Samia

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@samia_done

主に、Blenderで3DCG(キャラクターモデリング)、アドオン開発をしていました。低浮上。 - Blenderアドオン:https://t.co/opdpMogKgV

Katılım Nisan 2018
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Samia
Samia@samia_done·
『Petit-Armature-Tools』のBlender3.x以降対応版は、Googleドライブにアップしてあります。 ご利用の場合は、お手数ですがこちらよりダウンロードくださいませ。 drive.google.com/file/d/1ShUIcO…
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Samia@samia_done·
ニッチなツールだけどやっぱり自分でメンテナンスできないと困るので。
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Samia@samia_done·
BlenderからPEPファイル変換するスクリプトができた。 やったーーー。
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Samia@samia_done·
1つじゃなくて分散させるの大事だね。
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Samia@samia_done·
ポンコツと言いたいだけです🥲
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Samia
Samia@samia_done·
何らか不具合でたときと、ログアウトして再ログインしたほうがいい場合もある。でも再ログインを妨害しようするポンコツサービス(X)もあるから一概には言えない😂
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Samia
Samia@samia_done·
@sh71456 星野さま お返事が遅くなり申し訳ありません。 Googleドライブよりファイルの方、無事ダウンロードできました。 ご対応頂き本当に有難うございます。 (また、ログインしなおして確認しましたところ、Gumroadの方にもファイルが表示されておりました。何かしら自分の環境が悪かったのだと思います。)
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Samia@samia_done·
素晴らしいキットバッシュセットを無料配布していただきありがとうございます。 早速、DLしたかったのですが、Gumroadページでファイル等へのリンクが表示されず、残念ながらDLすることができませんでした💦 自分の環境の問題かもしれないのですが、引用にてご報告させて頂きます。
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星野 昇平@sh71456

前にTurboSquidで販売していたキットバッシュを無料配布しました! スムーズ(サブディビジョン)用に全て四角ポリゴンでできています。UV展開済み。 商用利用可能ですのでじゃんじゃん使ってください! Free release of my former TurboSquid kitbash set! Fully quad-based & subdivision-ready.UVunwrap. Commercial use OK — enjoy! @Gumroad shoheihoshino.gumroad.com/l/znvhh

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福本健太郎 / リグ専門スタジオBACKBONE代表
Blenderのリグに関する記事を公開しました。 前回触れられなかった骨データ “Bone” を中心に、各骨データの仕組みや役割をまとめています。特にMayaユーザーにはなじみの薄い内部構造について理解し易いよう整理しました。参考になれば幸いです。 #BACKBONE #Blender #リグ backbone-studio.com/blenderrigging…
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どらむぅ|ゲーム開発
どらむぅ|ゲーム開発@drmu_music3d·
少し前にバズった原神の背景モデルを研究して得た「ローポリのまま屋根の立体感を強調させる」テクスチャマッピング技術ですが、 今回のスチームパンク建築でもバチコリ活かして、リッチな見た目にしてます!!!!✨ うーん、ええ感じやん? #ゲーム制作 #3DCG
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Samia@samia_done·
今年買ってよかったツールの一番がCascadeur。 Rigを操作するのが下手くそ過ぎて泣いてた自分でもそれっぽいモーションが作れるし、今まで触ったどのツールよりも操作感がよくて、ポーザーとしても最高だった。
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Samia
Samia@samia_done·
あとは、できればClipstudioの標準体型モデルの骨構造に近いモデルを作っておきたいな。 標準体型の角度差分を計算で調整できるようにしておけば、ポーズアセットとして使いやすくできるはず……たぶん。
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Samia@samia_done·
Blender(ARP)→FBX→Cascadeur Cascadeur→FBX→Blender(ARP Remap) で、CascadeurのモーションをBlender上で利用できるようにできた。 ARP Remapで別の体型のキャラにもモーションを適用できるし、Blender上で調整も可能。 Auto-Rig Proアドオンがなかったら無理だった。
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Samia@samia_done·
CascadeurのRetargeting Copyはindie では使えないのか。体格や骨格が大きく異なるモデルの場合は、Blender上で読み込んでFbxで書き出してワンクッション挟む必要があるのね。
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Samia@samia_done·
やっぱり想定しない動作(不具合)が起こった時に、自分で検証や、ツールのメンテナンスはできないとダメだなって思うなどした。
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Samia@samia_done·
昨日勢いで買ってしまったCascadeurもこれで有効活用できる。
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Samia@samia_done·
車輪の再開発をしなくて済みました……ありがたや。
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Samia@samia_done·
こちらの『ポーズコンバーター for Clip Studio』アドオンを使用して、Cascadeur→fbx→Blender→Clipstudioで、Cascadeurで作ったポーズがクリスタでも読み込めるようになりました。めちゃくちゃ便利です。 tnksoft.booth.pm/items/4870905
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Samia@samia_done·
作ろうと思ってたニッチなアドオンがすでにこの世に存在していた。ありがたい。
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