
개발일기 시작 Unity의 Sprite 확장 기능 모음 <OptSprite>(가제)
새우
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@saewooh
도쿄 거주 한국인 / 게임 만드는 유사 프로그래머 / #유니티 #Unity #game_dev / 육아 / 외국생활 / 업무, 업계 얘기 많음 / 낮에는 게임 회사에서 일하고, 밤에는 따로 인디 게임(@doukutsupenguin 팀원)을 개발합니다

개발일기 시작 Unity의 Sprite 확장 기능 모음 <OptSprite>(가제)



Grok自動翻訳システムをゼロから1人で作り上げた甲斐がありました! @Jasonさん、温かいコメントをありがとう!


추천 탭에 수익용 파딱 트윗이 진짜 하~나도 안뜸 ㅋㅋ 얼마나 갈진 모르겠지만 이때를 즐기자

@javarevisited git 히스토리가 깔끔해지는 장점이 있음에도 불구하고, 저희 팀은 suqash and merge를 사용하지 않습니다. 저희 팀은 엔지니어보다 아티스트들이 더 git을 많이 쓰기 때문입니다. 아티스트들은 git에 익숙하지 않고 가끔씩 '이미 머지된 브랜치를 최신 상태로 갱신하지 않고 계속해서 사용'합니다.



HTML can't run Doom But HTML can now run *inside* Doom! Thanks to HTML-in-Canvas! Fully accessible DOM elements drawn into Doom's own wall textures. This demo uses a WebAssembly port (jacobenget/doom.wasm) of the original C source. See it in action at html-in-canvas-stuff.solarise.dev/doom.html - Requires Chrome with chrome://flags/#canvas-draw-element enabled. On every Doom tick, HTML-in-Canvas's drawElementImage() captures the DOM form (child of

Unity内でterminalできた! #Unity

X 번역기능 소름끼친다. 업데이트 한방에 전세계사람들의 소통의 벽을 없애버렸음. 이런사건이 인류역사에 있었나?

Claude Code, 에이전트가 필요할 때 깨워주는 Monitor Tool 기능 도입 - 폴링으로 처리하는 대신, 클로드가 백그라운드 프로세스를 생성하고 표준 출력을 처리 - 상황 발생시 스레드를 차단하지 않고 대화창으로 스트리밍 - "Monitor Tool 과 `kubectl logs -f | gr… news.hada.io/topic?id=28376