情報開示請求がしやすくなったらしいし、アプデが落ち着いたら経験として訴訟してみる。 きっと他のアプリにも気に食わないことがあったらひどいこと書いて傷ついている人がいるかもしれないし🥹
ぽに@新作OnceWorld配信中 tweet media
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ルル_Unity勉強垢
ルル_Unity勉強垢@ruru1111U·
@smattuttun 毎日見ていただきありがとうございます😭 結構enumとかは長くなりがちなので意外に便利なんですよね
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しーちゃん
しーちゃん@smattuttun·
@ruru1111U いきなりメンバー変数を指定しても型付け出来るのはすごいねー
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ルル_Unity勉強垢
ルル_Unity勉強垢@ruru1111U·
@smattuttun スコープは、if文内だけになるかな🤔そこらへんちょっと曖昧です、すみません😓 何もせずリターンもその型のデフォルト値とかでしょうかね🤔
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しーちゃん
しーちゃん@smattuttun·
@ruru1111U そうなんですね!ご説明ありがとうございます! そうなると、out 型名 変数名で書いた場合の変数のスコープとか、関数内で何もせずにリターンした場合に値がどうなるかとかも気になる…😌
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