Joseman

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@sJoseman

Mi vida resumida en 2 sentimientos: Amstrad CPC y Guns N' Roses

Katılım Nisan 2017
665 Takip Edilen843 Takipçiler
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Joseman
Joseman@sJoseman·
Subo documentación completa (ahora si) del loader SPEEDLOCK D7 1989 de #amstrad. He corregido y acualizado información ya que otros juegos usan diferentes rutinas y formatos de disco. Foto del programador original de este loader 😁. Agradezco difusión. github.com/sJoseman/amstr…
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Francisco Gallego
Francisco Gallego@FranGallegoBR·
Mañana es el día! Estamos deseando veros a todxs en persona y online! A disfrutarlo mucho! #GameDev #IndieDev #UAGames @Arcade_Vintage @gdc_charlas @sJoseman @marc_robledo @TheGameKitchen @UAdivulga @MultimediaUA @radiodelaUA @UA_Universidad
Francisco Gallego@FranGallegoBR

Martes,31/mar #UAGames DevCon 2026 4 magníficas charlas #GameDev live Con @tulinmola q nos contará sus experiencias con The Abduction of Oscar Z Y en @EPSAlicante podréis probar los juegos en desarrollo de los estudiantes No os lo perdáis😉 bit.ly/uagamesdevcom26 #IndieDev

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Games That Weren't
Games That Weren't@fgasking·
A surprise for Amstrad CPC fans today - Time Lords, a previously unknown early flick-screen platformer with beautiful graphics. Lost for 38 years... and now finally recovered: gamesthatwerent.com/2026/03/timelo…
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Joseman
Joseman@sJoseman·
@letras_y_tapas un pirateo clásico de la versión disco del juego. Compatible con expansiones de alta capacidad como la M4
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Joseman
Joseman@sJoseman·
Pongo en descarga el Werewolves of London compatible con mass storage, 50/60hz. Tengo la protección anticopia (weak sectors) documentada pero tengo que pulirla. A disfrutar de este gran juego (con sus defectos) #amstrad github.com/sJoseman/amstr…
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Joseman
Joseman@sJoseman·
@ratonverde Teniendo la versión de spectrum como referencia y posiblemente las tablas de datos del mapeado sean similares y, que la versión de Amstrad está 99% acabada se podría corregir sin demasiado problema. Supongo. Puede que sea sencillo (o no) dependiendo de cómo muestren el mapeado.
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MrPeace
MrPeace@ratonverde·
@sJoseman Guapísimo el hilo. Ya le has echado tiempo al juego. ¿Se animará alguien un remake que solicione todo esto?
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Joseman
Joseman@sJoseman·
Llegó el momento de explicar por qué no aparece la 8ª cruz en el Werewolves of London de Amstrad CPC. Agarraos que se me ha ido la mano con el hilo. #Amstrad
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Joseman
Joseman@sJoseman·
@DanielBraceli sí, al igual que mis colegas y yo, pero en este juego no es determinante, en un Abu Simbel puede.
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Danielo
Danielo@DanielBraceli·
@sJoseman Pues imagina todo esto que cuentas, aplicado a la pantalla verde monocromo de mi CPC 464 😅
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Joseman
Joseman@sJoseman·
@octopusjig por narices sabían que el juego estaba bugueado, Viz lo sabía, Ariolasoft lo sabía y Mastertronic lo sabía, pero Ariolasoft en bancarrota perpetraría el típico scam a precio completo para salvar los muebles con una más que útil cinta con un rap
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Joseman
Joseman@sJoseman·
@octopusjig Y la de spectrum una versión mierdorra mucho más descuidada que se cuelga al final del juego. Tuvieron que acelerar la salida del juego por narices posiblemente relacionado con el inminente cierre de Ariolasoft.
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Joseman
Joseman@sJoseman·
@Chocky_mbw Sí, fuimos un ejército con un 464 y fósforo verde. Un colega y yo le echamos MUCHAS horas a este juego, nunca lo acabamos.
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Chocky
Chocky@Chocky_mbw·
@sJoseman Muy buena explicación, te has currado el trabajo de investigación. El juego está bien, lo compré de salida en su día, me gustaba también la música. En color se disfruta más, yo lo jugué en mi Amstrad CPC 464 fósforo verde que abundaba en esa época.
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Joseman
Joseman@sJoseman·
Como dije se me fue la mano con el hilo, pero bueno, tantos años con la duda de la octava cruz bien vale un poco de mi tiempo (y paciencia, mucha paciencia). Gracias por acompañarme en esta pequeña aventura resolviendo la gran duda en este juego, agradezco likes/reposts. #TheEnd
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Joseman
Joseman@sJoseman·
Una vez asesinada la última víctima, se verá el final del juego, que está a la altura de un juego claramente sin acabar, te devuelve al menú del juego, Sin más. Como anécdota, decir que los tejados (inútiles) de esta calle tienen un diseño diferente al resto del juego.
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