タンゴ@ryou2460·1hくっしん菌2、侍、THE A2あたりは本当にムズかったな。リズム天国新作一旦クリアしました。オールパーフェクトはじっくり目指すぞー。楽しいゲームありがとー。Çevir 日本語10029
タンゴ@ryou2460·5h信長の過度な折檻の理由を「誰かを庇っている」光秀の内心を察しての行動であるという解釈はありそうでなかったなーと。前話までの前振りあってこその行動原理であると。 #豊臣兄弟Çevir 日本語001102
タンゴ@ryou2460·6h「これまで誰一人あなたのような人はいなかった」それが復讐の内心を打ち明けるという類のものだとしても、光秀はそこまでの存在であると認められた経験がなかったんじゃないか。「蔑ろにされる」ことのサンドイッチで心を壊した時にすがるのはそういう経験なのかもしれない。とか思った。 #豊臣兄弟Çevir 日本語111122
タンゴ@ryou2460·1dつまりケルビンは再現出来るのかどうかってことですよ。スライド後ダメージアップとか射程アップとかそういう特殊性能はどうやって再現すりゃいいんだ? ニセケルビンにならない?Çevir 日本語00020
タンゴ@ryou2460·1dレイダースのブキってたぶんブキ種ごとに3種類くらいの大まかな分類(軽、中、重くらいの)とあとはパラメータでお好みにチューニングって感じだと予想してるけど、シューターはそれでだいたい現行ブキ再現できるとしてマニュはどうかな。スライド回数ってパラメータに属するのか分類に属するのか。Çevir 日本語100102
タンゴ@ryou2460·1d和顔というかアニメ顔に近づけようとすると限界があるし2、3種類しか使える顔ないけど人種を問わなければかなりいろいろ作れるのもわかってきた。外国の女優さんとか見てると「あ、これ9番顔じゃん」みたいなこと考えるまでになった。病気です。Çevir 日本語00014
タンゴ@ryou2460·2dこの顔タイプなら他の顔ではできない基準値の突破があるのでそれを縦横比パラメータで吸収して他を均す、みたいな。言語化しにくいけど。23をイジるだけじゃ物足りないとは思わんかね!(強火)Çevir 日本語10014
タンゴ@ryou2460·2dドラゴンズドグマ 2のキャラクリ、だいぶ極まってきて今までつくれなかったタイプの顔を作り上げてはニヨニヨしてる。だいたい基準値の顔タイプを眺めてそれのクセを消す方向で頑張ってたんだけど、そうじゃないんだよな。クセを活かした方が絶対いい。 #ドラゴンズドグマ2Çevir 日本語101100