りゅうせ@アプリ開発
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りゅうせ@アプリ開発
@ryuse_develop
24歳 社会人1年目 アプリ開発 ゲーム開発 #Unity #ReactNative #note
個人開発の全記録(note)⬇️ Katılım Kasım 2025
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人生初のiOSアプリリリース!
「今日なに食べる?」です。広告、個人情報入力、一切なし、人畜無害な未就学児向けの玩具アプリです。ご飯を適当に決めたい時にお子様と是非に!
次こそちゃんとリサーチ、マーケ込みで考えて作る…!
#個人開発 #アプリ開発 #子育て
apps.apple.com/jp/app/%E4%BB%…


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【経験値クリッカー Lv.1001】
クリッカーゲームをUnityRoomへリリースしました!
unityroom.com/games/exp_clic…
ステ振り、ビルド構築、ちょっぴり頭を使うクリッカーゲームです。
unity1weekまでの暇つぶしに是非遊んでみてください!
#あんずとUnity
#indiedev #ゲーム制作 #スーパー開発デー
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@ryuse_develop これは嬉しいですね😊
フォローもさせていただきました。
才志堂の松井です🙇♂️
よろしくお願いします!
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はじめまして、ぴょんぴょこ侍と申します。😊
個人でゲーム開発してます。
みなさんに愛されるゲームメーカーになれるよう日々精進してます。
よろしくお願いします!
現在、ゲーム開発者仲間、ゲーマー仲間、応援してくれる方募集中です!
フォロバします✨
#フォロバ100%
#indiedev
#indiegame
#ゲ制
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これ、就活中のエンジニア志望の人にこそ読んでほしい内容。
最初の環境選びで、その後の成長速度が大きく変わる。
コードを書ける環境かどうかを、面接で遠慮なく聞いていいと思う。
しょう@Webエンジニア@sho_engineer25
SES企業の営業が言いがちな 「まずはテスター案件からやりましょう」 「まずはキッティング案件からやりましょう」 「まずはコールセンターで働いてコミュ力を身につけましょう」 なんて言葉は決して信じてはいけない。 あれは会社が雑用要員を安く確保したいだけの嘘だ。 例えるなら、料理人になりたいのに、何年も皿洗いをするようなもの。 遠回りをせず最初からコードを書ける環境に飛び込め。
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コード品質はツールに任せて、人間は意図を見る。この役割分担がすごく理にかなっています。レビュアーの負担が減るだけでなく、『なぜこう実装したか』という本質的な議論に集中できるのがいい。
松田信介@今日も元気だ、ご飯が美味い@xhackjp1
コードレビューするしない問題なんか Github Actions でコード品質のレビューして 人間は、実装計画書とテストコードだけ見て 「実装意図のレビュー」をする これで結論出てる うちは1年前からこの運用で回してる
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@ryuse_develop りゅうせさんありがとうございます!
「最小機能で出す」→「出してから改善」
が一番大事・・説得力のあるお言葉で、強く心に残りました。必ずや守ります!極意をありがとうございます😭
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最初の一歩を『ボタンを押したらテキストが表示されるだけのもの』くらいまで小さくする。
それだけで、手が止まる時間がかなり減る。
大きく考える前に、まず動くものを一つ作る。
この順番を変えるだけで、開発の進め方が変わると思う。
しょう@Webエンジニア@sho_engineer25
アプリ開発において、最初から「大きいもの」を作ろうとするのはNG。 僕が初学者の時は 「すべての機能を一気に実装しようとした結果、何から手をつけて良いか分からず手が止まる」という状態が日常茶飯事だった。 そこで、メンターから教わったのは 「まずは数分で作れる最小単位の機能を作り、そこから少しずつ要素を足していく」 という考え方。 「何から手をつけていいか分からない」のは、分解が足りない証拠なので、まずは確実に動く「最小限の機能」の実装から始めるべき
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