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そのうち何とかなるだろう

物陰 Katılım Temmuz 2009
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No Man's Sky。共同探検3復刻版終了。開始地点に貿易ターミナル、付近に硫化物の結晶ありの湖とリンのホットスポットがあったおかげでそこそこ順調だった。幼生コア探しで40分飛び回ったのがいちばんの苦労というか心労か。 #NoMansSky
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アナザーコード リコレクションの体験版終了。DS版とのギミック類の違いとか全く覚えてないので普通にやってた。ところでWii版のアナザーコード:Rの親父デバイスはDASじゃなかったような、と思って調べたらRASだった。ダイヤルアップ接続か? と思ったものじゃよ。
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昔のDAS(初代)はクラムシェル端末だったのに。 #アナザーコード #NintendoSwitch
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アシュレイのキャラアイコンもかわいい。 #アナザーコード #NintendoSwitch
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アナザーコード リコレクションの体験版を触り中。アシュレイが可愛すぎるじゃないですか! #アナザーコード #NintendoSwitch
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やはり組み立てた構築物はまだいなかった。マルチツール廃止ターミナルがあって構築物がない絵は共同探検10復刻版だけのレアな光景。 #NoMansSky
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共同探検10復刻版をやり直したら宇宙船が集落の近くに落ちていた。この差ですよ。身支度のために肥沃型惑星に行ったら即センチネルピラー発見。ハードフレームエンジンの固定収入はありがたいが、共同探検でユニットの重要性は高くないのでまあ。 #NoMansSky
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共同探検10復刻版を開始したら、よりによって極端な起伏の星の穴の底のキャンプだった。宇宙船が穴より上にあり、穴の壁は地形操作機が効かないんで打つ手なし。運がなかった。 #NoMansSky
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共同探検10の復刻版、スペースアノマリーでの組み立てた構築物の存在はどうなるんだ。普通に考えれば共同探検のデータ中にはまだいない、というのが妥当か。確認だけしてみようかな。 #NoMansSky
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Loddlenaut。全ミッションエリア完了。最初期の酸素容量と部品類が足りない時期を除いてずっと平坦なプレイフィールだったが、想定客層的にガチガチのリソース管理を要求しても仕方ないのでこれで良かろう。 #Loddlenaut
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共同探検9復刻版のラストでミッション星系を離れた先で、まさかのラディアント・ピラーBC1のバリエーション風機体に遭遇。共同探検終了後に一人目のキャラで買いに行った。個人的にはユートピアスピーダーよりこっちのほうが収穫。 #NoMansSky
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No Man's Sky。共同探検9復刻版終了。やってることは他の共同探検と大差ないんだが、テキストが独特なので妙な雰囲気だった。アトラスの気まぐれで行われた実験の一環か、あるいはアトラスに消された何らかの事象がもののはずみで蘇ったのか。 #NoMansSky
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No Man's Sky。GOG版のデータでやっとEchoesアップデートの内容まで追いついた。アルテミスミッションもアトラスへの道も放置してたんでちょっと時間を食った。例によってSteam版とひとりマルチでオートファジーごっこ。 #NoMansSky
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Loddlenautがリリースされていたのでポチった。体験版の手触りがよさげだったので基本的に不安はないが、その後のレベルデザインがどうなってるかだな。 #Loddlenaut
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久々にVRoid。視認性の低い服装と森林エリアのスクショを組み合わせたら本当に視認性が低くなるのは分かり切ったことで。あとは銃を持たせるならそれ向けの装備も、という辺りはまだ進展がない。5.56mmのポーチは見かけるが7.62x51mmのは微妙。できればVRoid Studioで管理できたら。 #VRoid
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ところでECSコンスタントのミッションの報酬でXM-2311を貰ったような記憶がある。あいつら22世紀からずっと隔絶されてたはずなのにどうして24世紀の銃を持ってたんだ? #Starfield
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XM-2311はともかくオールドアース・ピストルという名のM1911、装弾数が9発なのが気になる。形は同じだが9発入るぐらい全体が大型化されてるのか。それとも宇宙的技術でグリップを削りまくってダブルスタックのマガジンを積んでるのか。 #Starfield
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サイドスターの最大ティアが精製らしいので外す。連射速度とリロード速度が好みだったがどんどん豆鉄砲になって、アーバンイーグルに切り替えたが、こっちはレートが低い。今はXM-2311を試用中。装弾数はともかく威力とレートはまあまあ。24世紀にもなってM1911を使うのもアレだが。 #Starfield
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メインを終えて(データ的には終わってないが)コンステから距離を置きたくて、人間クルーをタマネギとアメリアにしている。ロボ枠でヴァスコを入れてるが、こいつも結局コンステ要素だからなあ。カイザーを連れ回せたらいいのに。 #Starfield
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船のパーツも拠点パーツみたいに左右で切り替えできたのか。100時間以上やってて気付いてなかった。ともあれこれでウォーハンマーIIに工房を設置できた。 #Starfield
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