Samet Kurak

1.9K posts

Samet Kurak

Samet Kurak

@sametkurak0

Katılım Eylül 2015
395 Takip Edilen146 Takipçiler
Samet Kurak
Samet Kurak@sametkurak0·
@Simon_Hypixel Is there anyone who can mod the bear from the game "Superbear Adventure"?
English
0
0
0
96
Simon
Simon@Simon_Hypixel·
Hytale in 2016, 30+ old screenshots from early development 🧵
Simon tweet mediaSimon tweet mediaSimon tweet mediaSimon tweet media
English
91
210
4.8K
180.6K
Samet Kurak
Samet Kurak@sametkurak0·
@slikey I think the mods section is really important in the game. As a Hytale content creator, I’ve noticed that younger viewers especially love watching popular YouTube characters like Spider-Man, Baldi, and Granny. I hope mods like these start coming out soon so we can create content
English
0
0
0
84
Slikey
Slikey@slikey·
Also adding multiple updates into your launcher so you can play previous updates for longer and also switching to SemVer versioning where update 5 while become 0.5.0. Can't wait to put our sights on Update 6 and establish more of the things that will become the Hytale ecosystem so that when Chapter 1 is ready, we have people return to a thriving ecosystem 🤩
Hytale@Hytale

📢 Update 5 releases MAY 26th! 📢 - New Community Server Discovery is in - The Friends List makes its first appearance - Controller support arrives in its first iteration (more polish coming) - New emotes - Trigger Volumes for no-code scripted encounters - Prefab 3D previews - and a lot more across creator tools, audio, and QoL Be sure to check out @Simon_Hypixel's tweet for more details!

English
11
20
319
14.5K
Samet Kurak
Samet Kurak@sametkurak0·
@dirstream 12 haftadayım videolarım 500 izleniyor kategori oyun
Türkçe
0
0
0
8
dir
dir@dirstream·
SIFIRDAN YOUTUBE KANALI | HAFTA 9 bu hafta farklı bir şey yok. aynı şeyleri yapıyorum. ama bu sefer his farklı: SIKILDIM. aynı düzen aynı süreç aynı tekrarlar ve açık konuşayım: heyecan yok. ama zaten mesele bu. her şeyin heyecanlı olduğu yerde herkes var asıl fark, sıkıldığın yerde ortaya çıkıyor çoğu kişi burada bırakıyor çünkü artık zevk yok artık "yeni" değil artık zor gelmeye başlıyor ben bırakmıyorum çünkü sürecin bir parçası bu istemeye istemeye yapmak canın istemese de devam etmek aynı şeyi tekrar tekrar yapmak motivasyon bittiğinde ne yapıyorsan o senin gerçeğin bugün keyifli değildi yarın da olmayabilir ama devam ediyorum çünkü sonuçlar heyecanla değil tekrarla geliyor hafta 9 İSTİKRAR.
dir@dirstream

SIFIRDAN YOUTUBE KANALI | HAFTA 8 geçen hafta bir şey denedim: → video linki paylaşmadım → thumbnail’i daha kısa ve net yaptım sonuç? - etkileşim arttı - tıklama arttı - video daha fazla yayıldı yani artık: - link paylaşma işi bitti - artık dış trafik yok algoritma ne istiyorsa ona oynuyoruz bir diğer önemli veri: en çok izlenen içerikler: net ve direkt motivasyon konuları artık neyin tuttuğunu biliyoruz... bu da şu demek: bundan sonra o konular üzerinden yürüyeceğim. - rastgele içerik yok - direkt çalışan format kanal yavaş yavaş şekilleniyor artık deneme değil veriye göre ilerleme devam. kaydet, takipte kal dost.

Türkçe
4
0
22
2.4K
Samet Kurak
Samet Kurak@sametkurak0·
@EEPLAYSGAMING Oyun videolar yapıyor 2 aylık kanal ne kadar hook olayın en aksiyonlu yerinden başlasam yapsamda 1.3 dakikayı geçemiyorum videolar 8 9 dk
Türkçe
1
0
1
69
EE_PLAYS
EE_PLAYS@EEPLAYSGAMING·
Üç günde üçüncü video diyorsun ama YouTube ilk videoların performans ortalamasını kanalın authority skoru olarak kaydediyor. Düşük retention ile başlayan kanallar sonraki videolar ne kadar iyi olsa da dar kitleye dağıtılıyor.
Matt@mattblakeee

YouTube is getting easy. This is my 3rd Long form video on a channel I started three days ago. Literally just take five minutes out of your day to read this article. Everything from this article I have implemented into this new channel.

Türkçe
3
0
13
1.3K
Samet Kurak
Samet Kurak@sametkurak0·
@EEPLAYSGAMING Yapay zeka içeriklerini övmeyin artık emeksiz her iş bitmeye mahkum youtube şuanda yapayzeka kanallarının alayını doğradı haberiniz mi yok
Türkçe
1
0
0
34
EE_PLAYS
EE_PLAYS@EEPLAYSGAMING·
yapay zeka ile youtube içeriği üretmek hile değil evrimdir kamera icat edildiğinde bazıları dedi ki “bu gerçek sanatı öldürür” internet geldiğinde dediler ki “bu gerçek gazeteciği bitirir” şimdi yapay zeka geliyor ve aynı insanlar aynı şeyi söylüyor dünya değişti araçlar değişti kazananlar değişti sen hala eski sistemde oynuyorsan yeni sistemde oynayanlara karşı eski kurallarla savaşıyorsun demektir bu savaşı kazanamazsın çünkü rakibin senin bir haftada ürettiğini bir günde üretiyor senin bir ayda test ettiğini bir haftada test ediyor yorulmuyor, durmak zorunda kalmıyor, sezgiyle değil veriyle karar veriyor ama şunu da söyleyeyim yapay zekayı kullanan her kanal büyümüyor aracı doğru kullananlar büyüyor fark araçta değil sistemi kuranla kurmayanın farkı sistemi değiştirebilirsin ama bunu yapmak için önce eski sistemin seni korumadığını kabul etmen lazım
GIF
Türkçe
8
1
22
785
Samet Kurak
Samet Kurak@sametkurak0·
@kursatgevrek Oyun içeriği üretiyorum fakat oyunlarda izleyici çok uzun tutmak biraz zor ne kadar aksiyon giriş yapsamda 10 daikalıl video ortalama 2 dakika izleniyor
Türkçe
0
0
0
50
Kürşat | Yüz Göstermeden YouTube
87.2K gösterim, %19.5 tıklanma oranı, 20.7K izlenme. Peki bu rakamlar ne anlama geliyor? YouTube önce videonu insanlara gösteriyor. Kaç kişi thumbnail'ı görüp tıkladı? İşte o %19.5. Sektör ortalaması %2-10 arasında. Bu videonun thumbnail ve başlığı işini mükemmel yapıyor demek. Ama asıl mesaj şu: 87K kişi gördü, 20K izledi. Algoritma sana vitrinde yer verdi, thumbnail da müşteriyi dükkandan içeri çekti. Kanalımın thumbnail formatını değiştirmek istedim. Bunu yaparken izlenmenin azalacağını fakat yüksek CTR olacağını da çok iyi biliyordum. Bir videoyu asıl büyüten şey bir denge meselesidir: 1- Kapıdan içeri sokmak (Yüksek CTR) 2- İçeride tutmak (Yüksek Retention / İzlenme Süresi) İçeriğin ne kadar iyi olursa olsun, kapıdan girmezlerse göremezler. Thumbnail ve başlık, videonun tartışmasız %50'sidir. Ama o kapıdan giren izleyiciyi içeride tutmayı başaramazsanız, YouTube vitrinin ışıklarını kapatır. Önce kapakla meraklandırın, sonra içerikle o merakı doyurun. 🚀
Kürşat | Yüz Göstermeden YouTube tweet media
Türkçe
4
0
21
1.8K
Burak Uyar
Burak Uyar@burakuyar4·
İlginç birşey oluyor 2 gündür.. Konuştuğum herkes statik elektrikten çarpıldığını söylüyor.. Ben de 2 gündür nereye dokunsam cazzt cuzztt gidiyorum.. Enteresan...
Türkçe
386
69
4.3K
1.2M
Samet Kurak
Samet Kurak@sametkurak0·
@Zezii_0 Sanırım ortak kurucusu ile beraber bir etkinlikte denk gelmiştik kendisi gençti ve eski öğretmendi bu hanımefendi değildi 😂
Türkçe
0
0
0
3.4K
Samet Kurak
Samet Kurak@sametkurak0·
I wish we could make our own custom outfits in Hytale. Honestly, I don't like the outfits in the game. I want to make my own custom characters and skins like in Minecraft. That would be more fun. @Simon_Hypixel
English
0
0
0
73
Samet Kurak
Samet Kurak@sametkurak0·
@EEPLAYSGAMING Bu dediklerinizi yapmayıp dümdüz Roblox çekip milyonlar izleten kanallar biliyorum ne kitle tutması adam açıyor roblox oynuyoruz deyip oyuna başlıyor kayıt yapıyor yani bunun kanca ile ne alakası var bence tamam şans
Türkçe
0
0
0
130
EE_PLAYS
EE_PLAYS@EEPLAYSGAMING·
Geçen gün evde kafama takıldı.Neden bazı oyun kanalları 3 videoda patlıyor, izlenmeler milyonları görüyor, abone yağmuru başlıyor ama diğerleri 3 yıl boyunca her hafta video atıyor, emek veriyor, uğraşıyor yine de yerinden kıpırdayamıyor? Bu soru herkesin aklına takılıyor. Ben de uzun zamandır bunu inceliyorum, hem kendi kanalımda hem başkalarının başarılarında. Hiçbir şey tesadüf değil dostum, hepsinin sebebi var. Ve en güzeli, çoğu sebebi sen kontrol edebiliyorsun. Hazır mısın? Başlıyorum, dikkatlice oku beğen ve kaydet aklına takıldıkça bakar okursun.
Türkçe
7
5
113
22.2K
Samet Kurak
Samet Kurak@sametkurak0·
@onlydramaX Kids içerik ve izlenmelerinin çoğu shorts olduğu için inanılmaz rakamlar kazanmaz ama iyi kötü döndürür fazlasıyla
Türkçe
0
0
0
3.4K
OnlyDrama
OnlyDrama@onlydramaX·
Melih Abuaf, YouTube'daki çocuk kanallarından ne kadar para kazandığını açıkladı.
Türkçe
194
47
3.4K
3M
@tazercopter.dev
@tazercopter.dev@tazercopter·
Incredibly happy to announce that my @Hytale-@blockbench Bridge plugins are now out! Access and edit your mod's textures and models LIVE. With the asset editor and this plugin, you never have to edit server files again. Details below: #Hytale #HytaleModding #Blockbench
@tazercopter.dev@tazercopter

I just got a working prototype of my Hytale-Blockbench Bridge project, aiming to turn Blockbench into a second asset editor. Here you can see me connect Blockbench to a Hytale server, and modify its Common assets on the fly! #Hytale #HytaleModding

English
13
52
404
17.6K
Samet Kurak
Samet Kurak@sametkurak0·
@Simon_Hypixel I know it's an early access game, but the reason I mention this is because the mods are fun and enjoyable. As a content creator, viewers also enjoy modded games more and watch the videos more.
English
0
0
0
35
Samet Kurak
Samet Kurak@sametkurak0·
@Simon_Hypixel The part of the game I enjoy the most is the mods. As a content creator, I haven't been able to record videos for three days because the mods need to be constantly updated.
English
5
0
46
11K
Simon
Simon@Simon_Hypixel·
Pre-Release Patch Notes (Feb 19, 2026) Update 4 (Part 1) Enable via Launcher → Settings → Pre-Release Update 3 was rolled out earlier this week, on top of a few hotfixes rolled out today and yesterday, so we kept this Update 4 Part 1 a bit lighter. Headline Features -Players may now have multiple instances of Hytale running simultaneously. To reduce the risk of save corruption, players are advised against opening the same world multiple times simultaneously. -The Mod Management UI has been updated and moved to its own section within the World Settings Screen. You can now view mod versions, icons, and other details. A warning icon is displayed when a mod targets a different game version. -Hosts can now specify a fallback server for when players disconnect unexpectedly. -Added a Backup management interface that will attempt to recover broken worlds. Avatar & Cosmetics -One of the Basic Sandals cosmetics is now referred to as Leather Sandals. -Long Sleeved Tunic is now referred to as Cotton Tunic. -Puffy Ponytail is now referred to as Puffy Bun. Items & Equipment -Fishing traps may now be placed closer to other blocks, in shallow water, and will now always display their placement preview. -The bow can no longer be drawn if you have no ammunition. -Hatchets, pickaxes, and shovels will now also lose durability if used on wood. World & Blocks -The Lumberjack Lamp may now be placed facing different directions. -Blue Winter Seaweed now produces bubbles and the amount of oxygen it grants has been modified. -Decorative chains and brick beams can now support more decorative blocks hanging from them. -Windows and Cloth Roof blocks no longer require other blocks to support them. -Chandeliers can hang from more block types. -Dirt and Grass block variations now have a family assigned. -A template has been created for Soils. NPCs & Encounters -Elemental Golems have had their animations and interactions updated. -Moose have been slowed down by 20%. Audio -Audio emitters have been updated to allow users to better specify where sounds are played from. -Genesis has been returned to the game in Zone 4. -Traveling Band has been added to Zone 1 during the night. UI & Quality of Life -You can now hold the Drop Item button and mouseover items in your inventory to drop stacks of items in Adventure Mode, or destroy them in Creative Mode. -Crafting Benches now display the rarity of items you can create. -Crafting Benches now display how many items are currently queued to be crafted. -Updated the charset to include the Latin Extended-A range. -Introduced a font fallback support cache. -Added additional translation support for map marker keys, the ui-gallery command window and backup frequency world settings. -Added additional translation support for the ui-gallery command window. -Updated the drag grip icon in the Creative Mode quick settings. -Added an option to the in-game reporting tool, granting permission to contact the user for more information. -Halved the bandwidth usage of the worldmap. -Cleaned up the input system. Modding & Tools -Added a new debug flag, VisPath, enabling visualization of NPC pathing. -Updated the protocol, supporting formatted and translated messages being displayed upon being disconnected from a server. -Added support for config schema generation. Implemented high DPI for the asset editor. -Added undo group size quick settings for Builder Tools, allowing for easier undoing of larger edits. -Added support for prefabs to undo in scripted brushes. -Enhanced the material support for Builder Tools to now include holders, fillers, fluids and other storable types. -Players can now specify a default rotation angle and axis for Creative Brushes. -Scripted brushes can now rotate shapes using rotation angle, axis and origin of rotation. -Server exits due to ‘MOD_ERROR (code 9)’ will now provide an option to navigate directly to the new Mod Management UI screen. -Added an icon to clearly identify modded worlds. World Generation -Reconfigured the Oasis Portal Spawns to ensure players spawn within the oasis basin. -Updated the Oasis Biome to improve performance. Bug Fixes Combat & Item Fixes -Fixed an edge case with NPCs getting stuck if they lost a jumping target under certain conditions. -Fixed some items, such as salt and tropical fences, dropping as something entirely different. -Tavern Planters now take multiple hits to break, and are broken faster with a hatchet. -Kebabs and Skewers will now be held properly in the hand. -Fixed a NullPointerException error that can occur with incorrectly configured gathering fields. World & Block Fixes -Stacked slabs should now consume and drop the correct number of items. -Fixed stalactites and rubble not belonging to the correct block sets. -Added some additional block set references to blocks that were missing them. -The T1 Furnace is now less transparent at certain angles. -Fixed an issue where portals could be invalidated by interacting with the device too quickly. -Fixed some incorrect references with the Rock_Shale_Cobble_Corner item. Creative Tool, Modding & Plugin Fixes -Fixed large previews rendering incorrectly with the Paste Tool. -Fixed the Machinima Tool’s ActiveKeyFrame being displayed when there was no active one. -Fixed entities not remaining frozen from the Entity Tool if the player leaves and rejoins the world. -The /importobj command once again allows singleplayer world owners to import any object from any path. -Fixed the /plugin reload command when a plugin has dependencies. UI & Display Fixes -Fixed various crashes that can occur if UI elements are missing. -Holding ENTER when opening the Chat no longer discards the next key pressed. -Fixed shutdown messages not being localized. -Magical Pigtails are no longer referred to as a Magical Ponytail. -Various typos have been removed. -Various incorrect translations have been rectified. Other Fixes -Fixed a crash that can occur when servers send null interface commands. -The Humanoid Detail Boxes have been updated to resolve a HitBox issue. -Added clamping to prevent fog from rendering inverted.
English
125
138
2.2K
176.4K
Samet Kurak
Samet Kurak@sametkurak0·
@Simon_Hypixel As a content creator, mods are also important. I am a content creator in Turkey and I shoot roleplay Hytale videos, but updating mods can take 4-5 days, which makes it difficult for me to produce content. What can I do?
English
1
0
1
1.4K
Simon
Simon@Simon_Hypixel·
Quick note on Hytale QoL in Early Access! We're currently working on many changes, and thanks to all your feedback and suggestions, we have a much better idea of where to prioritize! Some of the changes we're shipping are quick ones that solve real pain points today, even when we know they aren't the long-term answer. The way you play today is going to look very different a year from now. A lot of the manual work you're doing right now is meant to be solved through deeper, interconnected game systems over time. So every QoL decision we make today, we're weighing against where things are headed. Building those deeper systems takes time though, and that's the tradeoff we're trying to balance. That said, we're not going to let you struggle with the basics while we develop it all! Some upcoming QoL changes in Early Access will be temporary by design, and we'll do our best to communicate that as we go. As the game's systems get deeper, some of those early QoL will need to change, and when they do, we'll always aim to replace them with something equal or better through real gameplay. This way of thinking actually lets us ship QoL faster, as long as everyone understands that some of it may change down the road when better systems take its place. Thanks for playing, and keep the feedback coming!
English
113
134
2.6K
115.2K
Samet Kurak
Samet Kurak@sametkurak0·
@Dankmemesarsiv Sürekli önüme düşüyor yusuf kuyudan çıktı felan. Saadet zinciri resmen
Türkçe
1
0
116
4.5K
Dankmemes Arşiv
Dankmemes Arşiv@Dankmemesarsiv·
Bunların videolarına attıkları başlıklar her seferinde yarıyo ya amına koyim dolandırıcısın sen kanka bunu girişimcilik diye satma bize
Türkçe
37
31
1.8K
227.8K
Samet Kurak
Samet Kurak@sametkurak0·
@Hytale The game has been updated, but most modes still haven't received the update even though it's been two days.
English
0
0
0
102
Samet Kurak
Samet Kurak@sametkurak0·
The game has been updated, but most modes still haven't received the update even though it's been two days. @Simon_Hypixel
English
0
0
0
118
Sketch Macaw
Sketch Macaw@sketch_macaw·
I'm working on a side project, if there is interest I can later release mods of the stuff I made for this project like these roads which are just Ashen soil with stripes, but looks neat.
Sketch Macaw tweet media
English
8
7
93
2.2K