새우

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@saewooh

도쿄 거주 한국인 / 게임 만드는 유사 프로그래머 / #유니티 #Unity #game_dev / 육아 / 외국생활 / 업무, 업계 얘기 많음 / 낮에는 게임 회사에서 일하고, 밤에는 따로 인디 게임(@doukutsupenguin 팀원)을 개발합니다

일본 Katılım Eylül 2010
601 Takip Edilen838 Takipçiler
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매미허물
매미허물@shedin181878116·
제가 만들고 있는 게임 <TCG 데모 시뮬레이터>의 새로운 데모가 업데이트되었습니다. tcg 회사의 밸런스 디렉터인 당신은 불만에 찬 유저들의 듀얼 신청에 맞서 덱을 짜고, 금제를 때리고, 카드를 되팔아 회사를 유지해야합니다. shedin.itch.io/tcg-banlist-si…
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새우
새우@saewooh·
@resten1497 저는.. 커피도 줄더라구요 신기👀
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Resten
Resten@resten1497·
위고비 1주차 후기(최저용량) 1. 먹는량이 확줌 라면 세개먹던놈이 두개로도벅참.. 솔직히 아침 계란 두개로도 충분함.. 2. 맞은 다음날은 진짜 피곤함 다른사람은 설사나 몸살로 나온다는데 나는 잠으로 오는듯 3. 술이 줌 와 진짜 이건 예상못했는데 맥주 5잔 먹던 애가 1잔도 힘들어함
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DOUKUTSU PENGUIN CLUB
DOUKUTSU PENGUIN CLUB@doukutsupenguin·
可愛くて、Cozyな、知識アンロック系探索アドベンチャー やってみたくなりませんか? 『A Tiny Wander』 最近は森の中を盛り盛りさせています🌳 #screenshotsaturday #スーパーゲ制デー
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새우
새우@saewooh·
@Draw_DDil 그리고 이런 형태로 보이기도... 👀
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DDil
DDil@Draw_DDil·
전기는 눈에 보이지 않습니다...만, 간혹 눈에 보이는데요? 싶다면 가까이 가지 마세요
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새우
새우@saewooh·
오래된, 머지된 브랜치를 계속 쓰는 작업자들이 많은 환경에서 squash and merge로 저장소를 운영하는 방법은 없을까🤔 작업자들이 저런 습관을 고쳐주면 되는 일이긴 하지만 그게 불가능하다는 전제로...
새우@saewooh

@javarevisited git 히스토리가 깔끔해지는 장점이 있음에도 불구하고, 저희 팀은 suqash and merge를 사용하지 않습니다. 저희 팀은 엔지니어보다 아티스트들이 더 git을 많이 쓰기 때문입니다. 아티스트들은 git에 익숙하지 않고 가끔씩 '이미 머지된 브랜치를 최신 상태로 갱신하지 않고 계속해서 사용'합니다.

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새우
새우@saewooh·
@javarevisited 때문에 merge request(우리는 GitLab을 써서 PR이라고 하지 않아요)시에 충돌을 일으키기 쉽습니다
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새우
새우@saewooh·
@javarevisited git 히스토리가 깔끔해지는 장점이 있음에도 불구하고, 저희 팀은 suqash and merge를 사용하지 않습니다. 저희 팀은 엔지니어보다 아티스트들이 더 git을 많이 쓰기 때문입니다. 아티스트들은 git에 익숙하지 않고 가끔씩 '이미 머지된 브랜치를 최신 상태로 갱신하지 않고 계속해서 사용'합니다.
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Javarevisited
Javarevisited@javarevisited·
interviewer: Why do teams prefer “squash and merge” instead of normal merge in pull requests?
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Sungdoo Yoo
Sungdoo Yoo@SungdooYoo·
전, 육아기록을 앱에다가 한다는 발상 자체가, 기술로 모든 것을 해결하려는 착오에서 나왔다고 생각했어요. 아니 왜냐면, 육아는 엄마 혼자 하는게 아니잖아요. 아빠랑도 해야하고, 산후도우미, 시터님, 종종 와주시는 시댁/처가 부모님들, 이모고모삼촌까지 같이 하는 일이잖아요
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새우@saewooh·
@P4523677124155 계획을 다 짜고 구현에 들어가지만 플랜 모드는 안 쓰고 있습니다. 플랜 모드에서 기능 제한되는 것들이 신경 쓰이고 모드 변경 자체가 귀찮아요.
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P夏¦Webエンジニア
P夏¦Webエンジニア@P4523677124155·
マジでPlanモード使ってる人って消えた? 僕は結構使うんだけど、有名な人がもう長らく使ってないよって言ってるの結構見る。 Plan立てさせて確認した上で実行してもらわないと、いつの間にか理想と違うコードになってること多い。 皆さんはPlanモード使ってますか? リプで教えてください!🔥🔥🔥
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새우@saewooh·
한글을 지원하지 않는구나😇 괜찮아 익숙한 일이야 비 아스키 문자는 늘 나중에 고려되는 법이지
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Luke Parker@LukeParkerDev

@thdxr its prompted try it yourself `opencode plugin temple-oc` public code as gods code is all our code github.com/Hona/temple-oc

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새우
새우@saewooh·
@sow413 カタカナで書くときは カズアよりはガズアの方が自動翻訳した時意味が通じやすそうです!👀
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captain S.O
captain S.O@sow413·
‘가즈아’  これでいいのか?
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captain S.O
captain S.O@sow413·
ねえ、韓国のみなさん ガズアって何?? 皆んなが使ってるけど、翻訳が変なのかな、アルファベットで書ける? 教えてください。 私は韓国ね方ともっと仲良く、友達が欲しいです。 韓国ドラマもよく見ます。 xを翻訳ツールがわりに使って遊びに行きたいです。
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새우
새우@saewooh·
웹뷰에서 둠을 돌리는 게 아니라 둠에서 웹뷰를 돌리고 있네😨
Robin@solarise_webdev

HTML can't run Doom But HTML can now run *inside* Doom! Thanks to HTML-in-Canvas! Fully accessible DOM elements drawn into Doom's own wall textures. This demo uses a WebAssembly port (jacobenget/doom.wasm) of the original C source. See it in action at html-in-canvas-stuff.solarise.dev/doom.html - Requires Chrome with chrome://flags/#canvas-draw-element enabled. On every Doom tick, HTML-in-Canvas's drawElementImage() captures the DOM form (child of ) to an offscreen buffer, it's quantised to Doom's 256-colour palette, and the bytes are written straight into the cached patch for the appropriate texture in Doom. Doom's own software renderer then paints it onto E1M1 as a wall texture - which means perspective warp, sector lighting, and even the damage-red tint all get included and applied to the HTML form elements. It's just a texture to Doom.

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새우
새우@saewooh·
@remi_chin67 일부 국가(언어)에 대해서만 제한적으로 먼저 도입되었는데 그것 때문에 먼저 화제가 됐고 그 후 전체 적용된 걸로 압니다
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새우@saewooh·
가성비 최대로 하려면 아예 zAI, OpenCode Go 같은 걸로 갈아타는 것도 고려해볼만 한데 상위 티어 회사들이 신기능 계속 뽑아내면서 정신 못 차리게 만들다보니 구독을 유지할 수 밖에 없네
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새우
새우@saewooh·
회사에선 클로드, 코파일럿 계약해줬고 집에서 하는 개인 프로젝트용으로 코덱스, 코파일럿 구독중인데 클로드, 코덱스 둘 다 구독하기 애매할 땐 코파일럿이 가성비가 좋긴 하다
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새우@saewooh·
오퍼스 성능 이대로 괜찮나? md 파일 일본어-> 영어 번역시켜놨더니 몇 군데를 빼먹고 번역을 했다 오역도 아니고 번역 누락은 좀 깨는데... 🙄
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새우
새우@saewooh·
클로드에 '/codex' 커맨드는 있는데 코파일럿은 그런 게 없더라🥲 그래서 '/copilot' 라는 걸 만들어서 클로드가 설계하면 코파일럿(모델은 GPT-5.4-high)에게 리뷰시키게 했다 대신 단점이 리뷰 끝날 때까지 응답이 없다는 거였는데, 모니터 툴 도입하니까 이제 실시간으로 리뷰 내용이 보인다🥳
GeekNews@GeekNewsHada

Claude Code, 에이전트가 필요할 때 깨워주는 Monitor Tool 기능 도입 - 폴링으로 처리하는 대신, 클로드가 백그라운드 프로세스를 생성하고 표준 출력을 처리 - 상황 발생시 스레드를 차단하지 않고 대화창으로 스트리밍 - "Monitor Tool 과 `kubectl logs -f | gr… news.hada.io/topic?id=28376

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